|
|
|
|
|
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Cena promocyjna
Druga z podstawowych książek do Mhâr Fantasy RPG. Ta książka dla Mistrza Gry jest nieocenionym źródłem do prowadzenia gry z pełnymi zasadami ruchu, walki i zaklęć. Oprócz wskazówek dotyczących prowadzenia gry, przewodnik liczący 150 stron zawiera również wprowadzenie do świata; wycieczkę po Calshire na dzikiej granicy Anæland; kilka zasad dotyczących NPC, wróżek, duchów, pułapek i magicznych artefaktów oraz bestiariusz z prawie 50 zwierzętami i potworami.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 31__TOK_1__ razy | |
Druga z podstawowych książek do Mhâr Fantasy RPG. Ta książka dla Mistrza Gry jest nieocenionym źródłem do prowadzenia gry z pełnymi zasadami ruchu, walki i zaklęć. Oprócz wskazówek dotyczących prowadzenia gry, przewodnik liczący 150 stron zawiera również wprowadzenie do świata; wycieczkę po Calshire na dzikiej granicy Anæland; kilka zasad dotyczących NPC, wróżek, duchów, pułapek i magicznych artefaktów oraz bestiariusz z prawie 50 zwierzętami i potworami.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 31__TOK_1__ razy | |