|
|
|
|
2
30'
9
Niezależny od języka
|
Mr. Jack: The Carriage
Wydawca: W. Nostheide Verlag GmbH
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Mr. Jack: The Carriage
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Druga rozszerzenie Mr. Jack, które zawiera pionek symbolizujący powóz oraz zasady.
Podczas gdy postacie z "Mr. Jack Extension" mogą być używane tylko w miejsce 4 postaci z gry podstawowej, co pozostawia całkowitą liczbę postaci bez zmian, tutaj powóz dodaje się do ośmiu pionków jako element stały.
Powóz należy umieścić na centralnym polu planszy (tym, które przedstawia statuę) i stosować się do następujących zasad:
- może poruszać się do ośmiu pól odległości;
- może poruszać się tylko w linii prostej lub okrągłej: nie może zygzakować ani wracać;
- może być używany zamiast jednej z postaci. Na przykład: śledczy porusza się jako pierwszy i decyduje się użyć Sherlocka Holmesa. Teraz kolej Jacka, który może wybierać między Smithem, Lestrade'em i Goodleyem. Jack wybiera, aby przesunąć Smitha i Lestrade'a, ale następnie zastępuje ruch Smitha ruchem powozu. Najpierw przesuwa Lestrade'a, a potem powóz (lub, jeśli woli, najpierw powóz, a potem Lestrade'a), nie przesuwa Smitha i zostawia Goodleya detektywowi;
- nie może zastąpić ruchu czwartej figury tury (w powyższym przykładzie, jeśli Jack zdecydowałby się nie używać powozu, śledczy również nie mógłby go użyć);
- może transportować postacie, które napotyka na trasie (do ośmiu pól) zabierając je na pokład i wysadzając je nawet podczas ruchu;
- może ładować i rozładowywać wiele postaci, ale zawsze jedną na raz i nigdy nie może przekroczyć limitu ośmiu pól;
- utrudnia przejście pionków;
- nie może blokować wyjść ani wysadzać pionków w sposób, który pozwala im to zrobić;
- może być wyprzedzana przez Miss Stealty;
- dwa sąsiednie pionki, z których jeden znajduje się na powozie, są niewidoczne;
- przerywa wiązkę światła lampy Watsona.
Podczas gdy postacie z "Mr. Jack Extension" mogą być używane tylko w miejsce 4 postaci z gry podstawowej, co pozostawia całkowitą liczbę postaci bez zmian, tutaj powóz dodaje się do ośmiu pionków jako element stały.
Powóz należy umieścić na centralnym polu planszy (tym, które przedstawia statuę) i stosować się do następujących zasad:
- może poruszać się do ośmiu pól odległości;
- może poruszać się tylko w linii prostej lub okrągłej: nie może zygzakować ani wracać;
- może być używany zamiast jednej z postaci. Na przykład: śledczy porusza się jako pierwszy i decyduje się użyć Sherlocka Holmesa. Teraz kolej Jacka, który może wybierać między Smithem, Lestrade'em i Goodleyem. Jack wybiera, aby przesunąć Smitha i Lestrade'a, ale następnie zastępuje ruch Smitha ruchem powozu. Najpierw przesuwa Lestrade'a, a potem powóz (lub, jeśli woli, najpierw powóz, a potem Lestrade'a), nie przesuwa Smitha i zostawia Goodleya detektywowi;
- nie może zastąpić ruchu czwartej figury tury (w powyższym przykładzie, jeśli Jack zdecydowałby się nie używać powozu, śledczy również nie mógłby go użyć);
- może transportować postacie, które napotyka na trasie (do ośmiu pól) zabierając je na pokład i wysadzając je nawet podczas ruchu;
- może ładować i rozładowywać wiele postaci, ale zawsze jedną na raz i nigdy nie może przekroczyć limitu ośmiu pól;
- utrudnia przejście pionków;
- nie może blokować wyjść ani wysadzać pionków w sposób, który pozwala im to zrobić;
- może być wyprzedzana przez Miss Stealty;
- dwa sąsiednie pionki, z których jeden znajduje się na powozie, są niewidoczne;
- przerywa wiązkę światła lampy Watsona.
| Mechanika: | Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Odliczenie Zbrodnie i tajemnice |
| Alternatywne nazwy: | Die Kutsche Mr. Jack : le Fiacre Mr. Jack: The Carriage Die Kutsche Mr. Jack: Die Kutsche Mr. Jack: La Carrozza Mr. Jack: le Fiacre Mr. Jack: The Carriage |
| BARCODE: | ????????? |
| wNcart Na liście życzeń 9__TOK_1__ W kolekcjach 3__TOK_1__ Obejrzano go 9151__TOK_1__ razy | |
Druga rozszerzenie Mr. Jack, które zawiera pionek symbolizujący powóz oraz zasady.
