|
|
|
|
2-4
30'
6
Niezależny od języka
|
Micro Monsters
Wydawca: Ares Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Micro Monsters
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Micro Monster to wersja junior dla dzieci gry Micro Mutants, inspirowana starą grą w pchły...
Cztery armie mikro-monstrów z kosmosu zderzają się w wyzwaniu do ostatniego skoku! W Micro Monsters cztery rasy okropnie uroczych obcych – Autogators, Bigbears, Finbacks i Turboturtles – stają do walki, każda rasa chce zamknąć wymiary rywalizujących potworów. Używając opartej na zręczności rozgrywki podobnej do tej w MicroMutants i X-Bugs – i częściej widzianej w Tiddledy Winks – gracze w Micro Monsters "strzelają" swoimi żetonami potworów przez obszar gry, naciskając na jeden z ich brzegów za pomocą "strzelca potworów", aby je wystrzelić. Lądowanie na przeciwniku, nawet z najmniejszą częścią twojego potwora, i przechwytujesz żeton tego przeciwnika, usuwając go z gry. Lądowanie na bramie przeciwnika, z drugiej strony, usuwa jeden z tokenów energii tego przeciwnika; weź ostatni token przeciwnika, a ona musi obrócić swoją bramę na uszkodzoną stronę. Lądowanie na uszkodzonej bramie, a ten przeciwnik jest poza grą! Na początku tury gracza, ten gracz najpierw rzuca kostką. Jeśli wyrzuci potwora, wykonuje swój normalny ruch; jeśli wyrzuci specjalny symbol swojej rasy, używa swojej specjalnej mocy obcego:
Autogators poruszają dwa oddzielne potwory w tej samej turze.
Bigbears poruszają jednego potwora, a następnie umieszczają pułapkę na potworze przeciwnika, aby unieruchomić go do następnej tury Bigbears.
Finbacks poruszają tego samego potwora dwa razy w tej samej turze.
Turboturtles poruszają jednego potwora, a następnie umieszczają na nim tarczę, która zapobiega jego przechwyceniu do następnej tury tego gracza.
Ostatni gracz, który ma otwartą bramę – czy to uszkodzoną, czy nie – wygrywa!
Cztery armie mikro-monstrów z kosmosu zderzają się w wyzwaniu do ostatniego skoku! W Micro Monsters cztery rasy okropnie uroczych obcych – Autogators, Bigbears, Finbacks i Turboturtles – stają do walki, każda rasa chce zamknąć wymiary rywalizujących potworów. Używając opartej na zręczności rozgrywki podobnej do tej w MicroMutants i X-Bugs – i częściej widzianej w Tiddledy Winks – gracze w Micro Monsters "strzelają" swoimi żetonami potworów przez obszar gry, naciskając na jeden z ich brzegów za pomocą "strzelca potworów", aby je wystrzelić. Lądowanie na przeciwniku, nawet z najmniejszą częścią twojego potwora, i przechwytujesz żeton tego przeciwnika, usuwając go z gry. Lądowanie na bramie przeciwnika, z drugiej strony, usuwa jeden z tokenów energii tego przeciwnika; weź ostatni token przeciwnika, a ona musi obrócić swoją bramę na uszkodzoną stronę. Lądowanie na uszkodzonej bramie, a ten przeciwnik jest poza grą! Na początku tury gracza, ten gracz najpierw rzuca kostką. Jeśli wyrzuci potwora, wykonuje swój normalny ruch; jeśli wyrzuci specjalny symbol swojej rasy, używa swojej specjalnej mocy obcego:
Autogators poruszają dwa oddzielne potwory w tej samej turze.
Bigbears poruszają jednego potwora, a następnie umieszczają pułapkę na potworze przeciwnika, aby unieruchomić go do następnej tury Bigbears.
Finbacks poruszają tego samego potwora dwa razy w tej samej turze.
Turboturtles poruszają jednego potwora, a następnie umieszczają na nim tarczę, która zapobiega jego przechwyceniu do następnej tury tego gracza.
Ostatni gracz, który ma otwartą bramę – czy to uszkodzoną, czy nie – wygrywa!
| Mechanika: | Rzut kostką Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Akcja i zręczność Edukacyjne Walka |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 8054181510546 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 17079__TOK_1__ razy | |
Micro Monster to wersja junior dla dzieci gry Micro Mutants, inspirowana starą grą w pchły...
