|
|
|
|
2
Texto moderado en el juego
|
Objective Munich
Wydawca: Decision Games (I)
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Objective Munich
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Objective Munich: 7 Days to the Rhine, Volume 2 to alternatywna gra wojenna dla dwóch graczy, mająca na celu zbadanie parametrów operacyjnych, które mogłyby obowiązywać podczas pierwszych czterech dni walk w tym obszarze granicznym Niemiec Zachodnich, gdyby Związek Radziecki postanowił spróbować zaatakować wczesnych latach 80. XX wieku. W tym czasie Pakt Warszawski osiągnął możliwą decydującą "korelację sił" między swoimi armiami a armiami Zachodu.
Ta gra jest drugim tomem serii AFCENT (Siły Sojusznicze w Europie Środkowej). Każda gra w pojedynczym tomie korzysta z tego samego systemu i może być grana samodzielnie lub połączona z innymi grami w serii. Każdy heksagon na mapie reprezentuje 2,5 mili (cztery kilometry) z boku na bok. Pułki Paktu Warszawskiego, podczas gdy jednostki manewrowe po stronie NATO to bataliony. Siła powietrzna oraz liczniki wojny elektronicznej i zasady abstrakcyjnie przedstawiają skutki, jakie jedna lub druga strona uzyskuje tymczasową przewagę w tych podobszarach konfliktu. Każdy dzień rzeczywistego czasu składa się z jednej nocy i dwóch dziennych tur.
Komponenty: Jedna mapa 22" x 34" na jednej stronie i 280 znaczników.
Ta gra jest drugim tomem serii AFCENT (Siły Sojusznicze w Europie Środkowej). Każda gra w pojedynczym tomie korzysta z tego samego systemu i może być grana samodzielnie lub połączona z innymi grami w serii. Każdy heksagon na mapie reprezentuje 2,5 mili (cztery kilometry) z boku na bok. Pułki Paktu Warszawskiego, podczas gdy jednostki manewrowe po stronie NATO to bataliony. Siła powietrzna oraz liczniki wojny elektronicznej i zasady abstrakcyjnie przedstawiają skutki, jakie jedna lub druga strona uzyskuje tymczasową przewagę w tych podobszarach konfliktu. Każdy dzień rzeczywistego czasu składa się z jednej nocy i dwóch dziennych tur.
Komponenty: Jedna mapa 22" x 34" na jednej stronie i 280 znaczników.
| Mechanika: | Rzut kostką |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1053__TOK_1__ razy | |
Objective Munich: 7 Days to the Rhine, Volume 2 to alternatywna gra wojenna dla dwóch graczy, mająca na celu zbadanie parametrów operacyjnych, które mogłyby obowiązywać podczas pierwszych czterech dni walk w tym obszarze granicznym Niemiec Zachodnich, gdyby Związek Radziecki postanowił spróbować zaatakować wczesnych latach 80. XX wieku. W tym czasie Pakt Warszawski osiągnął możliwą decydującą "korelację sił" między swoimi armiami a armiami Zachodu.
Ta gra jest drugim tomem serii AFCENT (Siły Sojusznicze w Europie Środkowej). Każda gra w pojedynczym tomie korzysta z tego samego systemu i może być grana samodzielnie lub połączona z innymi grami w serii. Każdy heksagon na mapie reprezentuje 2,5 mili (cztery kilometry) z boku na bok. Pułki Paktu Warszawskiego, podczas gdy jednostki manewrowe po stronie NATO to bataliony. Siła powietrzna oraz liczniki wojny elektronicznej i zasady abstrakcyjnie przedstawiają skutki, jakie jedna lub druga strona uzyskuje tymczasową przewagę w tych podobszarach konfliktu. Każdy dzień rzeczywistego czasu składa się z jednej nocy i dwóch dziennych tur.
Komponenty: Jedna mapa 22" x 34" na jednej stronie i 280 znaczników.
Ta gra jest drugim tomem serii AFCENT (Siły Sojusznicze w Europie Środkowej). Każda gra w pojedynczym tomie korzysta z tego samego systemu i może być grana samodzielnie lub połączona z innymi grami w serii. Każdy heksagon na mapie reprezentuje 2,5 mili (cztery kilometry) z boku na bok. Pułki Paktu Warszawskiego, podczas gdy jednostki manewrowe po stronie NATO to bataliony. Siła powietrzna oraz liczniki wojny elektronicznej i zasady abstrakcyjnie przedstawiają skutki, jakie jedna lub druga strona uzyskuje tymczasową przewagę w tych podobszarach konfliktu. Każdy dzień rzeczywistego czasu składa się z jednej nocy i dwóch dziennych tur.
Komponenty: Jedna mapa 22" x 34" na jednej stronie i 280 znaczników.
| Mechanika: | Rzut kostką |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1053__TOK_1__ razy | |