No Retreat! 5: The Western Front, 1944-45
add-wishlist
add-collection
7.67
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2
180'
14
Niezależny od języka

No Retreat! 5: The Western Front, 1944-45

Gra planszowa pt Carl Paradis
Wydawca: GMT Games
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
No Retreat! 5: The Western Front, 1944-45
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
Kontynuując serię No Retreat!, w której najpierw symulowano Front Wschodni II wojny światowej, a następnie przeniesiono akcję na Front Afrykański, Front Włoski, Front Francuski i Polski, projektant gier Carl Paradis przedstawia teraz piątą część: No Retreat 5: Front Zachodni 1944-45. Po upadku Francji w maju 1940 roku bitwa o Anglię zatrzymała ambicje Hitlera na Zachodzie. Gdy jego uwaga zwróciła się na wschód w kierunku rozległych przestrzeni Związku Radzieckiego, armia niemiecka, zajmująca większość Europy Zachodniej, zaczęła umacniać wybrzeża, aby bronić podbojów dyktatora nazistowskiego przed odradzającą się siłą aliancką: powstał słynny "Mur Atlantycki". Wkrótce wojska alianckie będą pukać do jego drzwi... W No Retreat 5 gracze dowodzą siłami alianckimi lub niemieckimi, najeżdżając lub broniąc Europy Zachodniej: Francji, Belgii, Holandii i samej Niemiec. Manewrując siłami po heksach, które mają około 20 kilometrów szerokości, w turach, które reprezentują od tygodnia do miesiąca rzeczywistego czasu. System gry wspomagany kartami w serii No Retreat ma na celu stworzenie zagadek na mapie wokół każdego heksu, jednostki i bitwy, gdy napięte starcia toczą się w obie strony, a nic nie jest całkowicie przewidywalne, a także zarządza "mgłą wojny" przed inwazją. Gra podzielona jest na dwie różne części. Gra inwazyjna: Rozpoczynająca się w 1943 roku. Będzie składać się z przygotowań poprzedzających inwazję aliancką na Europę Zachodnią, z pokazanymi działaniami dezinformacyjnymi, wywiadowczymi i budowlanymi. Wynik D-Day jest następnie rozgrywany przy użyciu intensywnych tygodniowych tur. Gra frontowa: Po tym, jak alianci wylądują, ich przyczółek jest zabezpieczony (chyba że zostaną odepchnięci z kanału La Manche!), reszta gry składa się z miesięcznych tur symulujących wojnę na Zachodzie, aż do gorzkiego końca i prawdopodobnej kapitulacji Niemiec nazistowskich w 1945 roku; im dłużej trwa gra, tym silniejsza będzie pozycja Sowietów w Europie Środkowej, a może Hitler zdoła opóźnić całkowitą klęskę wystarczająco długo, aby osiągnąć rozejm i wynegocjowany wynik? Inwazja morska D-Day zostanie pokazana w dużych szczegółach, a także niemieckie umocnione pozycje, przy czym obaj gracze muszą wybierać, gdzie rozmieszczać swoje zasoby, gdzie atakować i jakiego rodzaju wojska używać i żądać od wyższej dowództwa. Jako niemiecki dowódca, czy poprosisz OKW o więcej czołgów, czy więcej bunkrów i dział; czy uzyskasz pełną kontrolę nad swoimi mobilnymi wojskami, czy będziesz miał ograniczoną kontrolę, jak to miało miejsce w historii? Jako dowódca aliancki, czy wojska walczące we Włoszech zostaną uwolnione dla Ciebie do niespodziewanej inwazji na południe Francji? A może zdecydujesz się na inwazję na Niderlandy, próbując zdobyć ważny port w Antwerpii w zaskakującej operacji? Prosty, ale skuteczny system zaopatrzenia pokaże ograniczenia, jakie zwycięskie armie alianckie poniosły przez dużą część kampanii po przełamaniu ich przyczółka inwazyjnego. Specjalne karty wydarzeń bez wysiłku zasymulują wydarzenia zachodzące na Froncie