|
|
|
|
1-2
60'
14
No es necesario texto en el juego.
|
Nevsky
Wydawca: GMT Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Nevsky
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Nevsky: Teutons and Rus in Collision, 1240-1242 to gra planszowa o tematyce wojennej dotycząca słynnego starcia między łacińskimi teutońskimi a prawosławnymi rosyjskimi mocarstwami wzdłuż bałtyckiej granicy w połowie XIII wieku. To pierwszy tom serii Levy & Campaign wydawnictwa GMT Games, przedstawiający operacje wojskowe w różnych konfliktach przedindustrialnych. W Nevsky gracze podnoszą i wyposażają swoje armie, a następnie zaopatrują je i manewrują, aby spustoszyć lub zdobyć terytorium wroga lub pokonać siły wroga w bitwie. Polityka feudalna zobowiązuje szereg lordów i wasali do służby w kampanii, ale tylko na ograniczony czas. Gracze muszą mieć na uwadze kalendarz i nagradzać lordów, aby utrzymać swoje armie w terenie.
Nevsky jest przyjazny dla graczy solowych lub może dodać opcję zasad z ekranami, które ukrywają to, co dwaj gracze-lordowie podnoszą. Druga opcja dodaje szczegóły dotyczące warunków służby sił wasalnych.
W Nevsky dwóch graczy przyjmuje role "Rosjan" i "Teutonów". Rosjanie reprezentują bogate miasto-państwo Nowogrod i jego sojuszników. Teutoni składają się z niemieckich i duńskich właścicieli ziemskich – w tym Zakonu Teutońskiego – rozszerzających dominację nad Bałtykiem.
Strony co 40 dni będą rekrutować różnych lordów i wasali oraz ich siły, transport i zdolności, wspierane przez wyższe władze polityczne – legata papieskiego dla Teutonów i radę miejską Nowogrodu (veche) dla Rosjan. Każdy lord jest oceniany pod względem wierności, lordostwa, służby i dowodzenia i układa swoje siły i zasoby na macie. Drewniane elementy reprezentują jednostki rycerzy, jeźdźców, lekkiej i azjatyckiej kawalerii, zbrojnych i nieuzbrojonych chłopów oraz milicji. Zasoby obejmują żetony transportowe, takie jak wózki, łodzie i sanki; prowiant do wyżywienia armii; oraz monety na dłuższą służbę lub łupy zdobyte przez spustoszenie lub zdobycie terytoriów wroga.
Gracze następnie planują i dowodzą kampanią przez te 40 dni z lordami, którzy się zebrali. Aby przedstawić ograniczenia komunikacji w średniowiecznych operacjach, stosy kart dowodzenia zobowiązują graczy do aktywacji lordów w kolejności, która może, ale nie musi, odpowiadać potrzebom rozwijającej się sytuacji. Cylindry na mapie pokazują manewry lordów, podczas gdy znaczniki na feudalnym kalendarzu pokazują, jak długo lordowie będą jeszcze służyć, wpływając na sukces lub porażkę w ich kampaniach. Gdy lordowie zderzają się w bitwie na polu lub szturmując zamek, gracze układają maty swoich lordów z lewej, prawej, środka i rezerwy i próbują pokonać wroga. Różne karty wydarzeń i zdolności ujawniają kulturowe i technologiczne szczegóły, które wpływają na rekrutację, kampanię i walkę.
| Mechanika: | Rzut kostką Ruch od punktu do punktu Symulacji |
| Kategorie: | Średniowieczny Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 817054011742 |
| wNcart Na liście życzeń 12__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 4547__TOK_1__ razy | |
Nevsky: Teutons and Rus in Collision, 1240-1242 to gra planszowa o tematyce wojennej dotycząca słynnego starcia między łacińskimi teutońskimi a prawosławnymi rosyjskimi mocarstwami wzdłuż bałtyckiej granicy w połowie XIII wieku. To pierwszy tom serii Levy & Campaign wydawnictwa GMT Games, przedstawiający operacje wojskowe w różnych konfliktach przedindustrialnych. W Nevsky gracze podnoszą i wyposażają swoje armie, a następnie zaopatrują je i manewrują, aby spustoszyć lub zdobyć terytorium wroga lub pokonać siły wroga w bitwie. Polityka feudalna zobowiązuje szereg lordów i wasali do służby w kampanii, ale tylko na ograniczony czas. Gracze muszą mieć na uwadze kalendarz i nagradzać lordów, aby utrzymać swoje armie w terenie.
Nevsky jest przyjazny dla graczy solowych lub może dodać opcję zasad z ekranami, które ukrywają to, co dwaj gracze-lordowie podnoszą. Druga opcja dodaje szczegóły dotyczące warunków służby sił wasalnych.
W Nevsky dwóch graczy przyjmuje role "Rosjan" i "Teutonów". Rosjanie reprezentują bogate miasto-państwo Nowogrod i jego sojuszników. Teutoni składają się z niemieckich i duńskich właścicieli ziemskich – w tym Zakonu Teutońskiego – rozszerzających dominację nad Bałtykiem.
Strony co 40 dni będą rekrutować różnych lordów i wasali oraz ich siły, transport i zdolności, wspierane przez wyższe władze polityczne – legata papieskiego dla Teutonów i radę miejską Nowogrodu (veche) dla Rosjan. Każdy lord jest oceniany pod względem wierności, lordostwa, służby i dowodzenia i układa swoje siły i zasoby na macie. Drewniane elementy reprezentują jednostki rycerzy, jeźdźców, lekkiej i azjatyckiej kawalerii, zbrojnych i nieuzbrojonych chłopów oraz milicji. Zasoby obejmują żetony transportowe, takie jak wózki, łodzie i sanki; prowiant do wyżywienia armii; oraz monety na dłuższą służbę lub łupy zdobyte przez spustoszenie lub zdobycie terytoriów wroga.
Gracze następnie planują i dowodzą kampanią przez te 40 dni z lordami, którzy się zebrali. Aby przedstawić ograniczenia komunikacji w średniowiecznych operacjach, stosy kart dowodzenia zobowiązują graczy do aktywacji lordów w kolejności, która może, ale nie musi, odpowiadać potrzebom rozwijającej się sytuacji. Cylindry na mapie pokazują manewry lordów, podczas gdy znaczniki na feudalnym kalendarzu pokazują, jak długo lordowie będą jeszcze służyć, wpływając na sukces lub porażkę w ich kampaniach. Gdy lordowie zderzają się w bitwie na polu lub szturmując zamek, gracze układają maty swoich lordów z lewej, prawej, środka i rezerwy i próbują pokonać wroga. Różne karty wydarzeń i zdolności ujawniają kulturowe i technologiczne szczegóły, które wpływają na rekrutację, kampanię i walkę.
| Mechanika: | Rzut kostką Ruch od punktu do punktu Symulacji |
| Kategorie: | Średniowieczny Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 817054011742 |
| wNcart Na liście życzeń 12__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 4547__TOK_1__ razy | |