Cztery armie mikro-monstrów z kosmosu zderzają się w wyzwaniu do ostatniego skoku! W Micro Monsters cztery rasy okropnie uroczych obcych – Autogators, Bigbears, Finbacks i Turboturtles – stają do walki, każda rasa chce zamknąć wymiary rywalizujących potworów. Używając opartej na zręczności rozgrywki podobnej do tej w MicroMutants i X-Bugs – i częściej widzianej w Tiddledy Winks – gracze w Micro Monsters "strzelają" swoimi żetonami potworów przez obszar gry, naciskając na jeden z ich brzegów za pomocą "strzelca potworów", aby je wystrzelić. Lądowanie na przeciwniku, nawet z najmniejszą częścią twojego potwora, i przechwytujesz żeton tego przeciwnika, usuwając go z gry. Lądowanie na bramie przeciwnika, z drugiej strony, usuwa jeden z tokenów energii tego przeciwnika; weź ostatni token przeciwnika, a ona musi obrócić swoją bramę na uszkodzoną stronę. Lądowanie na uszkodzonej bramie, a ten przeciwnik jest poza grą! Na początku tury gracza, ten gracz najpierw rzuca kostką. Jeśli wyrzuci potwora, wykonuje swój normalny ruch; jeśli wyrzuci specjalny symbol swojej rasy, używa swojej specjalnej mocy obcego:
Autogators poruszają dwa oddzielne potwory w tej samej turze.
Bigbears poruszają jednego potwora, a następnie umieszczają pułapkę na potworze przeciwnika, aby unieruchomić go do następnej tury Bigbears.
Finbacks poruszają tego samego potwora dwa razy w tej samej turze.
Turboturtles poruszają jednego potwora, a następnie umieszczają na nim tarczę, która zapobiega jego przechwyceniu do następnej tury tego gracza.
Ostatni gracz, który ma otwartą bramę – czy to uszkodzoną, czy nie – wygrywa!
Cztery armie mikro-monstrów z kosmosu zderzają się w wyzwaniu do ostatniego skoku! W Micro Monsters cztery rasy okropnie uroczych obcych – Autogators, Bigbears, Finbacks i Turboturtles – stają do walki, każda rasa chce zamknąć wymiary rywalizujących potworów. Używając opartej na zręczności rozgrywki podobnej do tej w MicroMutants i X-Bugs – i częściej widzianej w Tiddledy Winks – gracze w Micro Monsters "strzelają" swoimi żetonami potworów przez obszar gry, naciskając na jeden z ich brzegów za pomocą "strzelca potworów", aby je wystrzelić. Lądowanie na przeciwniku, nawet z najmniejszą częścią twojego potwora, i przechwytujesz żeton tego przeciwnika, usuwając go z gry. Lądowanie na bramie przeciwnika, z drugiej strony, usuwa jeden z tokenów energii tego przeciwnika; weź ostatni token przeciwnika, a ona musi obrócić swoją bramę na uszkodzoną stronę. Lądowanie na uszkodzonej bramie, a ten przeciwnik jest poza grą! Na początku tury gracza, ten gracz najpierw rzuca kostką. Jeśli wyrzuci potwora, wykonuje swój normalny ruch; jeśli wyrzuci specjalny symbol swojej rasy, używa swojej specjalnej mocy obcego:
Autogators poruszają dwa oddzielne potwory w tej samej turze.
Bigbears poruszają jednego potwora, a następnie umieszczają pułapkę na potworze przeciwnika, aby unieruchomić go do następnej tury Bigbears.
Finbacks poruszają tego samego potwora dwa razy w tej samej turze.
Turboturtles poruszają jednego potwora, a następnie umieszczają na nim tarczę, która zapobiega jego przechwyceniu do następnej tury tego gracza.
Ostatni gracz, który ma otwartą bramę – czy to uszkodzoną, czy nie – wygrywa!
| Mechanika: | Rzut kostką Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Akcja i zręczność Edukacyjne Walka |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 8054181510546 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 17079__TOK_1__ razy | |
