Promo Banner Promo Banner
Objective Munich
add-wishlist
add-collection
7.39
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2
Texto moderado en el juego

Objective Munich

Gra planszowa pt Ty Bomba
Wydawca: Decision Games (I)
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Objective Munich
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
Objective Munich: 7 Days to the Rhine, Volume 2 to alternatywna gra wojenna dla dwóch graczy, mająca na celu zbadanie parametrów operacyjnych, które mogłyby obowiązywać podczas pierwszych czterech dni walk w tym obszarze granicznym Niemiec Zachodnich, gdyby Związek Radziecki postanowił spróbować zaatakować wczesnych latach 80. XX wieku. W tym czasie Pakt Warszawski osiągnął możliwą decydującą "korelację sił" między swoimi armiami a armiami Zachodu.

Ta gra jest drugim tomem serii AFCENT (Siły Sojusznicze w Europie Środkowej). Każda gra w pojedynczym tomie korzysta z tego samego systemu i może być grana samodzielnie lub połączona z innymi grami w serii. Każdy heksagon na mapie reprezentuje 2,5 mili (cztery kilometry) z boku na bok. Pułki Paktu Warszawskiego, podczas gdy jednostki manewrowe po stronie NATO to bataliony. Siła powietrzna oraz liczniki wojny elektronicznej i zasady abstrakcyjnie przedstawiają skutki, jakie jedna lub druga strona uzyskuje tymczasową przewagę w tych podobszarach konfliktu. Każdy dzień rzeczywistego czasu składa się z jednej nocy i dwóch dziennych tur.

Komponenty: Jedna mapa 22" x 34" na jednej stronie i 280 znaczników.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Rzut kostką
Kategorie: Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 1053__TOK_1__ razy
Opis Opis
Objective Munich: 7 Days to the Rhine, Volume 2 to alternatywna gra wojenna dla dwóch graczy, mająca na celu zbadanie parametrów operacyjnych, które mogłyby obowiązywać podczas pierwszych czterech dni walk w tym obszarze granicznym Niemiec Zachodnich, gdyby Związek Radziecki postanowił spróbować zaatakować wczesnych latach 80. XX wieku. W tym czasie Pakt Warszawski osiągnął możliwą decydującą "korelację sił" między swoimi armiami a armiami Zachodu.

Ta gra jest drugim tomem serii AFCENT (Siły Sojusznicze w Europie Środkowej). Każda gra w pojedynczym tomie korzysta z tego samego systemu i może być grana samodzielnie lub połączona z innymi grami w serii. Każdy heksagon na mapie reprezentuje 2,5 mili (cztery kilometry) z boku na bok. Pułki Paktu Warszawskiego, podczas gdy jednostki manewrowe po stronie NATO to bataliony. Siła powietrzna oraz liczniki wojny elektronicznej i zasady abstrakcyjnie przedstawiają skutki, jakie jedna lub druga strona uzyskuje tymczasową przewagę w tych podobszarach konfliktu. Każdy dzień rzeczywistego czasu składa się z jednej nocy i dwóch dziennych tur.

Komponenty: Jedna mapa 22" x 34" na jednej stronie i 280 znaczników.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Rzut kostką
Kategorie: Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 1053__TOK_1__ razy