My favorite owned game!! If you enjoy Clue or any other deduction games, you will absolutely love this!!! It takes the deduction aspects of Clue, adds much more strategy (in the form of cards with special powers) and combines it into an amazing package. And the board and components are top notch, also (color evidence pads!). Now you know why I love this game, manowarplayer!
|
|
|
|
Najlepiej w 5 graczy
49 z 80 głosów
Wiek zalecany przez graczy: 10+
14 z 27 głosów
Przeczytaj recenzje
3-6
120'
10
Używanie tekstu w umiarkowanej zabawie
|
Mystère à l'Abbaye
Gra toczy się na mapie, która przedstawia opactwo z różnymi pomieszczeniami, w tym celami, w których mieszkają sami gracze. Niektóre lokalizacje służą wyłącznie do zarządzania ruchem, podczas gdy inne są szczególne i pozwalają na zdobycie kart, nowych wskazówek lub formułowanie oskarżeń i ujawnień. Wszyscy gracze zaczynają grę w kościele, gdzie są przywracani co cztery tury na wspólne funkcje, a każdy z nich ma kartę dochodzenia, na której znajdują się 24 podejrzanych i ich cechy (kolejność przynależności, tytuł, czy ma brodę, kaptur, czy jest gruby czy chudy). 24 karty podejrzanych są początkowo tasowane, a jedna jest odkładana na bok, reprezentując mordercę do odkrycia, pozostałe karty są częściowo dzielone między graczy (którzy mają w ten sposób wskazówki startowe), podczas gdy część jest umieszczana w Parlatorium, gdzie mogą być losowane w trakcie gry.
W swojej turze każdy gracz może poruszać się o maksymalnie dwa pola, wchodząc w interakcje z innymi i z lokalizacjami opactwa. Kiedy gracz kończy ruch w tej samej przestrzeni co inni badacze, musi wybrać jednego z nich, któremu zada pytanie, aby uzyskać dodatkowe wskazówki, ale ten może odmówić lub zgodzić się na odpowiedź; jeśli zgodzi się odpowiedzieć, przesłuchiwany mnich ma prawo zadać pytanie w zamian, na które gracz w turze nie może odmówić odpowiedzi. Oczywiście w tej fazie kluczowe jest poprawne zadawanie pytań, również w odniesieniu do tego, co już wiadomo, aby uzyskać nowe informacje.
Oprócz pytań między graczami, innym ważnym aspektem jest interakcja z lokalizacjami. Niektóre dostarczają szczególnych kart, takich jak te z Kryptą, które pozwalają na rozegranie kolejnej tury, lub te z Scriptorium i Biblioteki (do których można wejść tylko raz na grę i tylko jeśli ma się mniej kart niż inni), które mogą okazać się bardzo przydatne, dając również możliwość wzięcia lub zobaczenia kart podejrzanych przeciwników. W innych przypadkach można zdobyć nowe karty podejrzanych, na przykład w Parlatorium, lub potajemnie odwiedzając celę innego mnicha (z ryzykiem bycia przyłapanym i koniecznością odpokutowania później, tracąc turę w kościele). Istnieją również dwa konfesjonały, z których każdy wskazuje specjalną kostką ostatniego mnicha, który się wyspowiadał: wchodząc do nich, gracz może losowo wziąć kartę podejrzanego z ręki tego, kto wyspowiadał się przed nim, ale musi następnie zaktualizować kostkę, aby następny mógł zrobić to samo z nim.
Pierwszy gracz zarządza również talią kart Mszy, z których każda ma cztery pola, na których dzwonek jest przesuwany, aby wskazać aktualną turę. Co cztery tury odbywają się wspólne funkcje: wszyscy są przywracani do kościoła, rola pierwszego gracza przechodzi do innego, każdy przekazuje zmienną liczbę kart podejrzanych graczowi po swojej lewej (jak opisano na karcie Mszy), a na koniec rozwiązywana jest karta wydarzenia wylosowana z odpowiedniej talii, której wydarzenia są różnorodne i nieprzewidywalne.
