I was fortunate to play this game and this is my new favorite (and I played many card games in my life). The rules are simple and easy to learn, but the game will keep you engaged for hours. Besides that it's fun with friends, kids, parents, grandparents, really everyone and the design is amazing (I love the the baby monster!). You need to use your brain, can use multiple kind of strategies, work together to make sure someone doesn't win and undoubtedly, it will result in some hilarious laughter. I know what to gift my family members on their upcoming birthdays!
|
|
|
|
|
Monsters Of Loch Lomond
Jesteś wodzem swojego klanu i odpowiadasz za zapewnienie bezpieczeństwa swojego klanu przed potworami, jednocześnie utrzymując przewagę konkurencyjną nad innymi klanami. Niektórzy mieszkańcy się ukrywają, a ty musisz dowiedzieć się, gdzie znajduje się każdy mieszkaniec i gonić wszelkie potwory do otwartych Highlands lub rywalizujących klanów.
Ta gra polega na zapamiętywaniu kart, podejmowaniu kalkulowanych ryzyk i strategicznym podejmowaniu decyzji na dłuższą metę.
Jest bardzo łatwa do nauczenia (5 minut), zabawna dla całej rodziny (2-6 graczy) i można ją powtarzać w kółko.
JAK TO DZIAŁA
Początek gry
Każdy wódz zaczyna z czterema kartami zakrytymi przed sobą. To jest twój klan, a każda karta to jeden z jego mieszkańców. Na początek każdy gracz może raz zajrzeć na dwie dolne karty. Zapamiętaj je dobrze.
Cel
Celem jest pozbycie się potworów w swoim klanie, goniąc je do swoich przeciwników lub otwartych Highlands. Każda karta ma określoną liczbę punktów, im straszniejszy potwór, tym więcej punktów ma. Celem jest więc mieć jak najmniej punktów. Gdy uważasz, że jesteś w tej pozycji i nie masz już kart potworów w swoim klanie, możesz zawołać 'Saorsa' ('wolność' w gaelickim) i po ostatniej turze każdego gracza runda się kończy.
Podczas tury
Opcja A) Bierzesz górną kartę z stosu odrzuconych (stos otwartych Highlands) i wymieniasz ją z jedną ze swoich kart klanu - żadne akcje wyświetlane na karcie nie mogą być wykonane.
Opcja B) Bierzesz górną kartę z zamkniętego stosu i wybierasz:
1. Umieść ją bezpośrednio na stosie otwartych Highlands i wykonaj akcję opisaną na karcie.
2. Wymień ją z jedną ze swoich kart klanu - żadne akcje wyświetlane na karcie nie mogą być wykonane.
Za każdym razem, gdy karta jest odrzucana na stos otwartych Highlands, każdy gracz, który zna pozycję tej samej karty w którymkolwiek z klanów, może szybko chwycić tę kartę i umieścić ją na odrzuconej karcie. W ten sposób masz mniej mieszkańców w swoim klanie.
W grze jest wiele specjalnych kart, jest Czarownica, która pozwala ci zajrzeć na jedną kartę w każdej turze lub Zły Ksiądz z Forvie, który nie będzie już zły, gdy zostanie nawrócony przez Misjonarza. Podejmowanie dużych kalkulowanych ryzyk może przynieść wielkie nagrody, tak jak w prawdziwym życiu.
Koniec rundy
Jeśli nie masz potworów w swoim klanie, tuż przed swoją turą możesz ogłosić 'Saorsa'. Każdy inny gracz wykona ostatnią turę, a runda się kończy, a punkty zostaną policzone. Jeśli gracz, który wezwał Saorsa, ma najmniej punktów, wygra token zwycięstwa.
Niektóre karty w twoim klanie mogą na pierwszy rzut oka nie wyglądać zbyt dobrze, zawierając zbyt wiele punktów, ale trzymanie ich w swoim klanie przyniesie ci wielkie korzyści w przyszłych rundach.
Gra kończy się, gdy wszystkie cztery tokeny zwycięstwa zostały zdobyte.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 5904262957339 |
| Obejrzano go 1131__TOK_1__ razy | |
Jesteś wodzem swojego klanu i odpowiadasz za zapewnienie bezpieczeństwa swojego klanu przed potworami, jednocześnie utrzymując przewagę konkurencyjną nad innymi klanami. Niektórzy mieszkańcy się ukrywają, a ty musisz dowiedzieć się, gdzie znajduje się każdy mieszkaniec i gonić wszelkie potwory do otwartych Highlands lub rywalizujących klanów.
