|
|
|
|
|
Midgard Aran-Abenteuer: Der Funke Ormuts (GDR)
Wydawca: DDD Verlag GmbH
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Midgard Aran-Abenteuer: Der Funke Ormuts (GDR)
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
W rozległych ziemiach Aran opowiada się legendę o Iskrze Ormuts, młodym sierocie imieniem Kamran, który podobno ma moc napełniania serc wierzących światłem wiedzy. Awanturnicy przybywają do Nihavand, gdzie dowiadują się, że Kamran niedawno dołączył do grupy pielgrzymów zmierzających do Świętego Miasta Ormudagan, w towarzystwie wysokiego sługi Wehdena, Imperialnego Kościoła Dualnej Wiary Ormuta i Alamana. Podczas pielgrzymki towarzysze muszą stawić czoła nie tylko przeciwnościom podróży, ale także sługom ciemnych sił i zwolennikom Alamana, wszyscy pragnący boskiej mocy Kamrana. Podróż prowadzi ich przez bagna, góry i ukryte sanktuaria, gdzie czają się duchy, nieumarli i ci, którzy pragną wykorzystać Iskrę do swoich mrocznych celów. Ostatecznie kluczowe będzie, czy postacie graczy będą mogły poprowadzić Iskrę Ormuts do jej prawdziwego celu, czy też złowrogi plan ciemnej siły zwycięży nad boskim planem Ormuta. Iskra Ormuts to epicka kampania dla 4-6 doświadczonych awanturników na poziomach 15-24, łącząca siedem przygód w wciągającą fabułę kampanii. Każda przygoda opisuje samodzielny fragment fabuły, tworząc razem wielką historię przygód. Obszerne załączniki zawierają informacje o podróżach w Aran, w tym trasy, czasy podróży, regionalne plotki i przypadkowe spotkania.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4260149561190 |
| Obejrzano go 102__TOK_1__ razy | |
W rozległych ziemiach Aran opowiada się legendę o Iskrze Ormuts, młodym sierocie imieniem Kamran, który podobno ma moc napełniania serc wierzących światłem wiedzy. Awanturnicy przybywają do Nihavand, gdzie dowiadują się, że Kamran niedawno dołączył do grupy pielgrzymów zmierzających do Świętego Miasta Ormudagan, w towarzystwie wysokiego sługi Wehdena, Imperialnego Kościoła Dualnej Wiary Ormuta i Alamana. Podczas pielgrzymki towarzysze muszą stawić czoła nie tylko przeciwnościom podróży, ale także sługom ciemnych sił i zwolennikom Alamana, wszyscy pragnący boskiej mocy Kamrana. Podróż prowadzi ich przez bagna, góry i ukryte sanktuaria, gdzie czają się duchy, nieumarli i ci, którzy pragną wykorzystać Iskrę do swoich mrocznych celów. Ostatecznie kluczowe będzie, czy postacie graczy będą mogły poprowadzić Iskrę Ormuts do jej prawdziwego celu, czy też złowrogi plan ciemnej siły zwycięży nad boskim planem Ormuta. Iskra Ormuts to epicka kampania dla 4-6 doświadczonych awanturników na poziomach 15-24, łącząca siedem przygód w wciągającą fabułę kampanii. Każda przygoda opisuje samodzielny fragment fabuły, tworząc razem wielką historię przygód. Obszerne załączniki zawierają informacje o podróżach w Aran, w tym trasy, czasy podróży, regionalne plotki i przypadkowe spotkania.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4260149561190 |
| Obejrzano go 102__TOK_1__ razy | |
