|
|
|
|
2-4
90'
12
Niezależny od języka
|
Nippon
Japonia w czasach dynastii Meiji — zamknięty, izolowany kraj feudalny postanawia przekształcić się w nowoczesne, zachodnie państwo. Imperium wysyła emisariuszy do obcych narodów, sprowadza techników i uczonych z Zachodu, buduje koleje, inwestuje w edukację i osiąga niezwykle szybką rewolucję przemysłową. Naród i cesarz liczą na wsparcie Wielkiej Czwórki, wielkich konglomeratów, które zyskują wielką władzę i masową kontrolę nad japońską gospodarką. Nazywane są Zaibatsu, a ich wpływ na cesarza Meiji i znaczenie dla losu Japonii stały się niezwykle wysokie.
W Nippon gracze kontrolują Zaibatsu i starają się rozwijać swoją sieć władzy, inwestując w nowe przemysły, walcząc o monopole, biorąc udział w inwestycjach rządowych i budując swoją wpływy i władzę, gdy nadzorują erę szybkiej industrializacji w Japonii. Unikalne cechy społeczne i geograficzne Japonii sprawiają, że ten proces jest wyzwaniem. Zasoby naturalne są ograniczone, różnice między wyspami dramatyczne, zmiany polityczne trudne do osiągnięcia, a struktury społeczne głęboko zakorzenione w kraju.
Podstawy wielkich Zaibatsu stanowiły tradycyjne warsztaty jedwabiu, ale wkrótce konglomeraty zdywersyfikowały swoje wpływy i władzę, budując złożoną strukturę powiązanych firm, które uczyniły je gigantami w nowej erze przemysłowej świata. Gracze przejmują kontrolę nad tymi wielkimi korporacjami i starają się je rozwijać, aby rosnąć i zdobywać władzę, mając na uwadze ogólny interes Imperium wschodzącego słońca.
W każdej turze gracze wykonują jedną z pięciu dostępnych akcji, które pozwalają im budować nowe przemysły, wysyłać towary do obcych krajów lub rozwijać system transportowy kraju, budując statki lub inwestując w koleje. Pieniądze są w trakcie gry ograniczone, ponieważ zawsze są używane do wykonywania akcji. Aby wygrać grę, gracze są wyzwani do dokonania najlepszego inwestycji dla swojego Zaibatsu i zdobycia największego wpływu na każdą z czterech głównych japońskich wysp. Każdy gracz ma osobisty tableau, które reprezentuje jego osobiste inwestycje (Zaibatsu), a za każdym razem, gdy gracz buduje coś własnego lub nową branżę promowaną przez cesarza, rozwija swoje umiejętności i ścieżki prowadzące do nowych możliwości.
Nippon to szybka gra ekonomiczna z trudnymi decyzjami, w której gracze nadzorują narodziny "nowego" narodu, "giganta świeżo obudzonego"...
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Cywilizacja Handel/Gospodarka Przemysł/Produkcja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4260316380104 |
| wNcart Na liście życzeń 48__TOK_1__ W kolekcjach 33__TOK_1__ Obejrzano go 16553__TOK_1__ razy | |
Japonia w czasach dynastii Meiji — zamknięty, izolowany kraj feudalny postanawia przekształcić się w nowoczesne, zachodnie państwo. Imperium wysyła emisariuszy do obcych narodów, sprowadza techników i uczonych z Zachodu, buduje koleje, inwestuje w edukację i osiąga niezwykle szybką rewolucję przemysłową. Naród i cesarz liczą na wsparcie Wielkiej Czwórki, wielkich konglomeratów, które zyskują wielką władzę i masową kontrolę nad japońską gospodarką. Nazywane są Zaibatsu, a ich wpływ na cesarza Meiji i znaczenie dla losu Japonii stały się niezwykle wysokie.
W Nippon gracze kontrolują Zaibatsu i starają się rozwijać swoją sieć władzy, inwestując w nowe przemysły, walcząc o monopole, biorąc udział w inwestycjach rządowych i budując swoją wpływy i władzę, gdy nadzorują erę szybkiej industrializacji w Japonii. Unikalne cechy społeczne i geograficzne Japonii sprawiają, że ten proces jest wyzwaniem. Zasoby naturalne są ograniczone, różnice między wyspami dramatyczne, zmiany polityczne trudne do osiągnięcia, a struktury społeczne głęboko zakorzenione w kraju.
Podstawy wielkich Zaibatsu stanowiły tradycyjne warsztaty jedwabiu, ale wkrótce konglomeraty zdywersyfikowały swoje wpływy i władzę, budując złożoną strukturę powiązanych firm, które uczyniły je gigantami w nowej erze przemysłowej świata. Gracze przejmują kontrolę nad tymi wielkimi korporacjami i starają się je rozwijać, aby rosnąć i zdobywać władzę, mając na uwadze ogólny interes Imperium wschodzącego słońca.
W każdej turze gracze wykonują jedną z pięciu dostępnych akcji, które pozwalają im budować nowe przemysły, wysyłać towary do obcych krajów lub rozwijać system transportowy kraju, budując statki lub inwestując w koleje. Pieniądze są w trakcie gry ograniczone, ponieważ zawsze są używane do wykonywania akcji. Aby wygrać grę, gracze są wyzwani do dokonania najlepszego inwestycji dla swojego Zaibatsu i zdobycia największego wpływu na każdą z czterech głównych japońskich wysp. Każdy gracz ma osobisty tableau, które reprezentuje jego osobiste inwestycje (Zaibatsu), a za każdym razem, gdy gracz buduje coś własnego lub nową branżę promowaną przez cesarza, rozwija swoje umiejętności i ścieżki prowadzące do nowych możliwości.
Nippon to szybka gra ekonomiczna z trudnymi decyzjami, w której gracze nadzorują narodziny "nowego" narodu, "giganta świeżo obudzonego"...
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Cywilizacja Handel/Gospodarka Przemysł/Produkcja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4260316380104 |
| wNcart Na liście życzeń 48__TOK_1__ W kolekcjach 33__TOK_1__ Obejrzano go 16553__TOK_1__ razy | |
