|
|
|
|
2-4
60'
Texte modéré dans le jeu
|
Mythotopia
Wydawca: Treefrog Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Mythotopia
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 106: 63.5mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.5x88.0)
Mythotopia to gra karciana typu deck-building osadzona w średniowiecznym świecie fantasy, która opiera się na mechanizmach znanych z A Few Acres of Snow, w której gracze dostosowują swoje osobiste talie kart, draftując karty i rozszerzając się na prowincje. Plansza do gry składa się z czterdziestu prowincji, z których każda ma swoją własną kartę. Na początku gry otrzymujesz losowo kilka kart Prowincji, a następnie zaznaczasz swoje początkowe pozycje za pomocą elementów miasta. Potasuj te karty Prowincji z zestawem pięciu kart Początkowych, aby utworzyć swoją talię startową, a następnie dobierz pięć kart. Gra zawiera 27 kart Ulepszeń, z których 16 jest losowanych i wystawianych na pokaz; te karty będą draftowane w trakcie gry. Mythotopia ma dziewięć zmiennych kart punktów zwycięstwa (VP), z których cztery są losowane losowo na grę; umieść te karty na wystawie z trzema stałymi kartami VP, a następnie umieść określoną liczbę znaczników VP na każdej karcie. Stałe karty VP przyznają punkty za budowanie miast, dróg i zamków, podczas gdy zmienne mogą zmieniać sytuację na planszy, dodając smoki, kamienie runiczne i cytadele. Alternatywnie mogą przyznawać VPs za kontrolowanie określonej liczby obszarów morskich, za udane ataki na innych graczy oraz za budowanie miast/dróg. Ponieważ te karty VP różnią się w zależności od gry, zmieniają równowagę między grą rozwojową a agresywną. W swojej turze wykonaj dwie akcje, a następnie uzupełnij rękę do pięciu kart. Możliwe są dziewięć akcji, takich jak kupowanie armii lub statków (po rozpoczęciu z sześcioma armiami i dwoma statkami), umieszczanie tych armii lub statków, draftowanie kart Ulepszeń (za koszt jednego złota), umieszczanie kart w rezerwie (aby użyć ich w przyszłej turze), trwałe usuwanie kart z talii, używanie karty do jej konkretnej akcji oraz inwazja na sąsiednią prowincję. Aby zaatakować, musisz zagrać kartę Prowincji, z której atakujesz, a także karty militarne i jedzenie; inwazja musi być pierwszą z twoich dwóch akcji, więc jeśli umieszczasz armie, aby przygotować się do ataku, przeciwnicy mają szansę przygotować obronę. W Mythotopia używane są trzy zasoby: jedzenie do karmienia inwazyjnych armii, kamień do budowy miast, dróg i zamków oraz złoto do kupowania armii, statków i kart Ulepszeń. Większość prowincji zawiera jeden typ zasobu, a zdobycie tej prowincji daje ci ten zasób. Możesz przekształcać miasta w miasta, co zwiększa liczbę kart, które możesz trzymać w rezerwie. Możesz łączyć prowincje drogami, co pozwala ci zastąpić jedną kartę inną w tej samej sieci, oprócz swobodnego przemieszczania armii między tymi prowincjami. Zamki zwiększają wartość obronną prowincji. Wszystkie te budowle (miasta, drogi, zamki) dają ci punkty zwycięstwa, podobnie jak przejęcie kontroli nad prowincją. Dodatkowe punkty są dostępne za pośrednictwem kart VP, a ty zdobywasz znaczniki VP, gdy spełniasz warunek na karcie. Na przykład zbudowanie drogi daje ci dwa VPs, ale jeśli karta VP "Gospody przy Drodze" jest w grze, możesz wydać dodatkowe złoto, aby zdobyć dodatkowy VP. Możesz stracić VPs, jeśli stracisz kontrolę nad prowincją, ale nigdy nie tracisz znaczników VP. Gra kończy się po opróżnieniu czterech z siedmiu kart VP, a graczem z największą liczbą VP wygrywa.
