Opis
Moravian Sun to gra wojenna dla dwóch graczy osadzona w epoce napoleońskiej na poziomie brygady. Została zaprojektowana przez Enrico Acerbi, korzystając z systemu zasad Vive la France: Empire, w idealnej kontynuacji dwóch już opublikowanych gier, Masséna w Loano i Wise Bayonets. Obejmuje mistrzowską bitwę stoczoną i wygraną przez Napoleona przeciwko nadziejom III Koalicji. O zachodzie słońca 2 grudnia 1805 roku mapa Europy została na nowo narysowana na wiele lat, a sztuka wojny miała nowego mistrza. Mapa (skala 1:30.000) przedstawia słynną strefę wokół wzgórz Pratzen. Każdy heks pokrywa około 450-500 metrów. Każda tura reprezentuje 1 godzinę czasu rzeczywistego. Żetony reprezentują 500/600 piechoty na każdy punkt siły lub 75/150 kawalerzystów. Średnia/niska złożoność, gra solo.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
????????? |
|
Obejrzano go 47__TOK_1__ razy
|
Opis
Moravian Sun to gra wojenna dla dwóch graczy osadzona w epoce napoleońskiej na poziomie brygady. Została zaprojektowana przez Enrico Acerbi, korzystając z systemu zasad Vive la France: Empire, w idealnej kontynuacji dwóch już opublikowanych gier, Masséna w Loano i Wise Bayonets. Obejmuje mistrzowską bitwę stoczoną i wygraną przez Napoleona przeciwko nadziejom III Koalicji. O zachodzie słońca 2 grudnia 1805 roku mapa Europy została na nowo narysowana na wiele lat, a sztuka wojny miała nowego mistrza. Mapa (skala 1:30.000) przedstawia słynną strefę wokół wzgórz Pratzen. Każdy heks pokrywa około 450-500 metrów. Każda tura reprezentuje 1 godzinę czasu rzeczywistego. Żetony reprezentują 500/600 piechoty na każdy punkt siły lub 75/150 kawalerzystów. Średnia/niska złożoność, gra solo.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
????????? |
|
Obejrzano go 47__TOK_1__ razy
|