phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
Micro Robots
add-wishlist
add-collection
6.32
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK LANGUAGE-DE
2-99
20'
8
Niezależny od języka

Micro Robots

Gra planszowa pt Andreas Kuhnekath
Wydawca: ABACUSSPIELE
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Micro Robots
Dostępne w magazynie zewnętrznym.<br> Wysyłka w ciągu około <em>3/7 dni</em> Dostępne w magazynie zewnętrznym.
Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
-15%
11,82€

Cena promocyjna

IT 4,49€
Opis Opis

Micro Robots, gra do gry równoczesnej inspirowana klasykiem Ricochet Robots autorstwa Alexa Randolpha, wyzwala graczy do szybkiego określenia, jak robot może poruszać się z jednego miejsca na siatce do drugiego.

Aby ustawić grę, wybierz czarną lub miedzianą stronę czterech plansz do gry, a następnie ułóż je w kwadrat 2x2. Każda plansza do gry pokazuje dziewięć kości, a po ułożeniu ukończona siatka pokazuje 36 kości, przy czym kości są ponumerowane od 1 do 6 i pokazują sześć kolorów, a każda kombinacja numeru i koloru pojawia się dokładnie raz. Rzuć kością koloru i kością numeru, aby określić początkową lokalizację przezroczystego robota, a następnie oznacz tę przestrzeń przezroczystym tokenem startowym.

W rundzie rzuć dwoma kośćmi, aby określić przestrzeń docelową; możesz oznaczyć tę przestrzeń przezroczystym tokenem zwycięstwa lub po prostu sprawić, by wszyscy zapamiętali, do której przestrzeni próbują dotrzeć. Wszyscy jednocześnie próbują ustalić, jak przesunąć robota do przestrzeni docelowej, a aby przesunąć robota, musi on poruszać się ortogonalnie do przestrzeni, która dzieli kolor lub numer jego aktualnej lokalizacji. Jeśli robot zaczyna na "3-zielonym", na przykład, może poruszać się ortogonalnie do dowolnej przestrzeni, która pokazuje albo 3, albo jest zielona; jeśli przeniesiesz go do "5-zielonego", może ponownie poruszać się ortogonalnie do dowolnej przestrzeni, która pokazuje albo 5, albo jest zielona; i tak dalej.

Gdy tylko gracz ma rozwiązanie, krzyczy liczbę ruchów, a następnie bierze robota i demonstruje rozwiązanie. Jeśli rozwiązanie zajmuje dokładnie liczbę zgłoszonych ruchów, gracz zdobywa token zwycięstwa; jeśli nie, gracz oddaje jeden ze swoich tokenów zwycięstwa (jeśli je ma) graczowi z najmniejszą liczbą tokenów. W każdym przypadku były przestrzeń docelowa staje się nową przestrzenią startową na następną rundę.

Jeśli którykolwiek gracz posiada pięć tokenów zwycięstwa, wygrywa! Jeśli 25 tokenów zwycięstwa zostanie rozdzielonych, zanim ktoś zbierze pięć, to ten, kto ma najwięcej tokenów, wygrywa, przy czym możliwe są remisy.

Eksperci w Micro Robots mogą zwiększyć wyzwanie gry, umieszczając token zwycięstwa na planszy, a następnie ponownie rzucając dwoma kośćmi. Gracze muszą teraz określić rozwiązanie, które najpierw przenosi robota do przestrzeni pokazanej na kościach, a następnie do ostatecznego celu.

Przezroczysty robot w Micro Robots może być również używany w Ricochet Robots. Ten robot porusza się jak każdy inny robot w tej grze, z wyjątkiem tego, że za dodatkowy ruch może przejść przez ścianę, zamiast się zatrzymać. Nie może poruszać się przez centralną barierę ani zewnętrzne ściany, a jedyną przestrzenią docelową, na której może wylądować, jest kolorowy wir.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy: Micro Robots 迷宮機器人 마이크로 로봇
BARCODE: 4011898061611
wNcart Na liście życzeń 9__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 9245__TOK_1__ razy
Opis Opis

Micro Robots, gra do gry równoczesnej inspirowana klasykiem Ricochet Robots autorstwa Alexa Randolpha, wyzwala graczy do szybkiego określenia, jak robot może poruszać się z jednego miejsca na siatce do drugiego.

Aby ustawić grę, wybierz czarną lub miedzianą stronę czterech plansz do gry, a następnie ułóż je w kwadrat 2x2. Każda plansza do gry pokazuje dziewięć kości, a po ułożeniu ukończona siatka pokazuje 36 kości, przy czym kości są ponumerowane od 1 do 6 i pokazują sześć kolorów, a każda kombinacja numeru i koloru pojawia się dokładnie raz. Rzuć kością koloru i kością numeru, aby określić początkową lokalizację przezroczystego robota, a następnie oznacz tę przestrzeń przezroczystym tokenem startowym.

W rundzie rzuć dwoma kośćmi, aby określić przestrzeń docelową; możesz oznaczyć tę przestrzeń przezroczystym tokenem zwycięstwa lub po prostu sprawić, by wszyscy zapamiętali, do której przestrzeni próbują dotrzeć. Wszyscy jednocześnie próbują ustalić, jak przesunąć robota do przestrzeni docelowej, a aby przesunąć robota, musi on poruszać się ortogonalnie do przestrzeni, która dzieli kolor lub numer jego aktualnej lokalizacji. Jeśli robot zaczyna na "3-zielonym", na przykład, może poruszać się ortogonalnie do dowolnej przestrzeni, która pokazuje albo 3, albo jest zielona; jeśli przeniesiesz go do "5-zielonego", może ponownie poruszać się ortogonalnie do dowolnej przestrzeni, która pokazuje albo 5, albo jest zielona; i tak dalej.

Gdy tylko gracz ma rozwiązanie, krzyczy liczbę ruchów, a następnie bierze robota i demonstruje rozwiązanie. Jeśli rozwiązanie zajmuje dokładnie liczbę zgłoszonych ruchów, gracz zdobywa token zwycięstwa; jeśli nie, gracz oddaje jeden ze swoich tokenów zwycięstwa (jeśli je ma) graczowi z najmniejszą liczbą tokenów. W każdym przypadku były przestrzeń docelowa staje się nową przestrzenią startową na następną rundę.

Jeśli którykolwiek gracz posiada pięć tokenów zwycięstwa, wygrywa! Jeśli 25 tokenów zwycięstwa zostanie rozdzielonych, zanim ktoś zbierze pięć, to ten, kto ma najwięcej tokenów, wygrywa, przy czym możliwe są remisy.

Eksperci w Micro Robots mogą zwiększyć wyzwanie gry, umieszczając token zwycięstwa na planszy, a następnie ponownie rzucając dwoma kośćmi. Gracze muszą teraz określić rozwiązanie, które najpierw przenosi robota do przestrzeni pokazanej na kościach, a następnie do ostatecznego celu.

Przezroczysty robot w Micro Robots może być również używany w Ricochet Robots. Ten robot porusza się jak każdy inny robot w tej grze, z wyjątkiem tego, że za dodatkowy ruch może przejść przez ścianę, zamiast się zatrzymać. Nie może poruszać się przez centralną barierę ani zewnętrzne ściany, a jedyną przestrzenią docelową, na której może wylądować, jest kolorowy wir.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy: Micro Robots 迷宮機器人 마이크로 로봇
BARCODE: 4011898061611
wNcart Na liście życzeń 9__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 9245__TOK_1__ razy
Często kupowane razem Często kupowane razem