W trakcie gry zawsze można również odwiedzić Capitulum, aby dokonać ujawnienia lub sformułować oskarżenie. Ujawnienia graczy muszą dotyczyć konkretnej cechy mordercy i są zapisane na kartce, ponieważ przyniosą punkty (jeśli są poprawne) lub kary (jeśli są błędne) na koniec gry. Kiedy gracz formułuje oskarżenie, wskazuje jednego z podejrzanych jako mordercę; jeśli ktoś jest w stanie uniewinnić oskarżonego, pokazując odpowiednią kartę podejrzanego, gracz ponosi karę, musi odpokutować przez turę, a gra toczy się normalnie, w przeciwnym razie gra kończy się, a gracz zdobywa punkty za swoje oskarżenie. W tym momencie ocenia się poprawność wszystkich dokonanych ujawnień, a gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa jest zwycięzcą.
Zawartość pudełka: mapa gry przedstawiająca opactwo i jego lokalizacje, 6 miniatur z żywicy mnichów (w 6 różnych kolorach), 6 arkuszy podsumowujących, 90 ilustrowanych kart podzielonych na różne typy, blok z 50 arkuszami dochodzeniowymi, 3 specjalne kostki sześciościenne, 1 złota dzwoneczek, regulamin, karta "Wonder WebCard" (niepotrzebna do gry).
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Kolekcja zbiorów obiektów |
| Kategorie: | Odliczenie Średniowieczny Zbrodnie i tajemnice Tematyczne |
| Alternatywne nazwy: | Das Geheimnis der Abtei El Misterio de la Abadía Het Mysterie van de Abdij Il Mistero dell'Abbazia Meurtre à l'abbaye Murder in the Abbey Mystère à l'Abbaye Mystery of the Abbey 修道院殺人事件 Das Geheimnis der Abtei El Misterio de la Abadía Het Mysterie van de Abdij Il Mistero dell'Abbazia Meurtre à l'abbaye Mystère à l'Abbaye Mystery of the Abbey 修道院殺人事件 |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 5683__TOK_1__ razy | |
Gra toczy się na mapie, która przedstawia opactwo z różnymi pomieszczeniami, w tym celami, w których mieszkają sami gracze. Niektóre lokalizacje służą wyłącznie do zarządzania ruchem, podczas gdy inne są szczególne i pozwalają na zdobycie kart, nowych wskazówek lub formułowanie oskarżeń i ujawnień. Wszyscy gracze zaczynają grę w kościele, gdzie są przywracani co cztery tury na wspólne funkcje, a każdy z nich ma kartę dochodzenia, na której znajdują się 24 podejrzanych i ich cechy (kolejność przynależności, tytuł, czy ma brodę, kaptur, czy jest gruby czy chudy). 24 karty podejrzanych są początkowo tasowane, a jedna jest odkładana na bok, reprezentując mordercę do odkrycia, pozostałe karty są częściowo dzielone między graczy (którzy mają w ten sposób wskazówki startowe), podczas gdy część jest umieszczana w Parlatorium, gdzie mogą być losowane w trakcie gry.
W swojej turze każdy gracz może poruszać się o maksymalnie dwa pola, wchodząc w interakcje z innymi i z lokalizacjami opactwa. Kiedy gracz kończy ruch w tej samej przestrzeni co inni badacze, musi wybrać jednego z nich, któremu zada pytanie, aby uzyskać dodatkowe wskazówki, ale ten może odmówić lub zgodzić się na odpowiedź; jeśli zgodzi się odpowiedzieć, przesłuchiwany mnich ma prawo zadać pytanie w zamian, na które gracz w turze nie może odmówić odpowiedzi. Oczywiście w tej fazie kluczowe jest poprawne zadawanie pytań, również w odniesieniu do tego, co już wiadomo, aby uzyskać nowe informacje.
Oprócz pytań między graczami, innym ważnym aspektem jest interakcja z lokalizacjami. Niektóre dostarczają szczególnych kart, takich jak te z Kryptą, które pozwalają na rozegranie kolejnej tury, lub te z Scriptorium i Biblioteki (do których można wejść tylko raz na grę i tylko jeśli ma się mniej kart niż inni), które mogą okazać się bardzo przydatne, dając również możliwość wzięcia lub zobaczenia kart podejrzanych przeciwników. W innych przypadkach można zdobyć nowe karty podejrzanych, na przykład w Parlatorium, lub potajemnie odwiedzając celę innego mnicha (z ryzykiem bycia przyłapanym i koniecznością odpokutowania później, tracąc turę w kościele). Istnieją również dwa konfesjonały, z których każdy wskazuje specjalną kostką ostatniego mnicha, który się wyspowiadał: wchodząc do nich, gracz może losowo wziąć kartę podejrzanego z ręki tego, kto wyspowiadał się przed nim, ale musi następnie zaktualizować kostkę, aby następny mógł zrobić to samo z nim.