| Mechanika: | Kontrola terytorium |
| Kategorie: | Fantazja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 736211951670 |
| Na liście życzeń 9__TOK_1__ W kolekcjach 7__TOK_1__ Obejrzano go 17792__TOK_1__ razy | |
Mythotopia to gra karciana typu deck-building osadzona w średniowiecznym świecie fantasy, która opiera się na mechanizmach znanych z A Few Acres of Snow, w której gracze dostosowują swoje osobiste talie kart, draftując karty i rozszerzając się na prowincje. Plansza do gry składa się z czterdziestu prowincji, z których każda ma swoją własną kartę. Na początku gry otrzymujesz losowo kilka kart Prowincji, a następnie zaznaczasz swoje początkowe pozycje za pomocą elementów miasta. Potasuj te karty Prowincji z zestawem pięciu kart Początkowych, aby utworzyć swoją talię startową, a następnie dobierz pięć kart. Gra zawiera 27 kart Ulepszeń, z których 16 jest losowanych i wystawianych na pokaz; te karty będą draftowane w trakcie gry. Mythotopia ma dziewięć zmiennych kart punktów zwycięstwa (VP), z których cztery są losowane losowo na grę; umieść te karty na wystawie z trzema stałymi kartami VP, a następnie umieść określoną liczbę znaczników VP na każdej karcie. Stałe karty VP przyznają punkty za budowanie miast, dróg i zamków, podczas gdy zmienne mogą zmieniać sytuację na planszy, dodając smoki, kamienie runiczne i cytadele. Alternatywnie mogą przyznawać VPs za kontrolowanie określonej liczby obszarów morskich, za udane ataki na innych graczy oraz za budowanie miast/dróg. Ponieważ te karty VP różnią się w zależności od gry, zmieniają równowagę między grą rozwojową a agresywną. W swojej turze wykonaj dwie akcje, a następnie uzupełnij rękę do pięciu kart. Możliwe są dziewięć akcji, takich jak kupowanie armii lub statków (po rozpoczęciu z sześcioma armiami i dwoma statkami), umieszczanie tych armii lub statków, draftowanie kart Ulepszeń (za koszt jednego złota), umieszczanie kart w rezerwie (aby użyć ich w przyszłej turze), trwałe usuwanie kart z talii, używanie karty do jej konkretnej akcji oraz inwazja na sąsiednią prowincję. Aby zaatakować, musisz zagrać kartę Prowincji, z której atakujesz, a także karty militarne i jedzenie; inwazja musi być pierwszą z twoich dwóch akcji, więc jeśli umieszczasz armie, aby przygotować się do ataku, przeciwnicy mają szansę przygotować obronę. W Mythotopia używane są trzy zasoby: jedzenie do karmienia inwazyjnych armii, kamień do budowy miast, dróg i zamków oraz złoto do kupowania armii, statków i kart Ulepszeń. Większość prowincji zawiera jeden typ zasobu, a zdobycie tej prowincji daje ci ten zasób. Możesz przekształcać miasta w miasta, co zwiększa liczbę kart, które możesz trzymać w rezerwie. Możesz łączyć prowincje drogami, co pozwala ci zastąpić jedną kartę inną w tej samej sieci, oprócz swobodnego przemieszczania armii między tymi prowincjami. Zamki zwiększają wartość obronną prowincji. Wszystkie te budowle (miasta, drogi, zamki) dają ci punkty zwycięstwa, podobnie jak przejęcie kontroli nad prowincją. Dodatkowe punkty są dostępne za pośrednictwem kart VP, a ty zdobywasz znaczniki VP, gdy spełniasz warunek na karcie. Na przykład zbudowanie drogi daje ci dwa VPs, ale jeśli karta VP "Gospody przy Drodze" jest w grze, możesz wydać dodatkowe złoto, aby zdobyć dodatkowy VP. Możesz stracić VPs, jeśli stracisz kontrolę nad prowincją, ale nigdy nie tracisz znaczników VP. Gra kończy się po opróżnieniu czterech z siedmiu kart VP, a graczem z największą liczbą VP wygrywa.
Karty 106: 63.5mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.5x88.0)
| Mechanika: | Kontrola terytorium |
| Kategorie: | Fantazja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 736211951670 |
| Na liście życzeń 9__TOK_1__ W kolekcjach 7__TOK_1__ Obejrzano go 17792__TOK_1__ razy | |