|
|
|
|
2-4
15'
8
Niezależny od języka
|
Mystic ScROLLS
Wydawca: Drawlab Entertainment
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Mystic ScROLLS
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 10/21 dni
-15%
21,24€
Cena promocyjna
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 4: 115.5mm szerokie i 171.0mm wysokie (115.5x171.0)
nosy
Karty 42: 79.6mm szerokie i 110.0mm wysokie (79.6x110.0)
nosy
Mystic ScROLLS to gra w kości w czasie rzeczywistym, w której każdy gracz jest czarodziejem próbującym rzucić jak najwięcej zaklęć, aby zdobyć mistyczną wiedzę ukrytych zwojów. Gra dla 2-4 graczy, od 12 lat, a każda gra trwa około 20 minut, oferując zabawną grę pełną adrenaliny.
Każdy czarodziej ma swoje własne zaklęcia i zaczyna rundę z 5 magicznymi kośćmi. Gdy gracze są gotowi, losujemy nową kartę zwoju na środku stołu i zaczyna się runda! W trakcie rundy gracze rzucają swoimi kośćmi tak szybko, jak to możliwe, starając się dopasować wyrzucone symbole do symboli przedstawionych na ich kartach zaklęć, aby wykonać zaklęcie, lub na środkowej karcie zwoju, aby ją zdobyć i rzucić. Gracze mogą rzucać swoimi kośćmi tak często, jak chcą, aby uzyskać pożądane symbole, wykonując więcej zaklęć, im szybciej grają.
Jeśli gracz rzuci kości, które spełniają wymagania zaklęcia, umieszcza kości na zaklęciu i natychmiast otrzymuje nowe kości z puli kości. Gdy pula kości jest pusta lub gdy gracz zdobywa kartę zwoju, runda się kończy, a wszystkie zaklęcia są rzucane.
Każdy czarodziej ma swoje własne zaklęcia i zaczyna rundę z 5 magicznymi kośćmi. Gdy gracze są gotowi, losujemy nową kartę zwoju na środku stołu i zaczyna się runda! W trakcie rundy gracze rzucają swoimi kośćmi tak szybko, jak to możliwe, starając się dopasować wyrzucone symbole do symboli przedstawionych na ich kartach zaklęć, aby wykonać zaklęcie, lub na środkowej karcie zwoju, aby ją zdobyć i rzucić. Gracze mogą rzucać swoimi kośćmi tak często, jak chcą, aby uzyskać pożądane symbole, wykonując więcej zaklęć, im szybciej grają.
Jeśli gracz rzuci kości, które spełniają wymagania zaklęcia, umieszcza kości na zaklęciu i natychmiast otrzymuje nowe kości z puli kości. Gdy pula kości jest pusta lub gdy gracz zdobywa kartę zwoju, runda się kończy, a wszystkie zaklęcia są rzucane.
| Mechanika: | Rzut kostką Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Z kostkami W czasie rzeczywistym |
| Alternatywne nazwy: | Mágikus tekercsek Mystic ScROLLS Szkoła magów |
| BARCODE: | 0707409988112 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 3799__TOK_1__ razy | |
Mystic ScROLLS to gra w kości w czasie rzeczywistym, w której każdy gracz jest czarodziejem próbującym rzucić jak najwięcej zaklęć, aby zdobyć mistyczną wiedzę ukrytych zwojów. Gra dla 2-4 graczy, od 12 lat, a każda gra trwa około 20 minut, oferując zabawną grę pełną adrenaliny.
Każdy czarodziej ma swoje własne zaklęcia i zaczyna rundę z 5 magicznymi kośćmi. Gdy gracze są gotowi, losujemy nową kartę zwoju na środku stołu i zaczyna się runda! W trakcie rundy gracze rzucają swoimi kośćmi tak szybko, jak to możliwe, starając się dopasować wyrzucone symbole do symboli przedstawionych na ich kartach zaklęć, aby wykonać zaklęcie, lub na środkowej karcie zwoju, aby ją zdobyć i rzucić. Gracze mogą rzucać swoimi kośćmi tak często, jak chcą, aby uzyskać pożądane symbole, wykonując więcej zaklęć, im szybciej grają.
Jeśli gracz rzuci kości, które spełniają wymagania zaklęcia, umieszcza kości na zaklęciu i natychmiast otrzymuje nowe kości z puli kości. Gdy pula kości jest pusta lub gdy gracz zdobywa kartę zwoju, runda się kończy, a wszystkie zaklęcia są rzucane.
Każdy czarodziej ma swoje własne zaklęcia i zaczyna rundę z 5 magicznymi kośćmi. Gdy gracze są gotowi, losujemy nową kartę zwoju na środku stołu i zaczyna się runda! W trakcie rundy gracze rzucają swoimi kośćmi tak szybko, jak to możliwe, starając się dopasować wyrzucone symbole do symboli przedstawionych na ich kartach zaklęć, aby wykonać zaklęcie, lub na środkowej karcie zwoju, aby ją zdobyć i rzucić. Gracze mogą rzucać swoimi kośćmi tak często, jak chcą, aby uzyskać pożądane symbole, wykonując więcej zaklęć, im szybciej grają.
Jeśli gracz rzuci kości, które spełniają wymagania zaklęcia, umieszcza kości na zaklęciu i natychmiast otrzymuje nowe kości z puli kości. Gdy pula kości jest pusta lub gdy gracz zdobywa kartę zwoju, runda się kończy, a wszystkie zaklęcia są rzucane.
Karty 4: 115.5mm szerokie i 171.0mm wysokie (115.5x171.0)
nosy
Karty 42: 79.6mm szerokie i 110.0mm wysokie (79.6x110.0)
nosy
| Mechanika: | Rzut kostką Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Z kostkami W czasie rzeczywistym |
| Alternatywne nazwy: | Mágikus tekercsek Mystic ScROLLS Szkoła magów |
| BARCODE: | 0707409988112 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 3799__TOK_1__ razy | |