Pierwszy gracz zarządza również talią kart Mszy, z których każda ma cztery pola, na których dzwonek jest przesuwany, aby wskazać aktualną turę. Co cztery tury odbywają się wspólne funkcje: wszyscy są przywracani do kościoła, rola pierwszego gracza przechodzi do innego, każdy przekazuje zmienną liczbę kart podejrzanych graczowi po swojej lewej (jak opisano na karcie Mszy), a na koniec rozwiązywana jest karta wydarzenia wylosowana z odpowiedniej talii, której wydarzenia są różnorodne i nieprzewidywalne.
W trakcie gry zawsze można również odwiedzić Capitulum, aby dokonać ujawnienia lub sformułować oskarżenie. Ujawnienia graczy muszą dotyczyć konkretnej cechy mordercy i są zapisane na kartce, ponieważ przyniosą punkty (jeśli są poprawne) lub kary (jeśli są błędne) na koniec gry. Kiedy gracz formułuje oskarżenie, wskazuje jednego z podejrzanych jako mordercę; jeśli ktoś jest w stanie uniewinnić oskarżonego, pokazując odpowiednią kartę podejrzanego, gracz ponosi karę, musi odpokutować przez turę, a gra toczy się normalnie, w przeciwnym razie gra kończy się, a gracz zdobywa punkty za swoje oskarżenie. W tym momencie ocenia się poprawność wszystkich dokonanych ujawnień, a gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa jest zwycięzcą.
Zawartość pudełka: mapa gry przedstawiająca opactwo i jego lokalizacje, 6 miniatur z żywicy mnichów (w 6 różnych kolorach), 6 arkuszy podsumowujących, 90 ilustrowanych kart podzielonych na różne typy, blok z 50 arkuszami dochodzeniowymi, 3 specjalne kostki sześciościenne, 1 złota dzwoneczek, regulamin, karta "Wonder WebCard" (niepotrzebna do gry).
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Kolekcja zbiorów obiektów |
| Kategorie: | Odliczenie Średniowieczny Zbrodnie i tajemnice Tematyczne |
| Alternatywne nazwy: | Das Geheimnis der Abtei El Misterio de la Abadía Het Mysterie van de Abdij Il Mistero dell'Abbazia Meurtre à l'abbaye Murder in the Abbey Mystère à l'Abbaye Mystery of the Abbey 修道院殺人事件 Das Geheimnis der Abtei El Misterio de la Abadía Het Mysterie van de Abdij Il Mistero dell'Abbazia Meurtre à l'abbaye Mystère à l'Abbaye Mystery of the Abbey 修道院殺人事件 |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 5683__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 80 głosów na BoardGameGeek
- 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 53 odradza
- 2 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 53 odradza
- 3 2 2 uważa, że jest najlepsza, 37 poleca, 26 odradza
- 4 37 37 uważa, że jest najlepsza, 34 poleca, 2 odradza
- 5 49 49 uważa, że jest najlepsza, 21 poleca, 0 odradza
- 6 18 18 uważa, że jest najlepsza, 34 poleca, 13 odradza
- 6+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 2 poleca, 37 odradza
Najlepiej Consigliato Niepolecane
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Wybór recenzji z oceną 8 lub wyższą. BoardGameGeek. Oceny BGG nie są uwzględniane w średniej uplay.
Una validissima alternativa a Cluedo...Ambientazione bellissima tra le mura del monastero e meccanica di gioco complessa ma efficace...Le carte evento movimentano molto le partite...Scoprire l'assassino non è facile ma alla fine del gioco è appagantissimo...
This game has a great theme and is really fun when the players get into it. I want to make cloth hoods in the colors of the game pieces to add to the experience! One of the best things I can say about it is that when somebody correctly identifies the culprit, almost everyone else at the table was right on the verge of guessing it as well. Nobody ever feels like they were completely out of the game.
Great game, and the best deduction game with theme around (there probably arent that many, but I doubt that this one can get topped). Put on a Gregorian chant cd while playing and you are transported to "The Name of the Rose"! Days of Wonder´s future productions will be worth seeking out for the level of detail put into components alone! A favourite.
Profile only says 1 play, but I'm almost through the pad of suspect sheets. Played it again for the first time in a while and thought, "Why don't I play this more?!" Not the first time I've thought that either. Simple game that just gets better with more plays. Will never turn down a game. Cheers.
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję