|
|
|
|
2-6
10'
8
Kilka słów, które łatwo zapamiętać
|
One Card Wonder
Wydawca: APE Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
One Card Wonder
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 20: 80.0mm szerokie i 155.0mm wysokie (80.0x155.0)
nosy
W grze One Card Wonder każdy gracz otrzymuje kartę przedstawiającą cud starożytnego świata oraz zestaw budynków wspierających. Wiele etapów cudu musi być budowanych od podstaw, podczas gdy budynki mogą być budowane w dowolnej kolejności. Gracze mają cztery meeple robotników i osobisty zapas zasobów, a także istnieje ogólny zapas zasobów. Torba z zapasem zasobów przemieszcza się z gracza na gracza, aby wskazać, kto jest aktywnym graczem.
W swojej turze wykonujesz jedną z czterech akcji. Możesz wyciągnąć trzy kostki z materiałowej torby z zapasami, a następnie dodać dwie do swojego osobistego zapasu, umieszczając jedną w ogólnym zapasie. Możesz wziąć wszystkie zasoby jednego rodzaju z ogólnego zapasu. (Możesz mieć tylko osiem zasobów w swoim zapasie, więc jeśli po wyciągnięciu lub wzięciu masz więcej niż osiem zasobów, musisz zwrócić niektóre do ogólnego zapasu.) Możesz zbudować poziom cudu lub budynek, płacąc jego koszt w zasobach z własnego zapasu; twoi robotnicy oznaczają poszczególne budynki, gdy je budujesz, odblokowując umiejętności. Na koniec możesz sprzedawać pary pasujących towarów do zapasu w zamian za monety. Monety mogą być używane jako zasób uniwersalny, ale również pojawiają się w kosztach niektórych cudów. Zasoby sprzedane lub użyte do budowy wracają do torby z zapasami.
W grach dla czterech lub więcej graczy gracze mogą również handlować. Handel odbywa się poza turą, co oznacza, że może obejmować każdego, z wyjątkiem aktywnego gracza. Możesz swobodnie negocjować i handlować z innymi graczami, ale musisz przestać negocjować, gdy otrzymasz torbę z zapasami i staniesz się aktywnym graczem. Im więcej czasu spędzisz na swojej turze, tym więcej możliwości mają twoi przeciwnicy, aby zawierać umowy.
Pierwszy gracz, który ukończy swój cud, wygrywa!
W swojej turze wykonujesz jedną z czterech akcji. Możesz wyciągnąć trzy kostki z materiałowej torby z zapasami, a następnie dodać dwie do swojego osobistego zapasu, umieszczając jedną w ogólnym zapasie. Możesz wziąć wszystkie zasoby jednego rodzaju z ogólnego zapasu. (Możesz mieć tylko osiem zasobów w swoim zapasie, więc jeśli po wyciągnięciu lub wzięciu masz więcej niż osiem zasobów, musisz zwrócić niektóre do ogólnego zapasu.) Możesz zbudować poziom cudu lub budynek, płacąc jego koszt w zasobach z własnego zapasu; twoi robotnicy oznaczają poszczególne budynki, gdy je budujesz, odblokowując umiejętności. Na koniec możesz sprzedawać pary pasujących towarów do zapasu w zamian za monety. Monety mogą być używane jako zasób uniwersalny, ale również pojawiają się w kosztach niektórych cudów. Zasoby sprzedane lub użyte do budowy wracają do torby z zapasami.
W grach dla czterech lub więcej graczy gracze mogą również handlować. Handel odbywa się poza turą, co oznacza, że może obejmować każdego, z wyjątkiem aktywnego gracza. Możesz swobodnie negocjować i handlować z innymi graczami, ale musisz przestać negocjować, gdy otrzymasz torbę z zapasami i staniesz się aktywnym graczem. Im więcej czasu spędzisz na swojej turze, tym więcej możliwości mają twoi przeciwnicy, aby zawierać umowy.
Pierwszy gracz, który ukończy swój cud, wygrywa!
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Kolekcja zbiorów obiektów Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Historycy Drukuj i graj |
| Alternatywne nazwy: | Ein Karten Wunder One Card Wonder |
| BARCODE: | 9780999428894 |
| Obejrzano go 1302__TOK_1__ razy | |
W grze One Card Wonder każdy gracz otrzymuje kartę przedstawiającą cud starożytnego świata oraz zestaw budynków wspierających. Wiele etapów cudu musi być budowanych od podstaw, podczas gdy budynki mogą być budowane w dowolnej kolejności. Gracze mają cztery meeple robotników i osobisty zapas zasobów, a także istnieje ogólny zapas zasobów. Torba z zapasem zasobów przemieszcza się z gracza na gracza, aby wskazać, kto jest aktywnym graczem.
W swojej turze wykonujesz jedną z czterech akcji. Możesz wyciągnąć trzy kostki z materiałowej torby z zapasami, a następnie dodać dwie do swojego osobistego zapasu, umieszczając jedną w ogólnym zapasie. Możesz wziąć wszystkie zasoby jednego rodzaju z ogólnego zapasu. (Możesz mieć tylko osiem zasobów w swoim zapasie, więc jeśli po wyciągnięciu lub wzięciu masz więcej niż osiem zasobów, musisz zwrócić niektóre do ogólnego zapasu.) Możesz zbudować poziom cudu lub budynek, płacąc jego koszt w zasobach z własnego zapasu; twoi robotnicy oznaczają poszczególne budynki, gdy je budujesz, odblokowując umiejętności. Na koniec możesz sprzedawać pary pasujących towarów do zapasu w zamian za monety. Monety mogą być używane jako zasób uniwersalny, ale również pojawiają się w kosztach niektórych cudów. Zasoby sprzedane lub użyte do budowy wracają do torby z zapasami.
W grach dla czterech lub więcej graczy gracze mogą również handlować. Handel odbywa się poza turą, co oznacza, że może obejmować każdego, z wyjątkiem aktywnego gracza. Możesz swobodnie negocjować i handlować z innymi graczami, ale musisz przestać negocjować, gdy otrzymasz torbę z zapasami i staniesz się aktywnym graczem. Im więcej czasu spędzisz na swojej turze, tym więcej możliwości mają twoi przeciwnicy, aby zawierać umowy.
Pierwszy gracz, który ukończy swój cud, wygrywa!
W swojej turze wykonujesz jedną z czterech akcji. Możesz wyciągnąć trzy kostki z materiałowej torby z zapasami, a następnie dodać dwie do swojego osobistego zapasu, umieszczając jedną w ogólnym zapasie. Możesz wziąć wszystkie zasoby jednego rodzaju z ogólnego zapasu. (Możesz mieć tylko osiem zasobów w swoim zapasie, więc jeśli po wyciągnięciu lub wzięciu masz więcej niż osiem zasobów, musisz zwrócić niektóre do ogólnego zapasu.) Możesz zbudować poziom cudu lub budynek, płacąc jego koszt w zasobach z własnego zapasu; twoi robotnicy oznaczają poszczególne budynki, gdy je budujesz, odblokowując umiejętności. Na koniec możesz sprzedawać pary pasujących towarów do zapasu w zamian za monety. Monety mogą być używane jako zasób uniwersalny, ale również pojawiają się w kosztach niektórych cudów. Zasoby sprzedane lub użyte do budowy wracają do torby z zapasami.
W grach dla czterech lub więcej graczy gracze mogą również handlować. Handel odbywa się poza turą, co oznacza, że może obejmować każdego, z wyjątkiem aktywnego gracza. Możesz swobodnie negocjować i handlować z innymi graczami, ale musisz przestać negocjować, gdy otrzymasz torbę z zapasami i staniesz się aktywnym graczem. Im więcej czasu spędzisz na swojej turze, tym więcej możliwości mają twoi przeciwnicy, aby zawierać umowy.
Pierwszy gracz, który ukończy swój cud, wygrywa!
Karty 20: 80.0mm szerokie i 155.0mm wysokie (80.0x155.0)
nosy
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Kolekcja zbiorów obiektów Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Historycy Drukuj i graj |
| Alternatywne nazwy: | Ein Karten Wunder One Card Wonder |
| BARCODE: | 9780999428894 |
| Obejrzano go 1302__TOK_1__ razy | |