Wschodnim, skutki ofensywy bombowców strategicznych, presję polityczną wywieraną na operacje obu graczy przez ich odpowiednich przywódców itp. Czy Hitler pozwoli Ci wykorzystać rezerwy czołgów na czas? Czy Churchill podejmie wysiłek na rzecz bardziej proaktywnej roli brytyjskich jednostek? Czy ciężkie bombowce zostaną uwolnione do bardziej taktycznych zastosowań? To wszystko i więcej zostanie pokazane i zasymulowane. Wsiądź do swojej łodzi desantowej, miej oko na swój betonowy bunkier, inwazja nadchodzi, a nie będzie odwrotu! Lista scenariuszy Frontu Zachodniego Regularna gra kampanijna: Gra inwazyjna, a następnie gra frontowa. Gracze będą mieli więc dużą swobodę w swoich początkowych wyborach strategicznych. Co by było, gdyby alianci wylądowali w le-pas-De-Calais zamiast w Normandii? Co by było, gdyby niemieckie czołgi zostały przeniesione bliżej plaż? Historyczna gra kampanijna: Gra zaczyna się od już wstępnie ustawionej gry inwazyjnej i lądowań w Normandii. Tylko historyczne OOB. Scenariusz gry inwazyjnej: Tylko pierwsza część gry jest rozgrywana do rozwiązania inwazji D-Day. W zależności od poziomu sukcesu, wynik reszty kampanii i zwycięstwo są następnie określane za pomocą zestawu specjalnych tabel. Scenariusz gry frontowej: Tylko druga część gry jest rozgrywana, zaczynając od przełamania Normandii. Komponenty: Jedna plansza o wymiarach 22x34 (montowana i dwustronna) Dwie arkusze 88 jednostek kwadratowych (176 łącznie) Jedna karta 112 znaczników okrągłych/hexagonalnych. Jedna instrukcja (40 stron) Jedna książka scenariuszy (24 strony) Sześć kart pomocniczych Dwie talie 55 kart wydarzeń Dwie kostki sześciościenne Skala: Każda jednostka to jedna dywizja lub korpus: każdy heks ma około 20 kilometrów szerokości na główną mapę kampanii, mniejszą na mapę inwazji.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie: Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 1433__TOK_1__ razy
Opis Opis
Kontynuując serię No Retreat!, w której najpierw symulowano Front Wschodni II wojny światowej, a następnie przeniesiono akcję na Front Afrykański, Front Włoski, Front Francuski i Polski, projektant gier Carl Paradis przedstawia teraz piątą część: No Retreat 5: Front Zachodni 1944-45. Po upadku Francji w maju 1940 roku bitwa o Anglię zatrzymała ambicje Hitlera na Zachodzie. Gdy jego uwaga zwróciła się na wschód w kierunku rozległych przestrzeni Związku Radzieckiego, armia niemiecka, zajmująca większość Europy Zachodniej, zaczęła umacniać wybrzeża, aby bronić podbojów dyktatora nazistowskiego przed odradzającą się siłą aliancką: powstał słynny "Mur Atlantycki". Wkrótce wojska alianckie będą pukać do jego drzwi... W No Retreat 5 gracze dowodzą siłami alianckimi lub niemieckimi, najeżdżając lub broniąc Europy Zachodniej: Francji, Belgii, Holandii i samej Niemiec. Manewrując siłami po heksach, które mają około 20 kilometrów szerokości, w turach, które reprezentują od tygodnia do miesiąca rzeczywistego czasu. System gry wspomagany kartami w serii No Retreat ma na celu stworzenie zagadek na mapie wokół każdego heksu, jednostki i bitwy, gdy napięte starcia toczą się w obie strony, a nic nie jest całkowicie przewidywalne, a także zarządza "mgłą wojny" przed inwazją. Gra podzielona jest na dwie różne części. Gra inwazyjna: Rozpoczynająca się w 1943 roku. Będzie składać się z przygotowań poprzedzających inwazję aliancką na Europę Zachodnią, z pokazanymi działaniami dezinformacyjnymi, wywiadowczymi i budowlanymi. Wynik D-Day jest następnie rozgrywany przy użyciu intensywnych tygodniowych tur. Gra frontowa: Po tym, jak alianci wylądują, ich przyczółek jest zabezpieczony (chyba że zostaną odepchnięci z kanału La Manche!), reszta gry składa się z miesięcznych tur symulujących wojnę na Zachodzie, aż do gorzkiego końca i prawdopodobnej kapitulacji Niemiec nazistowskich w 1945 roku; im dłużej trwa gra, tym silniejsza będzie pozycja Sowietów w Europie Środkowej, a może Hitler zdoła opóźnić całkowitą klęskę wystarczająco długo, aby osiągnąć rozejm i wynegocjowany wynik? Inwazja morska D-Day zostanie pokazana w dużych szczegółach, a także niemieckie umocnione pozycje, przy czym obaj gracze muszą wybierać, gdzie rozmieszczać swoje zasoby, gdzie atakować i jakiego rodzaju wojska używać i żądać od wyższej dowództwa. Jako niemiecki dowódca, czy poprosisz OKW o więcej czołgów, czy więcej bunkrów i dział; czy uzyskasz pełną kontrolę nad swoimi mobilnymi wojskami, czy będziesz miał ograniczoną kontrolę, jak to miało miejsce w historii? Jako dowódca aliancki, czy wojska walczące we Włoszech zostaną uwolnione dla Ciebie do niespodziewanej inwazji na południe Francji? A może zdecydujesz się na inwazję na Niderlandy, próbując zdobyć ważny port w Antwerpii w zaskakującej operacji? Prosty, ale skuteczny system zaopatrzenia pokaże ograniczenia, jakie zwycięskie armie alianckie poniosły przez dużą część kampanii po przełamaniu ich przyczółka inwazyjnego. Specjalne karty wydarzeń bez wysiłku zasymulują wydarzenia zachodzące na Froncie Wschodnim, skutki ofensywy bombowców strategicznych, presję polityczną wywieraną na operacje obu graczy przez ich odpowiednich przywódców itp. Czy Hitler pozwoli Ci wykorzystać rezerwy czołgów na czas? Czy Churchill podejmie wysiłek na rzecz bardziej proaktywnej roli brytyjskich jednostek? Czy ciężkie bombowce zostaną uwolnione do bardziej taktycznych zastosowań? To wszystko i więcej zostanie pokazane i zasymulowane. Wsiądź do swojej łodzi desantowej, miej oko na swój betonowy bunkier, inwazja nadchodzi, a nie będzie odwrotu! Lista scenariuszy Frontu Zachodniego Regularna gra kampanijna: Gra inwazyjna, a następnie gra frontowa. Gracze będą mieli więc dużą swobodę w swoich początkowych wyborach strategicznych. Co by było, gdyby alianci wylądowali w le-pas-De-Calais zamiast w Normandii? Co by było, gdyby niemieckie czołgi zostały przeniesione bliżej plaż? Historyczna gra kampanijna: Gra zaczyna się od już wstępnie ustawionej gry inwazyjnej i lądowań w Normandii. Tylko historyczne OOB. Scenariusz gry inwazyjnej: Tylko pierwsza część gry jest rozgrywana do rozwiązania inwazji D-Day. W zależności od poziomu sukcesu, wynik reszty kampanii i zwycięstwo są następnie określane za pomocą zestawu specjalnych tabel. Scenariusz gry frontowej: Tylko druga część gry jest rozgrywana, zaczynając od przełamania Normandii. Komponenty: Jedna plansza o wymiarach 22x34 (montowana i dwustronna) Dwie arkusze 88 jednostek kwadratowych (176 łącznie) Jedna karta 112 znaczników okrągłych/hexagonalnych. Jedna instrukcja (40 stron) Jedna książka scenariuszy (24 strony) Sześć kart pomocniczych Dwie talie 55 kart wydarzeń Dwie kostki sześciościenne Skala: Każda jednostka to jedna dywizja lub korpus: każdy heks ma około 20 kilometrów szerokości na główną mapę kampanii, mniejszą na mapę inwazji.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie: Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 1433__TOK_1__ razy