Język:
język-UK
|
|
|
|
Najlepiej w 3 graczy
3 z 6 głosów
Wiek zalecany przez graczy: 10+
1 z 1 głosów
2-5
20'
13
Etwas notwendiger Text
|
Murder of Crows
Wydawca: Atlas Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Murder of Crows
Skontaktuj się z nami
udostępnij
In einem externen Lager verfügbar.Versand in etwa 10/21 Tagen
15,90€
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Murder of Crows zaprasza cię do bycia pierwszym graczem, który przeliteruje "murder" – ale na szczęście nie musisz używać martwych wron, aby to zrobić.
Zamiast tego przeliterowujesz słowo za pomocą kart literowych z ręki. Każdy gracz zaczyna z pięcioma kartami w ręku, a w swojej turze gracz może (a) dobrać dwie karty lub (b) dobrać jedną kartę i zagrać jedną kartę. Oprócz karty Dzikiej Wrony, która może zrobić prawie wszystko, karty występują w pięciu literach, z których każda ma specjalną moc, która aktywuje się, gdy zagrasz tę kartę:
M – Złe umiejscowienie: Weź jedną kartę z morderstwa innego gracza – to znaczy jego kolekcji kart na stole – i dodaj ją do swojej ręki.
U – Odkryć: Wszyscy gracze ujawniają swoje ręce, a ty bierzesz dowolną kartę i dodajesz ją do swojej ręki.
R – Żniwa: Dobierz jedną dodatkową kartę.
D – Opróżnić: Wybierz jedną literę. Wszyscy gracze odrzucają jedną z tych liter z gry, jeśli to możliwe.
E – Wydalić: Wszyscy odrzucają swoją rękę i dobierają trzy nowe karty.
Kiedy karta przeciwnika wpłynie na ciebie, możesz odrzucić kartę o pasującej mocy wrony – jak wskazano w lewym górnym rogu karty – aby być odpornym na działanie.
Zamiast tego przeliterowujesz słowo za pomocą kart literowych z ręki. Każdy gracz zaczyna z pięcioma kartami w ręku, a w swojej turze gracz może (a) dobrać dwie karty lub (b) dobrać jedną kartę i zagrać jedną kartę. Oprócz karty Dzikiej Wrony, która może zrobić prawie wszystko, karty występują w pięciu literach, z których każda ma specjalną moc, która aktywuje się, gdy zagrasz tę kartę:
M – Złe umiejscowienie: Weź jedną kartę z morderstwa innego gracza – to znaczy jego kolekcji kart na stole – i dodaj ją do swojej ręki.
U – Odkryć: Wszyscy gracze ujawniają swoje ręce, a ty bierzesz dowolną kartę i dodajesz ją do swojej ręki.
R – Żniwa: Dobierz jedną dodatkową kartę.
D – Opróżnić: Wybierz jedną literę. Wszyscy gracze odrzucają jedną z tych liter z gry, jeśli to możliwe.
E – Wydalić: Wszyscy odrzucają swoją rękę i dobierają trzy nowe karty.
Kiedy karta przeciwnika wpłynie na ciebie, możesz odrzucić kartę o pasującej mocy wrony – jak wskazano w lewym górnym rogu karty – aby być odpornym na działanie.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Kolekcja zbiorów obiektów Zajęte |
| Kategorie: | Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9781589781788 |
| Obejrzano go 5596__TOK_1__ razy | |
Murder of Crows zaprasza cię do bycia pierwszym graczem, który przeliteruje "murder" – ale na szczęście nie musisz używać martwych wron, aby to zrobić.
Zamiast tego przeliterowujesz słowo za pomocą kart literowych z ręki. Każdy gracz zaczyna z pięcioma kartami w ręku, a w swojej turze gracz może (a) dobrać dwie karty lub (b) dobrać jedną kartę i zagrać jedną kartę. Oprócz karty Dzikiej Wrony, która może zrobić prawie wszystko, karty występują w pięciu literach, z których każda ma specjalną moc, która aktywuje się, gdy zagrasz tę kartę:
M – Złe umiejscowienie: Weź jedną kartę z morderstwa innego gracza – to znaczy jego kolekcji kart na stole – i dodaj ją do swojej ręki.
U – Odkryć: Wszyscy gracze ujawniają swoje ręce, a ty bierzesz dowolną kartę i dodajesz ją do swojej ręki.
R – Żniwa: Dobierz jedną dodatkową kartę.
D – Opróżnić: Wybierz jedną literę. Wszyscy gracze odrzucają jedną z tych liter z gry, jeśli to możliwe.
E – Wydalić: Wszyscy odrzucają swoją rękę i dobierają trzy nowe karty.
Kiedy karta przeciwnika wpłynie na ciebie, możesz odrzucić kartę o pasującej mocy wrony – jak wskazano w lewym górnym rogu karty – aby być odpornym na działanie.
Zamiast tego przeliterowujesz słowo za pomocą kart literowych z ręki. Każdy gracz zaczyna z pięcioma kartami w ręku, a w swojej turze gracz może (a) dobrać dwie karty lub (b) dobrać jedną kartę i zagrać jedną kartę. Oprócz karty Dzikiej Wrony, która może zrobić prawie wszystko, karty występują w pięciu literach, z których każda ma specjalną moc, która aktywuje się, gdy zagrasz tę kartę:
M – Złe umiejscowienie: Weź jedną kartę z morderstwa innego gracza – to znaczy jego kolekcji kart na stole – i dodaj ją do swojej ręki.
U – Odkryć: Wszyscy gracze ujawniają swoje ręce, a ty bierzesz dowolną kartę i dodajesz ją do swojej ręki.
R – Żniwa: Dobierz jedną dodatkową kartę.
D – Opróżnić: Wybierz jedną literę. Wszyscy gracze odrzucają jedną z tych liter z gry, jeśli to możliwe.
E – Wydalić: Wszyscy odrzucają swoją rękę i dobierają trzy nowe karty.
Kiedy karta przeciwnika wpłynie na ciebie, możesz odrzucić kartę o pasującej mocy wrony – jak wskazano w lewym górnym rogu karty – aby być odpornym na działanie.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Kolekcja zbiorów obiektów Zajęte |
| Kategorie: | Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9781589781788 |
| Obejrzano go 5596__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 6 głosów na BoardGameGeek
- 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza
- 2 0 0 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 2 odradza
- 3 3 3 uważa, że jest najlepsza, 2 poleca, 0 odradza
- 4 1 1 uważa, że jest najlepsza, 3 poleca, 0 odradza
- 5 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 1 odradza
- 5+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 1 odradza
Najlepiej Consigliato Niepolecane
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję