|
|
|
|
3-7
10'
10
Nie da się grać w innym języku
|
One Night Werewolf: Super Powers
One Night Werewolf: Super Powers to ekscytująca gra planszowa, w której gracze muszą odkryć tożsamość wilkołaków. Z nowymi postaciami i wyzwaniami, gra oferuje unikalne doświadczenie dla 3-7 graczy w zaledwie 10 minut. Odpowiednia dla dzieci od 10 roku życia.
Wydawca: minimalGames
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
One Night Werewolf: Super Powers
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
One Night Werewolf: Super Powers wykorzystuje tę samą mechanikę gry, co One Night Werewolf, ale dodaje nowe postacie, które wprowadzają świeże wyzwania.
Jak w Werewolf, gracze otrzymują role, które są ukryte przez cały czas trwania gry. Jeden lub dwóch wilkołaków stara się ukryć swoją tożsamość, aby nikt ich nie zidentyfikował; ludzie muszą zabić jednego wilkołaka, w przeciwnym razie ich miasto zostanie opanowane i przegrają.
Każdy gracz tajnie otrzymuje kartę roli (z dwiema kartami roli umieszczonymi na środku stołu), patrzy na nią, a następnie zamyka oczy, aby przedstawić noc w mieście. Jeden gracz jest moderatorem gry i wywołuje role w kolejności, aby gracze mogli podejmować działania. Wilkołaki i Agenci CIA otwierają oczy, aby zobaczyć, kto należy do tych grup, ale nie mogą nic powiedzieć! Tak więc samotny Agent CIA dowiaduje się, kto jest wilkołakami, ale nigdy nie może ujawnić swojej tożsamości, próbując przekazać tę informację innym. Wilkołaki, z drugiej strony, mogą nie być pewne, kto tak naprawdę jest po ich stronie. Oczywiście niektóre karty mogą być poza grą w centrum stołu!
Wróżka może spojrzeć na kartę jednego gracza lub obie karty na środku stołu. Ninja może wymienić swoją kartę na kartę innego gracza, patrząc na nową kartę, jeśli wymienia. Szaleniec nie podejmuje akcji w nocy; po prostu chce, aby wilkołaki wygrały!
W fazie dziennej gracze dyskutują, kto jest wilkołakami (lub czy w ogóle są wilkołaki). Następnie wszyscy gracze głosują jednocześnie na jednego gracza. Gracz z największą liczbą głosów zostaje zabity. Jeśli zostanie zabity przynajmniej jeden wilkołak, drużyna ludzka wygrywa; jeśli żaden wilkołak nie zostanie zabity, drużyna wilkołaków wygrywa.
Jak w Werewolf, gracze otrzymują role, które są ukryte przez cały czas trwania gry. Jeden lub dwóch wilkołaków stara się ukryć swoją tożsamość, aby nikt ich nie zidentyfikował; ludzie muszą zabić jednego wilkołaka, w przeciwnym razie ich miasto zostanie opanowane i przegrają.
Każdy gracz tajnie otrzymuje kartę roli (z dwiema kartami roli umieszczonymi na środku stołu), patrzy na nią, a następnie zamyka oczy, aby przedstawić noc w mieście. Jeden gracz jest moderatorem gry i wywołuje role w kolejności, aby gracze mogli podejmować działania. Wilkołaki i Agenci CIA otwierają oczy, aby zobaczyć, kto należy do tych grup, ale nie mogą nic powiedzieć! Tak więc samotny Agent CIA dowiaduje się, kto jest wilkołakami, ale nigdy nie może ujawnić swojej tożsamości, próbując przekazać tę informację innym. Wilkołaki, z drugiej strony, mogą nie być pewne, kto tak naprawdę jest po ich stronie. Oczywiście niektóre karty mogą być poza grą w centrum stołu!
Wróżka może spojrzeć na kartę jednego gracza lub obie karty na środku stołu. Ninja może wymienić swoją kartę na kartę innego gracza, patrząc na nową kartę, jeśli wymienia. Szaleniec nie podejmuje akcji w nocy; po prostu chce, aby wilkołaki wygrały!
W fazie dziennej gracze dyskutują, kto jest wilkołakami (lub czy w ogóle są wilkołaki). Następnie wszyscy gracze głosują jednocześnie na jednego gracza. Gracz z największą liczbą głosów zostaje zabity. Jeśli zostanie zabity przynajmniej jeden wilkołak, drużyna ludzka wygrywa; jeśli żaden wilkołak nie zostanie zabity, drużyna wilkołaków wygrywa.
| Mechanika: | Sojusze Gracze o zmiennych cechach i mocach Do głosowania |
| Kategorie: | Blefy Gry karciane Odliczenie Polityka/Negocjacje Gry imprezowe |
| Alternatywne nazwy: | One Night Werewolf: Super Powers One Night Werewolf: Superhumans ワンナイト人狼:超人篇 |
| BARCODE: | NOEAN_18347 |
| Obejrzano go 3460__TOK_1__ razy | |
One Night Werewolf: Super Powers wykorzystuje tę samą mechanikę gry, co One Night Werewolf, ale dodaje nowe postacie, które wprowadzają świeże wyzwania.
