|
|
|
|
2
15'
10
Utilisation intensive du texte
|
Opération Commando - Pegasus Bridge
W 1944 roku, w nocy z 5 na 6 czerwca, spadochroniarze brytyjskiej 6. Dywizji Powietrznodesantowej zrealizowali trzy heroiczne misje, które umożliwiły lądowanie w Normandii w wschodnim sektorze (plaże Gold, Juno i Sword).
W Operacja Commando - Pegasus Bridge jeden gracz prowadzi angielskich komandosów, podczas gdy jego przeciwnik dowodzi obronnymi niemieckimi wojskami.
W każdej turze, na innym polu bitwy (każde pole ma specyficzne cechy), gracze dobierają karty (każdy gracz ma swoją własną talię), mogą grać wydarzenia, a następnie rozpoczyna się atak. Niemiec gra jednostkę; Anglik odpowiada jednostką, która musi mieć wartość walki równą lub wyższą niż jednostka niemiecka, lub osiągnąć ją dzięki wzmocnieniom. Jeśli tak, Niemiec może wzmocnić swoją jednostkę, potem Anglik, i tak dalej, aż jeden z graczy się podda. Wartość walki jednostki można zwiększyć za pomocą kart akcji bojowych i żetonów (jedna strona +1 walka, jedna strona pusta) pobranych z rezerwy żetonów gracza i odwróconych.
Jeśli jednostka Anglika zostanie zniszczona, traci jeden ze swoich 3 Punktów Siły Roboczej (MP), ale przechodzi do następnego terenu (atak kończy się, podobnie jak tura na tym terenie). Jeśli jednostka Niemca zostanie zniszczona, może zagrać inną (w zależności od wielkości terenu) i atak trwa. Jeśli Anglik zniszczy wszystkie jednostki wroga obecne na terenie, wygrywa atak i postępuje bez utraty MP.
Gracze mają również pulę specjalnych kart, potężnych kart "bohaterskich", z których co dwa tury tajnie wybierają jedną kartę, aby dodać ją do swojej ręki. Ponieważ karty bohaterów mają potężne efekty i nie można ich zablokować, strategicznie bardzo ważne jest, aby dobrze je wybierać w zależności od sytuacji w grze. Karty te przedstawiają rzeczywistych oficerów i wydarzenia historyczne.
Gra zawiera trzy scenariusze, z których każdy odpowiada jednej z trzech misji, które angielscy komandosi musieli zrealizować tej nocy: zdobycie mostu w Bénouville ("Pegasus Bridge"), aby umożliwić lądowanym wojskom głębsze postępy w ląd; atak na baterię Merville, umocniony obszar zagrażający plażom lądowania działami dalekiego zasięgu; oraz bombardowanie mostów na rzece Dives, aby uniemożliwić czołgom 21. Dywizji Pancernej wzmocnienie niemieckich wojsk. Każdy scenariusz ma swoją własną pulę kart (w tym karty bohaterów) i różne mechaniki gry.
Aby wygrać, Anglik musi zrealizować swój cel (który zależy od scenariusza), wygrywając atak na jednym lub więcej celów. Aby wygrać, Niemiec musi uniemożliwić Anglikowi osiągnięcie celu, zazwyczaj doprowadzając jego Punkty Siły Roboczej do zera lub, w scenariuszu Dives, uniemożliwiając mu zniszczenie dwóch mostów z czterech.
Trzy scenariusze można grać w trybie kampanii (jeden po drugim), aby odtworzyć tę historyczną noc. W zależności od wyników Anglik zdobywa więcej lub mniej punktów kampanii, a po rozegraniu trzech scenariuszy jego łączny wynik wskazuje, czy lądowanie w D-Day będzie możliwe, czy nie.
120 ilustracji ilustrujących karty są realistyczne i wierne dokumentom historycznym (mundury, broń, lokalizacje...)
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Gry karciane Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Operation Commando - Pegasus Bridge |
| BARCODE: | 3760034410011 |
| Obejrzano go 12395__TOK_1__ razy | |
W 1944 roku, w nocy z 5 na 6 czerwca, spadochroniarze brytyjskiej 6. Dywizji Powietrznodesantowej zrealizowali trzy heroiczne misje, które umożliwiły lądowanie w Normandii w wschodnim sektorze (plaże Gold, Juno i Sword).
W Operacja Commando - Pegasus Bridge jeden gracz prowadzi angielskich komandosów, podczas gdy jego przeciwnik dowodzi obronnymi niemieckimi wojskami.
W każdej turze, na innym polu bitwy (każde pole ma specyficzne cechy), gracze dobierają karty (każdy gracz ma swoją własną talię), mogą grać wydarzenia, a następnie rozpoczyna się atak. Niemiec gra jednostkę; Anglik odpowiada jednostką, która musi mieć wartość walki równą lub wyższą niż jednostka niemiecka, lub osiągnąć ją dzięki wzmocnieniom. Jeśli tak, Niemiec może wzmocnić swoją jednostkę, potem Anglik, i tak dalej, aż jeden z graczy się podda. Wartość walki jednostki można zwiększyć za pomocą kart akcji bojowych i żetonów (jedna strona +1 walka, jedna strona pusta) pobranych z rezerwy żetonów gracza i odwróconych.
Jeśli jednostka Anglika zostanie zniszczona, traci jeden ze swoich 3 Punktów Siły Roboczej (MP), ale przechodzi do następnego terenu (atak kończy się, podobnie jak tura na tym terenie). Jeśli jednostka Niemca zostanie zniszczona, może zagrać inną (w zależności od wielkości terenu) i atak trwa. Jeśli Anglik zniszczy wszystkie jednostki wroga obecne na terenie, wygrywa atak i postępuje bez utraty MP.
Gracze mają również pulę specjalnych kart, potężnych kart "bohaterskich", z których co dwa tury tajnie wybierają jedną kartę, aby dodać ją do swojej ręki. Ponieważ karty bohaterów mają potężne efekty i nie można ich zablokować, strategicznie bardzo ważne jest, aby dobrze je wybierać w zależności od sytuacji w grze. Karty te przedstawiają rzeczywistych oficerów i wydarzenia historyczne.
Gra zawiera trzy scenariusze, z których każdy odpowiada jednej z trzech misji, które angielscy komandosi musieli zrealizować tej nocy: zdobycie mostu w Bénouville ("Pegasus Bridge"), aby umożliwić lądowanym wojskom głębsze postępy w ląd; atak na baterię Merville, umocniony obszar zagrażający plażom lądowania działami dalekiego zasięgu; oraz bombardowanie mostów na rzece Dives, aby uniemożliwić czołgom 21. Dywizji Pancernej wzmocnienie niemieckich wojsk. Każdy scenariusz ma swoją własną pulę kart (w tym karty bohaterów) i różne mechaniki gry.
Aby wygrać, Anglik musi zrealizować swój cel (który zależy od scenariusza), wygrywając atak na jednym lub więcej celów. Aby wygrać, Niemiec musi uniemożliwić Anglikowi osiągnięcie celu, zazwyczaj doprowadzając jego Punkty Siły Roboczej do zera lub, w scenariuszu Dives, uniemożliwiając mu zniszczenie dwóch mostów z czterech.
Trzy scenariusze można grać w trybie kampanii (jeden po drugim), aby odtworzyć tę historyczną noc. W zależności od wyników Anglik zdobywa więcej lub mniej punktów kampanii, a po rozegraniu trzech scenariuszy jego łączny wynik wskazuje, czy lądowanie w D-Day będzie możliwe, czy nie.
120 ilustracji ilustrujących karty są realistyczne i wierne dokumentom historycznym (mundury, broń, lokalizacje...)
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Gry karciane Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Operation Commando - Pegasus Bridge |
| BARCODE: | 3760034410011 |
| Obejrzano go 12395__TOK_1__ razy | |