phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
Operation Cartwheel
add-wishlist
add-collection
6.66
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2
120'
Kilka słów, które łatwo zapamiętać

Operation Cartwheel

Gra planszowa pt Paul Rohrbaugh
Wydawca: Against the Odds
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Operation Cartwheel
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
Operation Cartwheel była zminiaturyzowaną wersją alianckiej wielkiej strategii na Pacyfiku - wielokierunkowego natarcia mającego na celu utrudnienie Japończykom skoncentrowania swoich odpowiedzi... skok z bazy powietrznej do potencjalnej następnej bazy powietrznej. (MacArthur nazwał to: "Przesuwanie linii bombowców.") A przede wszystkim nowatorska koncepcja, że nie każda japońska twierdza musi być atakowana. Włączono około 13 różnych inwazji lub operacji, z elastycznością dostosowywania zarówno czasu, jak i celu w zależności od sytuacji. W rzeczywistości pierwotnym celem Cartwheel (nazywanym "Elkton" przy pierwszej propozycji) była zdobycie Rabaul. Po wielu dyskusjach na najwyższych szczeblach (w tym połączonych szefów sztabów, Roosevelta i Churchilla) oraz zignorowaniu własnych zastrzeżeń MacArthura, ostateczne cele Cartwheel przesunięto na Wyspy Admiralicji, omijając Rabaul i przygotowując grunt pod inwazję na Filipiny. Operation Cartwheel ostatecznie obejmowała bitwę na Morzu Bismarcka, śmierć Yamamoto, Bougainville, wiele zrzutów spadochronowych, japońską kontrinwazję i strategię skakania żabą w Nowej Gwinei. Wzięli w niej udział najwyżsi dowódcy obu stron, czasami pracując w bliskiej harmonii, a czasami w konflikcie. (Armia i marynarka wojenna Japonii miały sprzeczne koncepcje obrony tego obszaru i każda z nich realizowała swoje własne pomysły!) Z 284 znacznikami 5/8" i mapą 22 x 34 cale (każdy heks reprezentuje około 100 mil) Operation Cartwheel integruje oddzielne gry lądowe, morskie i powietrzne. Logistyka jest kluczowa, jak to miało miejsce w tamtym czasie, ale nie jest obciążeniem w mechanice gry. Operation Cartwheel zostanie opublikowana w corocznym wydaniu ATO z 2008 roku, zawierającym "podwójnej długości" magazyn, z dogłębnym spojrzeniem na historię stojącą za grą, a także innymi artykułami i zestawem znaczników zastępczych/ulepszających z gier z tego roku.[...] Mapy - Jedna pełnokolorowa mapa 22"x34" Znaczniki - 284 pełnokolorowe wycinane elementy 5/8" Długość podręcznika zasad - 16 stron Wykresy i tabele - 4 strony Złożoność - Średnia Odpowiedniość do gry solo - Średnia Czas gry - 2 do 3 godzin dla mniejszych scenariuszy, do 12 do 15 godzin dla pełnej gry kampanijnej
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Oznaczenia i siatka sześciokątna
Kategorie: Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 866__TOK_1__ razy
Opis Opis
Operation Cartwheel była zminiaturyzowaną wersją alianckiej wielkiej strategii na Pacyfiku - wielokierunkowego natarcia mającego na celu utrudnienie Japończykom skoncentrowania swoich odpowiedzi... skok z bazy powietrznej do potencjalnej następnej bazy powietrznej. (MacArthur nazwał to: "Przesuwanie linii bombowców.") A przede wszystkim nowatorska koncepcja, że nie każda japońska twierdza musi być atakowana. Włączono około 13 różnych inwazji lub operacji, z elastycznością dostosowywania zarówno czasu, jak i celu w zależności od sytuacji. W rzeczywistości pierwotnym celem Cartwheel (nazywanym "Elkton" przy pierwszej propozycji) była zdobycie Rabaul. Po wielu dyskusjach na najwyższych szczeblach (w tym połączonych szefów sztabów, Roosevelta i Churchilla) oraz zignorowaniu własnych zastrzeżeń MacArthura, ostateczne cele Cartwheel przesunięto na Wyspy Admiralicji, omijając Rabaul i przygotowując grunt pod inwazję na Filipiny. Operation Cartwheel ostatecznie obejmowała bitwę na Morzu Bismarcka, śmierć Yamamoto, Bougainville, wiele zrzutów spadochronowych, japońską kontrinwazję i strategię skakania żabą w Nowej Gwinei. Wzięli w niej udział najwyżsi dowódcy obu stron, czasami pracując w bliskiej harmonii, a czasami w konflikcie. (Armia i marynarka wojenna Japonii miały sprzeczne koncepcje obrony tego obszaru i każda z nich realizowała swoje własne pomysły!) Z 284 znacznikami 5/8" i mapą 22 x 34 cale (każdy heks reprezentuje około 100 mil) Operation Cartwheel integruje oddzielne gry lądowe, morskie i powietrzne. Logistyka jest kluczowa, jak to miało miejsce w tamtym czasie, ale nie jest obciążeniem w mechanice gry. Operation Cartwheel zostanie opublikowana w corocznym wydaniu ATO z 2008 roku, zawierającym "podwójnej długości" magazyn, z dogłębnym spojrzeniem na historię stojącą za grą, a także innymi artykułami i zestawem znaczników zastępczych/ulepszających z gier z tego roku.[...] Mapy - Jedna pełnokolorowa mapa 22"x34" Znaczniki - 284 pełnokolorowe wycinane elementy 5/8" Długość podręcznika zasad - 16 stron Wykresy i tabele - 4 strony Złożoność - Średnia Odpowiedniość do gry solo - Średnia Czas gry - 2 do 3 godzin dla mniejszych scenariuszy, do 12 do 15 godzin dla pełnej gry kampanijnej
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Oznaczenia i siatka sześciokątna
Kategorie: Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 866__TOK_1__ razy