Podczas gdy postacie z "Mr. Jack Extension" mogą być używane tylko w miejsce 4 postaci z gry podstawowej, co pozostawia całkowitą liczbę postaci bez zmian, tutaj powóz dodaje się do ośmiu pionków jako element stały.
Powóz należy umieścić na centralnym polu planszy (tym, które przedstawia statuę) i stosować się do następujących zasad:
- może poruszać się do ośmiu pól odległości;
- może poruszać się tylko w linii prostej lub okrągłej: nie może zygzakować ani wracać;
- może być używany zamiast jednej z postaci. Na przykład: śledczy porusza się jako pierwszy i decyduje się użyć Sherlocka Holmesa. Teraz kolej Jacka, który może wybierać między Smithem, Lestrade'em i Goodleyem. Jack wybiera, aby przesunąć Smitha i Lestrade'a, ale następnie zastępuje ruch Smitha ruchem powozu. Najpierw przesuwa Lestrade'a, a potem powóz (lub, jeśli woli, najpierw powóz, a potem Lestrade'a), nie przesuwa Smitha i zostawia Goodleya detektywowi;
- nie może zastąpić ruchu czwartej figury tury (w powyższym przykładzie, jeśli Jack zdecydowałby się nie używać powozu, śledczy również nie mógłby go użyć);
- może transportować postacie, które napotyka na trasie (do ośmiu pól) zabierając je na pokład i wysadzając je nawet podczas ruchu;
- może ładować i rozładowywać wiele postaci, ale zawsze jedną na raz i nigdy nie może przekroczyć limitu ośmiu pól;
- utrudnia przejście pionków;
- nie może blokować wyjść ani wysadzać pionków w sposób, który pozwala im to zrobić;
- może być wyprzedzana przez Miss Stealty;
- dwa sąsiednie pionki, z których jeden znajduje się na powozie, są niewidoczne;
- przerywa wiązkę światła lampy Watsona.
Podczas gdy postacie z "Mr. Jack Extension" mogą być używane tylko w miejsce 4 postaci z gry podstawowej, co pozostawia całkowitą liczbę postaci bez zmian, tutaj powóz dodaje się do ośmiu pionków jako element stały.
Powóz należy umieścić na centralnym polu planszy (tym, które przedstawia statuę) i stosować się do następujących zasad:
- może poruszać się do ośmiu pól odległości;
- może poruszać się tylko w linii prostej lub okrągłej: nie może zygzakować ani wracać;
- może być używany zamiast jednej z postaci. Na przykład: śledczy porusza się jako pierwszy i decyduje się użyć Sherlocka Holmesa. Teraz kolej Jacka, który może wybierać między Smithem, Lestrade'em i Goodleyem. Jack wybiera, aby przesunąć Smitha i Lestrade'a, ale następnie zastępuje ruch Smitha ruchem powozu. Najpierw przesuwa Lestrade'a, a potem powóz (lub, jeśli woli, najpierw powóz, a potem Lestrade'a), nie przesuwa Smitha i zostawia Goodleya detektywowi;
- nie może zastąpić ruchu czwartej figury tury (w powyższym przykładzie, jeśli Jack zdecydowałby się nie używać powozu, śledczy również nie mógłby go użyć);
- może transportować postacie, które napotyka na trasie (do ośmiu pól) zabierając je na pokład i wysadzając je nawet podczas ruchu;
- może ładować i rozładowywać wiele postaci, ale zawsze jedną na raz i nigdy nie może przekroczyć limitu ośmiu pól;
- utrudnia przejście pionków;
- nie może blokować wyjść ani wysadzać pionków w sposób, który pozwala im to zrobić;
- może być wyprzedzana przez Miss Stealty;
- dwa sąsiednie pionki, z których jeden znajduje się na powozie, są niewidoczne;
- przerywa wiązkę światła lampy Watsona.
| Mechanika: | Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Odliczenie Zbrodnie i tajemnice |
| Alternatywne nazwy: | Die Kutsche Mr. Jack : le Fiacre Mr. Jack: The Carriage Die Kutsche Mr. Jack: Die Kutsche Mr. Jack: La Carrozza Mr. Jack: le Fiacre Mr. Jack: The Carriage |
| BARCODE: | ????????? |
| wNcart Na liście życzeń 9__TOK_1__ W kolekcjach 3__TOK_1__ Obejrzano go 9151__TOK_1__ razy | |