Jak w Werewolf, gracze otrzymują role, które są ukryte przez cały czas trwania gry. Jeden lub dwóch wilkołaków stara się ukryć swoją tożsamość, aby nikt ich nie zidentyfikował; ludzie muszą zabić jednego wilkołaka, w przeciwnym razie ich miasto zostanie opanowane i przegrają.
Każdy gracz tajnie otrzymuje kartę roli (z dwiema kartami roli umieszczonymi na środku stołu), patrzy na nią, a następnie zamyka oczy, aby przedstawić noc w mieście. Jeden gracz jest moderatorem gry i wywołuje role w kolejności, aby gracze mogli podejmować działania. Wilkołaki i Agenci CIA otwierają oczy, aby zobaczyć, kto należy do tych grup, ale nie mogą nic powiedzieć! Tak więc samotny Agent CIA dowiaduje się, kto jest wilkołakami, ale nigdy nie może ujawnić swojej tożsamości, próbując przekazać tę informację innym. Wilkołaki, z drugiej strony, mogą nie być pewne, kto tak naprawdę jest po ich stronie. Oczywiście niektóre karty mogą być poza grą w centrum stołu!
Wróżka może spojrzeć na kartę jednego gracza lub obie karty na środku stołu. Ninja może wymienić swoją kartę na kartę innego gracza, patrząc na nową kartę, jeśli wymienia. Szaleniec nie podejmuje akcji w nocy; po prostu chce, aby wilkołaki wygrały!
W fazie dziennej gracze dyskutują, kto jest wilkołakami (lub czy w ogóle są wilkołaki). Następnie wszyscy gracze głosują jednocześnie na jednego gracza. Gracz z największą liczbą głosów zostaje zabity. Jeśli zostanie zabity przynajmniej jeden wilkołak, drużyna ludzka wygrywa; jeśli żaden wilkołak nie zostanie zabity, drużyna wilkołaków wygrywa.
Jak w Werewolf, gracze otrzymują role, które są ukryte przez cały czas trwania gry. Jeden lub dwóch wilkołaków stara się ukryć swoją tożsamość, aby nikt ich nie zidentyfikował; ludzie muszą zabić jednego wilkołaka, w przeciwnym razie ich miasto zostanie opanowane i przegrają.
Każdy gracz tajnie otrzymuje kartę roli (z dwiema kartami roli umieszczonymi na środku stołu), patrzy na nią, a następnie zamyka oczy, aby przedstawić noc w mieście. Jeden gracz jest moderatorem gry i wywołuje role w kolejności, aby gracze mogli podejmować działania. Wilkołaki i Agenci CIA otwierają oczy, aby zobaczyć, kto należy do tych grup, ale nie mogą nic powiedzieć! Tak więc samotny Agent CIA dowiaduje się, kto jest wilkołakami, ale nigdy nie może ujawnić swojej tożsamości, próbując przekazać tę informację innym. Wilkołaki, z drugiej strony, mogą nie być pewne, kto tak naprawdę jest po ich stronie. Oczywiście niektóre karty mogą być poza grą w centrum stołu!
Wróżka może spojrzeć na kartę jednego gracza lub obie karty na środku stołu. Ninja może wymienić swoją kartę na kartę innego gracza, patrząc na nową kartę, jeśli wymienia. Szaleniec nie podejmuje akcji w nocy; po prostu chce, aby wilkołaki wygrały!
W fazie dziennej gracze dyskutują, kto jest wilkołakami (lub czy w ogóle są wilkołaki). Następnie wszyscy gracze głosują jednocześnie na jednego gracza. Gracz z największą liczbą głosów zostaje zabity. Jeśli zostanie zabity przynajmniej jeden wilkołak, drużyna ludzka wygrywa; jeśli żaden wilkołak nie zostanie zabity, drużyna wilkołaków wygrywa.
| Mechanika: | Sojusze Gracze o zmiennych cechach i mocach Do głosowania |
| Kategorie: | Blefy Gry karciane Odliczenie Polityka/Negocjacje Gry imprezowe |
| Alternatywne nazwy: | One Night Werewolf: Super Powers One Night Werewolf: Superhumans ワンナイト人狼:超人篇 |
| BARCODE: | NOEAN_18347 |
| Obejrzano go 3460__TOK_1__ razy | |