Promo Banner Promo Banner
Mr. Rhee: Surviving the Nightmare World
add-wishlist
add-collection
8.5
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
3-5
30'
14
Aucun texte nécessaire dans le jeu

Mr. Rhee: Surviving the Nightmare World

Gra planszowa pt Joshua Sprung
Wydawca: GreenBrier Games
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Mr. Rhee: Surviving the Nightmare World
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
Mr. Rhee: Surviving the Nightmare World to asymetryczna gra karciana dla 3-6 graczy, w której jeden gra jako bohater, a wielu jako złoczyńcy. Jako Złoczyńca wydawaj Chciwość, aby rekrutować i wysyłać swoje złe sługi, aby przejąć kontrolę nad lokalizacjami w Nightmare World od niewinnych - lub użyj swoich specyficznych warunków zwycięstwa, aby zdobyć dzień. Jako Bohater użyj Nadziei, aby zebrać Walkę, Charyzmę i Magię, aby przetrwać przez sześć rund - dzień i noc Trzech Dni Ciemności, które pochłaniają Nightmare World - używając swojego zespołu i umiejętności, aby złagodzić obrażenia... i ustawić Złoczyńców przeciwko sobie. Szybka i diabelsko zabawna, ta gra trwa około 30 minut. Czy przejmiesz kontrolę nad Nightmare World, czy po prostu przetrwasz? Rozgrywka zaczyna się od tego, że bohater decyduje, który złoczyńca powinien grać jako pierwszy. Ten Złoczyńca wydaje Chciwość, aby rekrutować Sługusów i umieszczać ich w Lokalizacjach. Umiejscowienie odbywa się albo w tajemnicy (twarzą w dół, gdzie wyrządzą obrażenia drużynie), albo z odkrytymi kłami (twarzą w górę, gdzie mogą wybrać konkretną ofiarę spośród Niewinnych, Bohaterów lub przeciwników Złoczyńcy). Jednak Chciwość zamienia się w Nadzieję, więc im więcej akcji podejmuje Złoczyńca, tym więcej Bohater będzie mógł odpowiedzieć. Następnie Bohater używa Nadziei, aby przemieszczać się do lokalizacji i zbierać Walkę, Charyzmę i Magię. Każda karta umiejętności Bohatera kosztuje więcej Nadziei niż poprzednia, więc Bohater musi określić, które umiejętności są warte kosztów. Gdy na przemian strony Złoczyńca i Bohatera wykonają swoje tury, rozwiązywane są wszelkie lokalizacje z konfliktem. Tym razem Złoczyńca rozpoczynający może wybrać, która Lokalizacja rozwiązuje się jako pierwsza. Niewinni walczą z Sługusami z pomocą Bohaterów, którzy teraz używają swoich umiejętności Walki (brutalna siła przeciwko przeciwnikowi), Charyzmy (przekonanie Sługusa, aby zwrócił się przeciwko swoim sojusznikom) i Magii (celowanie w jednego Sługusa do ataku), podczas gdy Złoczyńcy strategicznie wykorzystują umiejętności swoich Sługusów i siłę brutto. Gdy konflikt zostanie zakończony, kończy się również runda, a walka zaczyna się na nowo. Albo bohaterowie używają swoich umiejętności i specjalnych mocy, aby powstrzymać terror przez wszystkie 6 rund (Dzień i Noc "Trzech Dni Ciemności"), albo jeden z Złoczyńców spełnia swoje asymetryczne warunki zwycięstwa, aby siłą przejąć miasto, rządzić światem i wygrać grę! W serii powieści graficznych NIGHTMARE WORLD dowiadujemy się, że pewnego razu był Archanioł o imieniu Lucyfer, który, oburzony tym, co postrzegał jako tyraniczną władzę nad całym Stworzeniem ze strony Boga, zorganizował zamach stanu, który miał mu dać kontrolę nad Ziemią i całą ludzkością. To się nie udało. W rezultacie Lucyfer i anioły, które go śledziły, zostali wygnani w głąb Ziemi jako kara, na zawsze wykluczeni z Nieba i Ziemi. Zdał sobie sprawę, że liczby były po jego stronie, Lucyfer spędził lata na organizowaniu planu zemsty - tym razem polegając nie tylko na Upadłych Aniołach, ale także rekrutując Lilith i jej niezliczone demony, Cthulhu i Wielkich Starych, gromadząc je razem jako część skoncentrowanego wysiłku na zajęcie Ziemi i przejęcie kontroli nad Stworzeniem w kampanii potwornego terroru zwanej "Trzy Dni Ciemności". W serii powieści graficznych spin-off TALES OF MR. RHEE dowiadujemy się, że ludzkość nie jest pozbawiona obrony przed siłami ciemności, zarówno z ulicznego czarodzieja Mr. Rhee, jak i z tajnej kabali czarodziejów znanej jako The P.R.O.M.I.S.E. Group. Kiedy "Trzy Dni Ciemności" wybuchają na całym świecie, The P.R.O.M.I.S.E. Group, poświęcona "Permanentnej Redukcji Potworów w Społeczeństwie Wszędzie", wychodzi z cienia, aby połączyć siły z Mr. Rhee i kolekcją innych bohaterów, którzy wiedzą, że mogą nie być w stanie wygrać, ale mimo to są gotowi poświęcić wszystko, aby upewnić się, że siły ciemności również tego nie zrobią. Napisane przez mistrza komiksów horroru Dirka Manninga - który również pełni rolę konsultanta w tej grze - tomy 1-4 NIGHTMARE WORLD, OMNIBUS NIGHTMARE WORLD i tomy 1-4 TALES OF MR. RHEE (jak dotąd) są publikowane przez Devil's Due Publishing i dostępne wszędzie, gdzie sprzedawane są komiksy.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kontrola terytorium Ręczne zarządzanie kartami Gracze o zmiennych cechach i mocach
