|
|
|
|
2-5
15'
6
Un texte nécessaire
|
Mermaid Beach
Wydawca: Gamewright
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Mermaid Beach
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Mermaid Beach, gra w karty stworzona przez ośmioletnie dziecko, jest grą podobną do wersji 'take-that' Go Fish. Każdy gracz zaczyna grę z ręką kart plażowych: karty te obejmują cztery kopie przedmiotów takich jak piłki plażowe, okulary przeciwsłoneczne, parasole itp.; tuzin syren/rybaków; oraz wodorosty, zdradliwe fale i jeden potwór morski. Talia kart muszli – z kartami wartymi 1-4 punkty i kartami akcji rozgwiazdy – jest tasowana i umieszczana na stole.
W swojej turze gracz może odrzucić syrenę/rybaka lub pasującą parę przedmiotów, aby wziąć górną kartę muszli, odrzucić złą syrenę, aby ukraść kartę muszli innego gracza, poprosić innego gracza o kartę przedmiotu (jak w Go Fish, dobierając kartę, jeśli nie znajdziesz nic i zdobywając punkty, jeśli trafisz), zagrać zdradliwą falę, aby usunąć kartę muszli przeciwnika z gry, lub zagrać wodorosty, aby zmusić kogoś do dobrania karty plażowej. Jeśli ktoś zbierze kartę muszli, która jest warta punkty, ten gracz kładzie kartę na stole; jeśli karta muszli przedstawia rozgwiazdę, każdy gracz przekazuje jedną kartę plażową w lewo lub w prawo, zgodnie z instrukcją.
Gra kończy się, gdy gracz nie ma już kart w ręku lub ma tylko potwora morskiego w ręku. W tym ostatnim przypadku gracz musi odrzucić wszystkie najwyżej punktowane karty muszli, które zebrał. Gracz z największą liczbą punktów muszli wygrywa.
W swojej turze gracz może odrzucić syrenę/rybaka lub pasującą parę przedmiotów, aby wziąć górną kartę muszli, odrzucić złą syrenę, aby ukraść kartę muszli innego gracza, poprosić innego gracza o kartę przedmiotu (jak w Go Fish, dobierając kartę, jeśli nie znajdziesz nic i zdobywając punkty, jeśli trafisz), zagrać zdradliwą falę, aby usunąć kartę muszli przeciwnika z gry, lub zagrać wodorosty, aby zmusić kogoś do dobrania karty plażowej. Jeśli ktoś zbierze kartę muszli, która jest warta punkty, ten gracz kładzie kartę na stole; jeśli karta muszli przedstawia rozgwiazdę, każdy gracz przekazuje jedną kartę plażową w lewo lub w prawo, zgodnie z instrukcją.
Gra kończy się, gdy gracz nie ma już kart w ręku lub ma tylko potwora morskiego w ręku. W tym ostatnim przypadku gracz musi odrzucić wszystkie najwyżej punktowane karty muszli, które zebrał. Gracz z największą liczbą punktów muszli wygrywa.
| Mechanika: | Kolekcja zbiorów obiektów |
| Kategorie: | Gry karciane Edukacyjne |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 5181__TOK_1__ razy | |
Mermaid Beach, gra w karty stworzona przez ośmioletnie dziecko, jest grą podobną do wersji 'take-that' Go Fish. Każdy gracz zaczyna grę z ręką kart plażowych: karty te obejmują cztery kopie przedmiotów takich jak piłki plażowe, okulary przeciwsłoneczne, parasole itp.; tuzin syren/rybaków; oraz wodorosty, zdradliwe fale i jeden potwór morski. Talia kart muszli – z kartami wartymi 1-4 punkty i kartami akcji rozgwiazdy – jest tasowana i umieszczana na stole.
W swojej turze gracz może odrzucić syrenę/rybaka lub pasującą parę przedmiotów, aby wziąć górną kartę muszli, odrzucić złą syrenę, aby ukraść kartę muszli innego gracza, poprosić innego gracza o kartę przedmiotu (jak w Go Fish, dobierając kartę, jeśli nie znajdziesz nic i zdobywając punkty, jeśli trafisz), zagrać zdradliwą falę, aby usunąć kartę muszli przeciwnika z gry, lub zagrać wodorosty, aby zmusić kogoś do dobrania karty plażowej. Jeśli ktoś zbierze kartę muszli, która jest warta punkty, ten gracz kładzie kartę na stole; jeśli karta muszli przedstawia rozgwiazdę, każdy gracz przekazuje jedną kartę plażową w lewo lub w prawo, zgodnie z instrukcją.
Gra kończy się, gdy gracz nie ma już kart w ręku lub ma tylko potwora morskiego w ręku. W tym ostatnim przypadku gracz musi odrzucić wszystkie najwyżej punktowane karty muszli, które zebrał. Gracz z największą liczbą punktów muszli wygrywa.
W swojej turze gracz może odrzucić syrenę/rybaka lub pasującą parę przedmiotów, aby wziąć górną kartę muszli, odrzucić złą syrenę, aby ukraść kartę muszli innego gracza, poprosić innego gracza o kartę przedmiotu (jak w Go Fish, dobierając kartę, jeśli nie znajdziesz nic i zdobywając punkty, jeśli trafisz), zagrać zdradliwą falę, aby usunąć kartę muszli przeciwnika z gry, lub zagrać wodorosty, aby zmusić kogoś do dobrania karty plażowej. Jeśli ktoś zbierze kartę muszli, która jest warta punkty, ten gracz kładzie kartę na stole; jeśli karta muszli przedstawia rozgwiazdę, każdy gracz przekazuje jedną kartę plażową w lewo lub w prawo, zgodnie z instrukcją.
Gra kończy się, gdy gracz nie ma już kart w ręku lub ma tylko potwora morskiego w ręku. W tym ostatnim przypadku gracz musi odrzucić wszystkie najwyżej punktowane karty muszli, które zebrał. Gracz z największą liczbą punktów muszli wygrywa.
| Mechanika: | Kolekcja zbiorów obiektów |
| Kategorie: | Gry karciane Edukacyjne |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 5181__TOK_1__ razy | |
