|
|
|
|
|
Old School Tactical V4 Italian Theatre
Old School Tactical V4 Italian Theatre zanurza cię w intensywne bitwy II wojny światowej w teatrze włoskim. Historyczna gra taktyczna oferująca głęboką strategię i szczegółową dokładność historyczną. Wydane przez Flying Pig Games, specjalistów w grach wojennych historycznych.
Wydawca: Flying Pig Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Old School Tactical V4 Italian Theatre
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Le jeu est en dépôt-vente mais il ne reste que quelques exemplaires
Cennik:
130,95€
117,85€
IT
bezpłatny
Po zwycięstwie w Afryce Północnej, alianci przygotowali nową kampanię. Była skierowana na tzw. 'soft underbelly' Europy. Odważny plan, aby wyeliminować Włochy z wojny i odciągnąć jednostki Osi od walki na innych frontach. Rozpoczynając od inwazji Sycylii w lipcu 1943 roku, alianci naciskali na wroga, ale nie było nic miękkiego w tej krwawej walce. Napór na Mesynę na Sycylii, lądowanie w Salerno, oblężona głowa plaży w Anzio, przez to wszystko alianci posuwali się w kierunku Rzymu. Niezliczone doliny rzek i umocnione linie sprzyjały niemieckim obrońcom i utrudniały aliantom na każdym kroku. Rzeka Volturno, rzeka Rapido, dolina Liri, Linia Gustav, Linia Cezara, wszystkie te nazwy okazały się śmiertelnym wyzwaniem dla aliantów walczących o ich kontrolę. Napór na Półwysep Apeniński był kosztowny dla obu stron i ciągnął się aż do końca, który nastąpił 2 maja 1945 roku, kiedy to formalnie poddały się wszystkie siły Osi w Włoszech.
Old School Tactical Volume IV wprowadza ekscytujący system OST do tego wymagającego teatru II wojny światowej. Wprowadza brytyjskie siły do gry, aby walczyć z niemieckimi i włoskimi jednostkami w trudnym terenie. Karabiny maszynowe Vickers, komandosów, karabiny Bren, PIAT-y i bomby klejące wezmą udział w grze po stronie brytyjskiej. Mają również przydział pojazdów, w tym czołgów Sherman i Churchill.
Niemieckie i włoskie siły kontratakują wieloma pancernymi pojazdami, w tym Marder III i Elefant.
Duża mapa pięknego włoskiego krajobrazu została zaprojektowana, aby gracze mogli rywalizować w wielu ekscytujących scenariuszach zawartych w podręczniku do gry.
O Old School Tactical
Dwóch graczy rywalizuje w każdym scenariuszu, używając znaczników reprezentujących żołnierzy, działa i pojazdy, które walczyły w tych desperackich bitwach. W każdej turze gra przechodzi z jednej strony na drugą, gdy Punkty Impulsu są wydawane, aby umożliwić siłom gracza działanie. Gdy bitwa się kończy, liczone są straty i punkty zwycięstwa, a zwycięzca zostaje ogłoszony.
Piechota celuje w inne miękkie jednostki i atakuje, używając swojej wartości Ognia przeciwko wartości Obrony celu. Atak może być modyfikowany przez Przywództwo, broń wsparcia i efekty terenu. Gdy sytuacja staje się intensywna, ruchy Szturmu w hexach wroga prowadzą do śmiertelnej Walki Wręcz. Rzuty kośćmi są wykonywane przy użyciu Tabeli Walki Piechoty, a wyniki są wdrażane. Atakowanie pojazdów opancerzonych wymaga rzutu, aby trafić w pojazd. Jeśli uda się trafić, wartość Ognia broni atakującego jest używana przeciwko wartości obrony przedniej lub bocznej celu. Rzuty kośćmi są wykonywane przy użyciu Tabeli Walki Pojazdów, a wyniki są egzekwowane. Pojazdy mogą również używać swojej wartości Ognia HE i uzbrojenia pomocniczego bezpośrednio przeciwko miękkim celom, korzystając z Tabeli Walki Piechoty.
Każda gra zawiera
- 3 arkusze znaczników dla jednostek, broni, pojazdów i warunków.
- duża (mówimy o OGROMNEJ!) mapa gry o wymiarach 30" x 41", heksy mają 1".
- 18 kart szczęścia, takich jak Trigger Happy, Niespodziewana Przeszkoda i Atak Niespodzianka.
- 36 kart danych jednostek.
- scenariusze, w tym Znajdź te działa - brytyjscy komandosi SAS szukają włoskich haubic z baterii Lamda Dori, aby chronić lądowania w Sycylii, Brygada Gwardii - po lądowaniach w Salerno jednostki Coldstream Guards bronią się przed kontratakiem 16. Dywizji Pancernej Niemiec, a Upadli Sojusznicy - po kapitulacji włoskiego państwa Niemcy szybko przeszli do przejęcia władzy. Niektóre włoskie jednostki nie poddały się pokojowo.
- karta pomocy dla gracza.
- kolorowa instrukcja obsługi.
- kości.
- ogromne pudełko
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 782706875334 |
| W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 332__TOK_1__ razy | |
Po zwycięstwie w Afryce Północnej, alianci przygotowali nową kampanię. Była skierowana na tzw. 'soft underbelly' Europy. Odważny plan, aby wyeliminować Włochy z wojny i odciągnąć jednostki Osi od walki na innych frontach. Rozpoczynając od inwazji Sycylii w lipcu 1943 roku, alianci naciskali na wroga, ale nie było nic miękkiego w tej krwawej walce. Napór na Mesynę na Sycylii, lądowanie w Salerno, oblężona głowa plaży w Anzio, przez to wszystko alianci posuwali się w kierunku Rzymu. Niezliczone doliny rzek i umocnione linie sprzyjały niemieckim obrońcom i utrudniały aliantom na każdym kroku. Rzeka Volturno, rzeka Rapido, dolina Liri, Linia Gustav, Linia Cezara, wszystkie te nazwy okazały się śmiertelnym wyzwaniem dla aliantów walczących o ich kontrolę. Napór na Półwysep Apeniński był kosztowny dla obu stron i ciągnął się aż do końca, który nastąpił 2 maja 1945 roku, kiedy to formalnie poddały się wszystkie siły Osi w Włoszech.
Old School Tactical Volume IV wprowadza ekscytujący system OST do tego wymagającego teatru II wojny światowej. Wprowadza brytyjskie siły do gry, aby walczyć z niemieckimi i włoskimi jednostkami w trudnym terenie. Karabiny maszynowe Vickers, komandosów, karabiny Bren, PIAT-y i bomby klejące wezmą udział w grze po stronie brytyjskiej. Mają również przydział pojazdów, w tym czołgów Sherman i Churchill.
Niemieckie i włoskie siły kontratakują wieloma pancernymi pojazdami, w tym Marder III i Elefant.
Duża mapa pięknego włoskiego krajobrazu została zaprojektowana, aby gracze mogli rywalizować w wielu ekscytujących scenariuszach zawartych w podręczniku do gry.
O Old School Tactical
Dwóch graczy rywalizuje w każdym scenariuszu, używając znaczników reprezentujących żołnierzy, działa i pojazdy, które walczyły w tych desperackich bitwach. W każdej turze gra przechodzi z jednej strony na drugą, gdy Punkty Impulsu są wydawane, aby umożliwić siłom gracza działanie. Gdy bitwa się kończy, liczone są straty i punkty zwycięstwa, a zwycięzca zostaje ogłoszony.
Piechota celuje w inne miękkie jednostki i atakuje, używając swojej wartości Ognia przeciwko wartości Obrony celu. Atak może być modyfikowany przez Przywództwo, broń wsparcia i efekty terenu. Gdy sytuacja staje się intensywna, ruchy Szturmu w hexach wroga prowadzą do śmiertelnej Walki Wręcz. Rzuty kośćmi są wykonywane przy użyciu Tabeli Walki Piechoty, a wyniki są wdrażane. Atakowanie pojazdów opancerzonych wymaga rzutu, aby trafić w pojazd. Jeśli uda się trafić, wartość Ognia broni atakującego jest używana przeciwko wartości obrony przedniej lub bocznej celu. Rzuty kośćmi są wykonywane przy użyciu Tabeli Walki Pojazdów, a wyniki są egzekwowane. Pojazdy mogą również używać swojej wartości Ognia HE i uzbrojenia pomocniczego bezpośrednio przeciwko miękkim celom, korzystając z Tabeli Walki Piechoty.
Każda gra zawiera
- 3 arkusze znaczników dla jednostek, broni, pojazdów i warunków.
- duża (mówimy o OGROMNEJ!) mapa gry o wymiarach 30" x 41", heksy mają 1".
- 18 kart szczęścia, takich jak Trigger Happy, Niespodziewana Przeszkoda i Atak Niespodzianka.
- 36 kart danych jednostek.
- scenariusze, w tym Znajdź te działa - brytyjscy komandosi SAS szukają włoskich haubic z baterii Lamda Dori, aby chronić lądowania w Sycylii, Brygada Gwardii - po lądowaniach w Salerno jednostki Coldstream Guards bronią się przed kontratakiem 16. Dywizji Pancernej Niemiec, a Upadli Sojusznicy - po kapitulacji włoskiego państwa Niemcy szybko przeszli do przejęcia władzy. Niektóre włoskie jednostki nie poddały się pokojowo.
- karta pomocy dla gracza.
- kolorowa instrukcja obsługi.
- kości.
- ogromne pudełko
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 782706875334 |
| W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 332__TOK_1__ razy | |
