phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
One Card Wonder
add-wishlist
add-collection
6.94
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2-6
10'
8
Kilka słów, które łatwo zapamiętać

One Card Wonder

Gra planszowa pt Nathaniel Levan
Wydawca: APE Games
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
One Card Wonder
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 20: 80.0mm szerokie i 155.0mm wysokie (80.0x155.0)
nosy
Opis Opis
W grze One Card Wonder każdy gracz otrzymuje kartę przedstawiającą cud starożytnego świata oraz zestaw budynków wspierających. Wiele etapów cudu musi być budowanych od podstaw, podczas gdy budynki mogą być budowane w dowolnej kolejności. Gracze mają cztery meeple robotników i osobisty zapas zasobów, a także istnieje ogólny zapas zasobów. Torba z zapasem zasobów przemieszcza się z gracza na gracza, aby wskazać, kto jest aktywnym graczem.

W swojej turze wykonujesz jedną z czterech akcji. Możesz wyciągnąć trzy kostki z materiałowej torby z zapasami, a następnie dodać dwie do swojego osobistego zapasu, umieszczając jedną w ogólnym zapasie. Możesz wziąć wszystkie zasoby jednego rodzaju z ogólnego zapasu. (Możesz mieć tylko osiem zasobów w swoim zapasie, więc jeśli po wyciągnięciu lub wzięciu masz więcej niż osiem zasobów, musisz zwrócić niektóre do ogólnego zapasu.) Możesz zbudować poziom cudu lub budynek, płacąc jego koszt w zasobach z własnego zapasu; twoi robotnicy oznaczają poszczególne budynki, gdy je budujesz, odblokowując umiejętności. Na koniec możesz sprzedawać pary pasujących towarów do zapasu w zamian za monety. Monety mogą być używane jako zasób uniwersalny, ale również pojawiają się w kosztach niektórych cudów. Zasoby sprzedane lub użyte do budowy wracają do torby z zapasami.

W grach dla czterech lub więcej graczy gracze mogą również handlować. Handel odbywa się poza turą, co oznacza, że może obejmować każdego, z wyjątkiem aktywnego gracza. Możesz swobodnie negocjować i handlować z innymi graczami, ale musisz przestać negocjować, gdy otrzymasz torbę z zapasami i staniesz się aktywnym graczem. Im więcej czasu spędzisz na swojej turze, tym więcej możliwości mają twoi przeciwnicy, aby zawierać umowy.

Pierwszy gracz, który ukończy swój cud, wygrywa!
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ręczne zarządzanie kartami Kolekcja zbiorów obiektów Gracze o zmiennych cechach i mocach
Kategorie: Historycy Drukuj i graj
Alternatywne nazwy: Ein Karten Wunder One Card Wonder
BARCODE: 9780999428894
Obejrzano go 1302__TOK_1__ razy
Opis Opis
W grze One Card Wonder każdy gracz otrzymuje kartę przedstawiającą cud starożytnego świata oraz zestaw budynków wspierających. Wiele etapów cudu musi być budowanych od podstaw, podczas gdy budynki mogą być budowane w dowolnej kolejności. Gracze mają cztery meeple robotników i osobisty zapas zasobów, a także istnieje ogólny zapas zasobów. Torba z zapasem zasobów przemieszcza się z gracza na gracza, aby wskazać, kto jest aktywnym graczem.

W swojej turze wykonujesz jedną z czterech akcji. Możesz wyciągnąć trzy kostki z materiałowej torby z zapasami, a następnie dodać dwie do swojego osobistego zapasu, umieszczając jedną w ogólnym zapasie. Możesz wziąć wszystkie zasoby jednego rodzaju z ogólnego zapasu. (Możesz mieć tylko osiem zasobów w swoim zapasie, więc jeśli po wyciągnięciu lub wzięciu masz więcej niż osiem zasobów, musisz zwrócić niektóre do ogólnego zapasu.) Możesz zbudować poziom cudu lub budynek, płacąc jego koszt w zasobach z własnego zapasu; twoi robotnicy oznaczają poszczególne budynki, gdy je budujesz, odblokowując umiejętności. Na koniec możesz sprzedawać pary pasujących towarów do zapasu w zamian za monety. Monety mogą być używane jako zasób uniwersalny, ale również pojawiają się w kosztach niektórych cudów. Zasoby sprzedane lub użyte do budowy wracają do torby z zapasami.

W grach dla czterech lub więcej graczy gracze mogą również handlować. Handel odbywa się poza turą, co oznacza, że może obejmować każdego, z wyjątkiem aktywnego gracza. Możesz swobodnie negocjować i handlować z innymi graczami, ale musisz przestać negocjować, gdy otrzymasz torbę z zapasami i staniesz się aktywnym graczem. Im więcej czasu spędzisz na swojej turze, tym więcej możliwości mają twoi przeciwnicy, aby zawierać umowy.

Pierwszy gracz, który ukończy swój cud, wygrywa!
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 20: 80.0mm szerokie i 155.0mm wysokie (80.0x155.0)
nosy
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ręczne zarządzanie kartami Kolekcja zbiorów obiektów Gracze o zmiennych cechach i mocach
Kategorie: Historycy Drukuj i graj
Alternatywne nazwy: Ein Karten Wunder One Card Wonder
BARCODE: 9780999428894
Obejrzano go 1302__TOK_1__ razy