|
|
|
|
2
120'
Kilka słów, które łatwo zapamiętać
|
Operation Cartwheel
Wydawca: Against the Odds
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Operation Cartwheel
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Operation Cartwheel była zminiaturyzowaną wersją alianckiej wielkiej strategii na Pacyfiku - wielokierunkowego natarcia mającego na celu utrudnienie Japończykom skoncentrowania swoich odpowiedzi... skok z bazy powietrznej do potencjalnej następnej bazy powietrznej. (MacArthur nazwał to: "Przesuwanie linii bombowców.") A przede wszystkim nowatorska koncepcja, że nie każda japońska twierdza musi być atakowana.
Włączono około 13 różnych inwazji lub operacji, z elastycznością dostosowywania zarówno czasu, jak i celu w zależności od sytuacji. W rzeczywistości pierwotnym celem Cartwheel (nazywanym "Elkton" przy pierwszej propozycji) była zdobycie Rabaul. Po wielu dyskusjach na najwyższych szczeblach (w tym połączonych szefów sztabów, Roosevelta i Churchilla) oraz zignorowaniu własnych zastrzeżeń MacArthura, ostateczne cele Cartwheel przesunięto na Wyspy Admiralicji, omijając Rabaul i przygotowując grunt pod inwazję na Filipiny.
Operation Cartwheel ostatecznie obejmowała bitwę na Morzu Bismarcka, śmierć Yamamoto, Bougainville, wiele zrzutów spadochronowych, japońską kontrinwazję i strategię skakania żabą w Nowej Gwinei. Wzięli w niej udział najwyżsi dowódcy obu stron, czasami pracując w bliskiej harmonii, a czasami w konflikcie. (Armia i marynarka wojenna Japonii miały sprzeczne koncepcje obrony tego obszaru i każda z nich realizowała swoje własne pomysły!)
Z 284 znacznikami 5/8" i mapą 22 x 34 cale (każdy heks reprezentuje około 100 mil) Operation Cartwheel integruje oddzielne gry lądowe, morskie i powietrzne. Logistyka jest kluczowa, jak to miało miejsce w tamtym czasie, ale nie jest obciążeniem w mechanice gry.
Operation Cartwheel zostanie opublikowana w corocznym wydaniu ATO z 2008 roku, zawierającym "podwójnej długości" magazyn, z dogłębnym spojrzeniem na historię stojącą za grą, a także innymi artykułami i zestawem znaczników zastępczych/ulepszających z gier z tego roku.[...]
Mapy - Jedna pełnokolorowa mapa 22"x34"
Znaczniki - 284 pełnokolorowe wycinane elementy 5/8"
Długość podręcznika zasad - 16 stron
Wykresy i tabele - 4 strony
Złożoność - Średnia
Odpowiedniość do gry solo - Średnia
Czas gry - 2 do 3 godzin dla mniejszych scenariuszy, do 12 do 15 godzin dla pełnej gry kampanijnej
| Mechanika: | Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 869__TOK_1__ razy | |
Operation Cartwheel była zminiaturyzowaną wersją alianckiej wielkiej strategii na Pacyfiku - wielokierunkowego natarcia mającego na celu utrudnienie Japończykom skoncentrowania swoich odpowiedzi... skok z bazy powietrznej do potencjalnej następnej bazy powietrznej. (MacArthur nazwał to: "Przesuwanie linii bombowców.") A przede wszystkim nowatorska koncepcja, że nie każda japońska twierdza musi być atakowana.
Włączono około 13 różnych inwazji lub operacji, z elastycznością dostosowywania zarówno czasu, jak i celu w zależności od sytuacji. W rzeczywistości pierwotnym celem Cartwheel (nazywanym "Elkton" przy pierwszej propozycji) była zdobycie Rabaul. Po wielu dyskusjach na najwyższych szczeblach (w tym połączonych szefów sztabów, Roosevelta i Churchilla) oraz zignorowaniu własnych zastrzeżeń MacArthura, ostateczne cele Cartwheel przesunięto na Wyspy Admiralicji, omijając Rabaul i przygotowując grunt pod inwazję na Filipiny.
Operation Cartwheel ostatecznie obejmowała bitwę na Morzu Bismarcka, śmierć Yamamoto, Bougainville, wiele zrzutów spadochronowych, japońską kontrinwazję i strategię skakania żabą w Nowej Gwinei. Wzięli w niej udział najwyżsi dowódcy obu stron, czasami pracując w bliskiej harmonii, a czasami w konflikcie. (Armia i marynarka wojenna Japonii miały sprzeczne koncepcje obrony tego obszaru i każda z nich realizowała swoje własne pomysły!)
Z 284 znacznikami 5/8" i mapą 22 x 34 cale (każdy heks reprezentuje około 100 mil) Operation Cartwheel integruje oddzielne gry lądowe, morskie i powietrzne. Logistyka jest kluczowa, jak to miało miejsce w tamtym czasie, ale nie jest obciążeniem w mechanice gry.
Operation Cartwheel zostanie opublikowana w corocznym wydaniu ATO z 2008 roku, zawierającym "podwójnej długości" magazyn, z dogłębnym spojrzeniem na historię stojącą za grą, a także innymi artykułami i zestawem znaczników zastępczych/ulepszających z gier z tego roku.[...]
Mapy - Jedna pełnokolorowa mapa 22"x34"
Znaczniki - 284 pełnokolorowe wycinane elementy 5/8"
Długość podręcznika zasad - 16 stron
Wykresy i tabele - 4 strony
Złożoność - Średnia
Odpowiedniość do gry solo - Średnia
Czas gry - 2 do 3 godzin dla mniejszych scenariuszy, do 12 do 15 godzin dla pełnej gry kampanijnej
| Mechanika: | Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 869__TOK_1__ razy | |