Ta gra polega na zapamiętywaniu kart, podejmowaniu kalkulowanych ryzyk i strategicznym podejmowaniu decyzji na dłuższą metę.
Jest bardzo łatwa do nauczenia (5 minut), zabawna dla całej rodziny (2-6 graczy) i można ją powtarzać w kółko.
JAK TO DZIAŁA
Początek gry
Każdy wódz zaczyna z czterema kartami zakrytymi przed sobą. To jest twój klan, a każda karta to jeden z jego mieszkańców. Na początek każdy gracz może raz zajrzeć na dwie dolne karty. Zapamiętaj je dobrze.
Cel
Celem jest pozbycie się potworów w swoim klanie, goniąc je do swoich przeciwników lub otwartych Highlands. Każda karta ma określoną liczbę punktów, im straszniejszy potwór, tym więcej punktów ma. Celem jest więc mieć jak najmniej punktów. Gdy uważasz, że jesteś w tej pozycji i nie masz już kart potworów w swoim klanie, możesz zawołać 'Saorsa' ('wolność' w gaelickim) i po ostatniej turze każdego gracza runda się kończy.
Podczas tury
Opcja A) Bierzesz górną kartę z stosu odrzuconych (stos otwartych Highlands) i wymieniasz ją z jedną ze swoich kart klanu - żadne akcje wyświetlane na karcie nie mogą być wykonane.
Opcja B) Bierzesz górną kartę z zamkniętego stosu i wybierasz:
1. Umieść ją bezpośrednio na stosie otwartych Highlands i wykonaj akcję opisaną na karcie.
2. Wymień ją z jedną ze swoich kart klanu - żadne akcje wyświetlane na karcie nie mogą być wykonane.
Za każdym razem, gdy karta jest odrzucana na stos otwartych Highlands, każdy gracz, który zna pozycję tej samej karty w którymkolwiek z klanów, może szybko chwycić tę kartę i umieścić ją na odrzuconej karcie. W ten sposób masz mniej mieszkańców w swoim klanie.
W grze jest wiele specjalnych kart, jest Czarownica, która pozwala ci zajrzeć na jedną kartę w każdej turze lub Zły Ksiądz z Forvie, który nie będzie już zły, gdy zostanie nawrócony przez Misjonarza. Podejmowanie dużych kalkulowanych ryzyk może przynieść wielkie nagrody, tak jak w prawdziwym życiu.
Koniec rundy
Jeśli nie masz potworów w swoim klanie, tuż przed swoją turą możesz ogłosić 'Saorsa'. Każdy inny gracz wykona ostatnią turę, a runda się kończy, a punkty zostaną policzone. Jeśli gracz, który wezwał Saorsa, ma najmniej punktów, wygra token zwycięstwa.
Niektóre karty w twoim klanie mogą na pierwszy rzut oka nie wyglądać zbyt dobrze, zawierając zbyt wiele punktów, ale trzymanie ich w swoim klanie przyniesie ci wielkie korzyści w przyszłych rundach.
Gra kończy się, gdy wszystkie cztery tokeny zwycięstwa zostały zdobyte.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 5904262957339 |
| Obejrzano go 1131__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Wybór recenzji z oceną 8 lub wyższą. BoardGameGeek. Oceny BGG nie są uwzględniane w średniej uplay.
Just spent a few hours playing Loch Lomond. Quite easy to learn, yet interesting to keep playing. No round is the same because of the many different strategies you can use. Naturally the main goal is to win each round. However, if that seems impossible, you can also focus on obtaining as much tokens to help you in later rounds. Or even better choose to annoy the others by giving them cards they would rather not have. Great game!
we purchased a Kickstarter copy and played it that day it came in. It was an enjoyable game even though my one son kept telling us someone was changing his cards around… the Fairies, Red Caps and the Broonies must’ve been messing with him that day. All in all it was an enjoyable game, we will be adding it to our box of games, we take with us to play at coffee shops.
We spend a lot of time in Poland and play something there regularly called Sen. Four cards, you can see two, blind draw or discard pile draw, swap cards, try and get a low score across all four and call it when confident etc... Similar at it's base to this. I like it well enough. It lacks punch for me, and there's not enough deduction or clever card play, or laughs. This game brings ALL that, it's so darned clever and fun and addictive. Like many games with cards that have powers and can interact (eg Love Letter) the first few plays are a bit stumbling as people learn what's what but when you (quickly) get the hang of what's what and what might be out there it's awesome.
Mooie combi van strategie, snelheid en geheugen gebruik. Duur van het spel is precies goed. De vele elementen zorgen ervoor dat het spel, ook bij vaker spelen, leuk blijft.
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję