Out of the more recent Neuroshima faction releases, I think Beasts is the most solid one. They offer many unique and interesting mechanics, while not being overly complex to play and master such as Uranopolis or Dancer. They are also not a human faction, which has been a rather tiring trend of the new factions. Rating: 8.5
|
|
|
|
1-4
30'
13
Nie ma potrzeby tekstu w grze
|
Neuroshima Hex! 3.0: Beasts
Zamów do 15:00 czasu włoskiego: wysyłka tego samego dnia, od poniedziałku do piątku.
Dostawa we Włoszech zwykle w 1 dzień roboczy, na wyspy w 2 dni robocze.
Neuroshima Hex! 3.0: Beasts dodaje nową frakcję zwierząt, które przetrwały atak Molocha, z dzikimi jednostkami i ogniem przyjaznym. Rozszerzenie dla 1-4 graczy, 30 minut, od Portal Games.
Neuroshima Hex: Beasts to nowe rozszerzenie frakcji do bestsellerowej gry Portal Games, Neuroshima Hex. Nowa armia reprezentuje różne gatunki zwierząt, które przetrwały atak Molocha. Te bestie są dzikie i mają jeden cel: chronić swoje terytorium. Nie oszczędzają nikogo, nawet swoich. Rozszerzenie wprowadza nową koncepcję gry – ogień przyjazny. Dzikość i gniew są niepowstrzymane, a jednostki nowej armii mogą uszkadzać własne przyjazne kafelki.
Neuroshima Hex: Beasts zostało zaprojektowane przez Joannę Kijankę i opracowane przez Michała Walczaka, obie postacie są wysoko cenione przez fanów i znane z pracy nad poprzednimi rozszerzeniami Neuroshima.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Układanie płytek Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Rozszerzenie do gry podstawowej Walka Science-fiction |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 5902560384154 |
| wNcart Obejrzano go 4163__TOK_1__ razy | |
Neuroshima Hex: Beasts to nowe rozszerzenie frakcji do bestsellerowej gry Portal Games, Neuroshima Hex. Nowa armia reprezentuje różne gatunki zwierząt, które przetrwały atak Molocha. Te bestie są dzikie i mają jeden cel: chronić swoje terytorium. Nie oszczędzają nikogo, nawet swoich. Rozszerzenie wprowadza nową koncepcję gry – ogień przyjazny. Dzikość i gniew są niepowstrzymane, a jednostki nowej armii mogą uszkadzać własne przyjazne kafelki.
Neuroshima Hex: Beasts zostało zaprojektowane przez Joannę Kijankę i opracowane przez Michała Walczaka, obie postacie są wysoko cenione przez fanów i znane z pracy nad poprzednimi rozszerzeniami Neuroshima.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Układanie płytek Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Rozszerzenie do gry podstawowej Walka Science-fiction |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 5902560384154 |
| wNcart Obejrzano go 4163__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Wybór recenzji z oceną 8 lub wyższą. BoardGameGeek. Oceny BGG nie są uwzględniane w średniej uplay.
A solid army, but not an outstanding one. Friendly fire and agony ideas are fine. Cerberus - no complaints. Vulture - nice. But 'grab' mechanics? I don't know... It' soo situational. I haven't used it even once(!) in my only two games.
Another enjoyable NH army. The friendly fire and agony initiative enable some interesting sacrifice combos.
My favorite of the Neuroshima Hex armies. The friendly-fire mechanic adds nicely to the chaos of the battlefield.
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję