|
|
|
|
3-5
20'
8
Niezależny od języka
|
No Swap No Pay
Wydawca: Mandoo Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
No Swap No Pay
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Jesteś grupą piratów wracających do portu New Providence po sezonie plądrowania. Nadszedł czas, aby podzielić się skarbem. W trakcie gry gracze będą dzielić się klejnotami i wyzywać się nawzajem, aby utrzymać równowagę.
W torbach znajdują się 4 rodzaje monet. Niektóre z nich są cenne, aby uczynić cię bogatym, podczas gdy inne sprawiają, że na końcu nie masz nic. W każdej rundzie gracze będą (1) wybierać monetę (2) wyzywać innego pirata i (3) darować.
(1) Wybór
Bez zaglądania kapitan losuje 2 monety na gracza z torby skarbów, a następnie umieszcza je na środku stołu. Każdy gracz wybiera 2. Gdy wszyscy gracze wybiorą 2 monety, umieszczają je w swoim worku z łupem.
(2) Wyzwanie
Zaczynając od kapitana i idąc zgodnie z ruchem wskazówek zegara, każdy gracz musi wybrać innego gracza i go wyzwać. Gracz, który został wyzwany, ma dwie opcje:
a. Pozwolić wyzywającemu wziąć 1 monetę z jego worka z łupem losowo, lub
b. Zamienić swój worek z łupem z workiem wyzywającego.
(3) Darowizna
Każdy gracz wybiera 1 monetę ze swojego worka z łupem i umieszcza ją z powrotem w torbie skarbów potajemnie w kolejności graczy. Kapitan następnie przekazuje token pierwszego gracza graczowi po swojej lewej, a ten gracz staje się kapitanem w następnej rundzie.
Zwycięzcą będzie pirat posiadający najcenniejszy łup na koniec gry.
Ocena
• Złote monety: każda czerwona moneta warta jest 3 punkty.
• Srebrne monety: każda biała moneta warta jest 1 punkt - z wyjątkiem grupy pięciu srebrnych monet, która jest warta 15 punktów.
• Czarne monety: Jeśli worek z łupem pirata zawiera 1 lub 2 przeklęte czarne monety, cały worek jest wart 0 punktów, niezależnie od tego, co innego się w nim znajduje. Jeśli jednak worek z łupem zawiera co najmniej 3 przeklęte monety, to grupa czarnych monet jest warta 10 punktów.
• Niebieskie monety: Pojedyncza niebieska moneta jest warta 0 punktów, ale para 1 czarnej monety i 1 niebieskiej monety jest warta 5 punktów. Ta para jest obowiązkowa, jeśli w torbie znajdują się niebieskie i czarne monety.
Uwaga) W torbie znajdują się 3 czarne monety i 1 niebieska moneta. Po sparowaniu 1 czarnej i 1 niebieskiej monety, pozostałe 2 czarne monety sprawiają, że całkowity wynik wynosi 0.
W torbach znajdują się 4 rodzaje monet. Niektóre z nich są cenne, aby uczynić cię bogatym, podczas gdy inne sprawiają, że na końcu nie masz nic. W każdej rundzie gracze będą (1) wybierać monetę (2) wyzywać innego pirata i (3) darować.
(1) Wybór
Bez zaglądania kapitan losuje 2 monety na gracza z torby skarbów, a następnie umieszcza je na środku stołu. Każdy gracz wybiera 2. Gdy wszyscy gracze wybiorą 2 monety, umieszczają je w swoim worku z łupem.
(2) Wyzwanie
Zaczynając od kapitana i idąc zgodnie z ruchem wskazówek zegara, każdy gracz musi wybrać innego gracza i go wyzwać. Gracz, który został wyzwany, ma dwie opcje:
a. Pozwolić wyzywającemu wziąć 1 monetę z jego worka z łupem losowo, lub
b. Zamienić swój worek z łupem z workiem wyzywającego.
(3) Darowizna
Każdy gracz wybiera 1 monetę ze swojego worka z łupem i umieszcza ją z powrotem w torbie skarbów potajemnie w kolejności graczy. Kapitan następnie przekazuje token pierwszego gracza graczowi po swojej lewej, a ten gracz staje się kapitanem w następnej rundzie.
Zwycięzcą będzie pirat posiadający najcenniejszy łup na koniec gry.
Ocena
• Złote monety: każda czerwona moneta warta jest 3 punkty.
• Srebrne monety: każda biała moneta warta jest 1 punkt - z wyjątkiem grupy pięciu srebrnych monet, która jest warta 15 punktów.
• Czarne monety: Jeśli worek z łupem pirata zawiera 1 lub 2 przeklęte czarne monety, cały worek jest wart 0 punktów, niezależnie od tego, co innego się w nim znajduje. Jeśli jednak worek z łupem zawiera co najmniej 3 przeklęte monety, to grupa czarnych monet jest warta 10 punktów.
• Niebieskie monety: Pojedyncza niebieska moneta jest warta 0 punktów, ale para 1 czarnej monety i 1 niebieskiej monety jest warta 5 punktów. Ta para jest obowiązkowa, jeśli w torbie znajdują się niebieskie i czarne monety.
Uwaga) W torbie znajdują się 3 czarne monety i 1 niebieska moneta. Po sparowaniu 1 czarnej i 1 niebieskiej monety, pozostałe 2 czarne monety sprawiają, że całkowity wynik wynosi 0.
| Mechanika: | Losowanie kart |
| Kategorie: | Piraci |
| Alternatywne nazwy: | No Swap No Pay 노 스왑 노 페이! |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 2406__TOK_1__ razy | |
Jesteś grupą piratów wracających do portu New Providence po sezonie plądrowania. Nadszedł czas, aby podzielić się skarbem. W trakcie gry gracze będą dzielić się klejnotami i wyzywać się nawzajem, aby utrzymać równowagę.
W torbach znajdują się 4 rodzaje monet. Niektóre z nich są cenne, aby uczynić cię bogatym, podczas gdy inne sprawiają, że na końcu nie masz nic. W każdej rundzie gracze będą (1) wybierać monetę (2) wyzywać innego pirata i (3) darować.
(1) Wybór
Bez zaglądania kapitan losuje 2 monety na gracza z torby skarbów, a następnie umieszcza je na środku stołu. Każdy gracz wybiera 2. Gdy wszyscy gracze wybiorą 2 monety, umieszczają je w swoim worku z łupem.
(2) Wyzwanie
Zaczynając od kapitana i idąc zgodnie z ruchem wskazówek zegara, każdy gracz musi wybrać innego gracza i go wyzwać. Gracz, który został wyzwany, ma dwie opcje:
a. Pozwolić wyzywającemu wziąć 1 monetę z jego worka z łupem losowo, lub
b. Zamienić swój worek z łupem z workiem wyzywającego.
(3) Darowizna
Każdy gracz wybiera 1 monetę ze swojego worka z łupem i umieszcza ją z powrotem w torbie skarbów potajemnie w kolejności graczy. Kapitan następnie przekazuje token pierwszego gracza graczowi po swojej lewej, a ten gracz staje się kapitanem w następnej rundzie.
Zwycięzcą będzie pirat posiadający najcenniejszy łup na koniec gry.
Ocena
• Złote monety: każda czerwona moneta warta jest 3 punkty.
• Srebrne monety: każda biała moneta warta jest 1 punkt - z wyjątkiem grupy pięciu srebrnych monet, która jest warta 15 punktów.
• Czarne monety: Jeśli worek z łupem pirata zawiera 1 lub 2 przeklęte czarne monety, cały worek jest wart 0 punktów, niezależnie od tego, co innego się w nim znajduje. Jeśli jednak worek z łupem zawiera co najmniej 3 przeklęte monety, to grupa czarnych monet jest warta 10 punktów.
• Niebieskie monety: Pojedyncza niebieska moneta jest warta 0 punktów, ale para 1 czarnej monety i 1 niebieskiej monety jest warta 5 punktów. Ta para jest obowiązkowa, jeśli w torbie znajdują się niebieskie i czarne monety.
Uwaga) W torbie znajdują się 3 czarne monety i 1 niebieska moneta. Po sparowaniu 1 czarnej i 1 niebieskiej monety, pozostałe 2 czarne monety sprawiają, że całkowity wynik wynosi 0.
W torbach znajdują się 4 rodzaje monet. Niektóre z nich są cenne, aby uczynić cię bogatym, podczas gdy inne sprawiają, że na końcu nie masz nic. W każdej rundzie gracze będą (1) wybierać monetę (2) wyzywać innego pirata i (3) darować.
(1) Wybór
Bez zaglądania kapitan losuje 2 monety na gracza z torby skarbów, a następnie umieszcza je na środku stołu. Każdy gracz wybiera 2. Gdy wszyscy gracze wybiorą 2 monety, umieszczają je w swoim worku z łupem.
(2) Wyzwanie
Zaczynając od kapitana i idąc zgodnie z ruchem wskazówek zegara, każdy gracz musi wybrać innego gracza i go wyzwać. Gracz, który został wyzwany, ma dwie opcje:
a. Pozwolić wyzywającemu wziąć 1 monetę z jego worka z łupem losowo, lub
b. Zamienić swój worek z łupem z workiem wyzywającego.
(3) Darowizna
Każdy gracz wybiera 1 monetę ze swojego worka z łupem i umieszcza ją z powrotem w torbie skarbów potajemnie w kolejności graczy. Kapitan następnie przekazuje token pierwszego gracza graczowi po swojej lewej, a ten gracz staje się kapitanem w następnej rundzie.
Zwycięzcą będzie pirat posiadający najcenniejszy łup na koniec gry.
Ocena
• Złote monety: każda czerwona moneta warta jest 3 punkty.
• Srebrne monety: każda biała moneta warta jest 1 punkt - z wyjątkiem grupy pięciu srebrnych monet, która jest warta 15 punktów.
• Czarne monety: Jeśli worek z łupem pirata zawiera 1 lub 2 przeklęte czarne monety, cały worek jest wart 0 punktów, niezależnie od tego, co innego się w nim znajduje. Jeśli jednak worek z łupem zawiera co najmniej 3 przeklęte monety, to grupa czarnych monet jest warta 10 punktów.
• Niebieskie monety: Pojedyncza niebieska moneta jest warta 0 punktów, ale para 1 czarnej monety i 1 niebieskiej monety jest warta 5 punktów. Ta para jest obowiązkowa, jeśli w torbie znajdują się niebieskie i czarne monety.
Uwaga) W torbie znajdują się 3 czarne monety i 1 niebieska moneta. Po sparowaniu 1 czarnej i 1 niebieskiej monety, pozostałe 2 czarne monety sprawiają, że całkowity wynik wynosi 0.
| Mechanika: | Losowanie kart |
| Kategorie: | Piraci |
| Alternatywne nazwy: | No Swap No Pay 노 스왑 노 페이! |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 2406__TOK_1__ razy | |