Kategorie: Gry karciane Eksploracja
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 1373__TOK_1__ razy
Opis Opis
Mr. Rhee: Surviving the Nightmare World to asymetryczna gra karciana dla 3-6 graczy, w której jeden gra jako bohater, a wielu jako złoczyńcy. Jako Złoczyńca wydawaj Chciwość, aby rekrutować i wysyłać swoje złe sługi, aby przejąć kontrolę nad lokalizacjami w Nightmare World od niewinnych - lub użyj swoich specyficznych warunków zwycięstwa, aby zdobyć dzień. Jako Bohater użyj Nadziei, aby zebrać Walkę, Charyzmę i Magię, aby przetrwać przez sześć rund - dzień i noc Trzech Dni Ciemności, które pochłaniają Nightmare World - używając swojego zespołu i umiejętności, aby złagodzić obrażenia... i ustawić Złoczyńców przeciwko sobie. Szybka i diabelsko zabawna, ta gra trwa około 30 minut. Czy przejmiesz kontrolę nad Nightmare World, czy po prostu przetrwasz? Rozgrywka zaczyna się od tego, że bohater decyduje, który złoczyńca powinien grać jako pierwszy. Ten Złoczyńca wydaje Chciwość, aby rekrutować Sługusów i umieszczać ich w Lokalizacjach. Umiejscowienie odbywa się albo w tajemnicy (twarzą w dół, gdzie wyrządzą obrażenia drużynie), albo z odkrytymi kłami (twarzą w górę, gdzie mogą wybrać konkretną ofiarę spośród Niewinnych, Bohaterów lub przeciwników Złoczyńcy). Jednak Chciwość zamienia się w Nadzieję, więc im więcej akcji podejmuje Złoczyńca, tym więcej Bohater będzie mógł odpowiedzieć. Następnie Bohater używa Nadziei, aby przemieszczać się do lokalizacji i zbierać Walkę, Charyzmę i Magię. Każda karta umiejętności Bohatera kosztuje więcej Nadziei niż poprzednia, więc Bohater musi określić, które umiejętności są warte kosztów. Gdy na przemian strony Złoczyńca i Bohatera wykonają swoje tury, rozwiązywane są wszelkie lokalizacje z konfliktem. Tym razem Złoczyńca rozpoczynający może wybrać, która Lokalizacja rozwiązuje się jako pierwsza. Niewinni walczą z Sługusami z pomocą Bohaterów, którzy teraz używają swoich umiejętności Walki (brutalna siła przeciwko przeciwnikowi), Charyzmy (przekonanie Sługusa, aby zwrócił się przeciwko swoim sojusznikom) i Magii (celowanie w jednego Sługusa do ataku), podczas gdy Złoczyńcy strategicznie wykorzystują umiejętności swoich Sługusów i siłę brutto. Gdy konflikt zostanie zakończony, kończy się również runda, a walka zaczyna się na nowo. Albo bohaterowie używają swoich umiejętności i specjalnych mocy, aby powstrzymać terror przez wszystkie 6 rund (Dzień i Noc "Trzech Dni Ciemności"), albo jeden z Złoczyńców spełnia swoje asymetryczne warunki zwycięstwa, aby siłą przejąć miasto, rządzić światem i wygrać grę! W serii powieści graficznych NIGHTMARE WORLD dowiadujemy się, że pewnego razu był Archanioł o imieniu Lucyfer, który, oburzony tym, co postrzegał jako tyraniczną władzę nad całym Stworzeniem ze strony Boga, zorganizował zamach stanu, który miał mu dać kontrolę nad Ziemią i całą ludzkością. To się nie udało. W rezultacie Lucyfer i anioły, które go śledziły, zostali wygnani w głąb Ziemi jako kara, na zawsze wykluczeni z Nieba i Ziemi. Zdał sobie sprawę, że liczby były po jego stronie, Lucyfer spędził lata na organizowaniu planu zemsty - tym razem polegając nie tylko na Upadłych Aniołach, ale także rekrutując Lilith i jej niezliczone demony, Cthulhu i Wielkich Starych, gromadząc je razem jako część skoncentrowanego wysiłku na zajęcie Ziemi i przejęcie kontroli nad Stworzeniem w kampanii potwornego terroru zwanej "Trzy Dni Ciemności". W serii powieści graficznych spin-off TALES OF MR. RHEE dowiadujemy się, że ludzkość nie jest pozbawiona obrony przed siłami ciemności, zarówno z ulicznego czarodzieja Mr. Rhee, jak i z tajnej kabali czarodziejów znanej jako The P.R.O.M.I.S.E. Group. Kiedy "Trzy Dni Ciemności" wybuchają na całym świecie, The P.R.O.M.I.S.E. Group, poświęcona "Permanentnej Redukcji Potworów w Społeczeństwie Wszędzie", wychodzi z cienia, aby połączyć siły z Mr. Rhee i kolekcją innych bohaterów, którzy wiedzą, że mogą nie być w stanie wygrać, ale mimo to są gotowi poświęcić wszystko, aby upewnić się, że siły ciemności również tego nie zrobią. Napisane przez mistrza komiksów horroru Dirka Manninga - który również pełni rolę konsultanta w tej grze - tomy 1-4 NIGHTMARE WORLD, OMNIBUS NIGHTMARE WORLD i tomy 1-4 TALES OF MR. RHEE (jak dotąd) są publikowane przez Devil's Due Publishing i dostępne wszędzie, gdzie sprzedawane są komiksy.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kontrola terytorium Ręczne zarządzanie kartami Gracze o zmiennych cechach i mocach
Kategorie: Gry karciane Eksploracja
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 1373__TOK_1__ razy