|
|
|
|
1-2
Niezależny od języka
|
Munich War: World War II in Europe 1938
Wydawca: Decision Games (I)
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Munich War: World War II in Europe 1938
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
-15%
41,64€
Cena promocyjna
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Munich War: World War II in Europe 1938 to gra dla dwóch graczy. Jeden gracz dowodzi Osią, kontrolując Niemcy i kraje sprzymierzone z Berlinem. Drugi to gracz aliancki, który kontroluje siły antyniemieckie. Jest to symulacja na poziomie operacyjnym hipotetycznej II wojny światowej w Europie, która rozpoczęła się jesienią 1938 roku. Założenie jest takie, że rządy brytyjski i francuski nie ustąpiły na konferencji monachijskiej we wrześniu 1938 roku, kiedy Hitler zażądał Sudetów od Czechosłowacji, a zamiast tego przeszły do wojny z III Rzeszą. Powstały konflikt zastał mocarstwa częściowo przygotowane do wojny. W Munich War sojusze są ustalane na początku gry, co odzwierciedla szerszą sytuację polityczno-militarną. Każda tura reprezentuje tydzień operacji. Gra obejmuje pierwsze dwa miesiące wojny, ponieważ po tym czasie nadejście zimy i niedobory logistyczne zakończyłyby operacje. Celem jest, aby każdy sojusz zajął pozycję, z której może następnie dominować w Europie w nadchodzącej wojnie. Każdy heks na mapie reprezentuje 65 kilometrów lub 40 mil z boku na bok.
Munich War: World War II in Europe 1938 to gra dla dwóch graczy. Jeden gracz dowodzi Osią, kontrolując Niemcy i kraje sprzymierzone z Berlinem. Drugi to gracz aliancki, który kontroluje siły antyniemieckie. Jest to symulacja na poziomie operacyjnym hipotetycznej II wojny światowej w Europie, która rozpoczęła się jesienią 1938 roku. Założenie jest takie, że rządy brytyjski i francuski nie ustąpiły na konferencji monachijskiej we wrześniu 1938 roku, kiedy Hitler zażądał Sudetów od Czechosłowacji, a zamiast tego przeszły do wojny z III Rzeszą. Powstały konflikt zastał mocarstwa częściowo przygotowane do wojny. W Munich War sojusze są ustalane na początku gry, co odzwierciedla szerszą sytuację polityczno-militarną. Każda tura reprezentuje tydzień operacji. Gra obejmuje pierwsze dwa miesiące wojny, ponieważ po tym czasie nadejście zimy i niedobory logistyczne zakończyłyby operacje. Celem jest, aby każdy sojusz zajął pozycję, z której może następnie dominować w Europie w nadchodzącej wojnie. Każdy heks na mapie reprezentuje 65 kilometrów lub 40 mil z boku na bok.