phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
Operation Crusader Designers Edition
add-wishlist
add-collection
LANGUAGE-UK

Operation Crusader Designers Edition

Gra planszowa pt
Wydawca: Compass Games
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Operation Crusader Designers Edition
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia. Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
Cennik: 98,95€ 89,06€
IT bezpłatny
Opis Opis
Operation Crusader, Zimowe Bitwy o Tobruk, 1941, rozgrywana jest na mapie Libii i Egiptu, bezpośrednio na południe i wschód od Tobruku, gdzie miała miejsce bitwa. Używa elementów gry, które reprezentują rzeczywiste jednostki wojskowe, które brały udział w tej kampanii. Każdy gracz reprezentuje dowódcę sił Osi lub Aliantów. Pojedyncze jednostki lądowe reprezentują bataliony liczące około 700 żołnierzy (50-60 czołgów w batalionie pancernym, 12-24 dział w batalionie artylerii) lub kompanie liczące około 200 żołnierzy (15-20 czołgów lub pojazdów opancerzonych w kompanii pancernej, 4-12 dział w baterii artylerii). Każdy heks reprezentuje 2 kilometry lub 1,25 mili. Każda tura to jedna trzecia dnia. Operation Crusader to gra dla dwóch graczy, z możliwością gry zespołowej w pełnej kampanii. Jeden gracz przyjmuje rolę Osi, a drugi gracz przyjmuje rolę Aliantów. Każdy gracz porusza swoimi jednostkami i wykonuje ataki na jednostki wroga na zmianę, starając się spełnić warunki zwycięstwa w grze. Aby przejść z jednego miejsca do drugiego, każda jednostka wydaje część swojego przydziału ruchu. Walki rozstrzyga się poprzez Bitwy, „strzelając” do jednostek przeciwnika, a następnie określając wynik wszelkich trafień. Do rozstrzygania walki używa się kości. O tej nowej edycji sygnowanej przez projektanta Franka Chadwicka wprowadzono kluczowe zmiany w systemie gry, aby podkreślić grywalność, zachowując jednocześnie historyczny charakter bitwy. Ostateczny wynik to uproszczony, bardziej płynny projekt, który podkreśla kluczowe aspekty operacji, nie obciążając graczy uciążliwymi mechanikami gry. Ten projekt opiera się na uproszczeniu systemu w kluczowych obszarach, które również uwzględniają opinie graczy z oryginalnej edycji. Na przykład zniknął koncept wstępnie zaplanowanego, równoczesnego ruchu, który był czasochłonny i nieodpowiedni do gry solo. Zamiast tego jednostki manewrowe na mapie reprezentują siły i załączone kompanie, a ograniczona inteligencja odgrywa kluczową rolę przez cały czas. System walki jest uproszczony z naciskiem na ogień bezpośredni i pośredni, a wartości walki jednostek są reprezentowane przez te kluczowe czynniki: Wartość Ataku Antypersonalnego, Wartość Ataku Antywoozowego, Wartość Obrony, Zasięg Ognia Pośredniego (jeśli jednostka może strzelać pośrednio), Kohezja. Gra powietrzna jest uproszczona, zachowując kluczowe czynniki, takie jak operacje powietrzne, konserwacja powietrzna, ataki bombowe, przechwytywanie, eskorty, walki powietrzne i ogień przeciwlotniczy i wiele więcej. System obejmuje również logistykę, zaopatrzenie, tury nocne, reorganizację i inne. Ogólnie rzecz biorąc, gracze i entuzjaści kampanii północnoafrykańskiej uznają to za bardziej przystępny tytuł, który uwydatnia kluczowe elementy Operation Crusader. Rozszerzając oryginalną edycję, gra ta dodaje wiele nowych scenariuszy, z których każdy obejmuje krótszą i mniejszą część historycznej bitwy oraz pełną kampanię, która pozwala graczom doświadczyć całego przebiegu Operation Crusader. Z powodu swojej długości i rozmiaru uznajemy, że wielu graczy nie będzie w stanie ukończyć całej kampanii, dlatego dołączamy również dwie krótsze wersje pełnej kampanii, które pozwalają graczom doświadczyć szczególnie ekscytujących wczesnych części bitwy, ale kończą grę w satysfakcjonujący sposób. Wyróżnione scenariusze obejmują: Scenariusz 1: Gabr Saleh (5 tur, 1 mapa), AM 19 Nov – PM 20 Nov; Scenariusz 2: Bir El-Gobi (5 tur, 1 mapa), AM 19 Nov – PM 20 Nov; Scenariusz 3: Sidi Rezegh (8 tur, 1 mapa), AM 21 Nov – PM 23 Nov; Scenariusz 4: Szturm na Granicę (8 tur, 1 mapa), AM 21 Nov – PM 23 Nov; Scenariusz 5: Bieg Rommla (11 tur, 1 mapa), AM 24 Nov – PM 27 Nov; Scenariusz 6: Kocioł (8 tur, 2 mapy), AM 24 Nov – PM 26 Nov. „Krótka” Gra Kampanijna (14 tur, wszystkie 4 mapy), AM 19 Nov – PM 23 Nov. „Długa” Gra Kampanijna (31 tur, wszystkie 4 mapy), AM 19 Nov – PM 28 Nov. „Rozszerzona” Gra Kampanijna (50 tur, wszystkie 4 mapy), AM 19 Nov – PM 5 Gru.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 203__TOK_1__ razy
Opis Opis
Operation Crusader, Zimowe Bitwy o Tobruk, 1941, rozgrywana jest na mapie Libii i Egiptu, bezpośrednio na południe i wschód od Tobruku, gdzie miała miejsce bitwa. Używa elementów gry, które reprezentują rzeczywiste jednostki wojskowe, które brały udział w tej kampanii. Każdy gracz reprezentuje dowódcę sił Osi lub Aliantów. Pojedyncze jednostki lądowe reprezentują bataliony liczące około 700 żołnierzy (50-60 czołgów w batalionie pancernym, 12-24 dział w batalionie artylerii) lub kompanie liczące około 200 żołnierzy (15-20 czołgów lub pojazdów opancerzonych w kompanii pancernej, 4-12 dział w baterii artylerii). Każdy heks reprezentuje 2 kilometry lub 1,25 mili. Każda tura to jedna trzecia dnia. Operation Crusader to gra dla dwóch graczy, z możliwością gry zespołowej w pełnej kampanii. Jeden gracz przyjmuje rolę Osi, a drugi gracz przyjmuje rolę Aliantów. Każdy gracz porusza swoimi jednostkami i wykonuje ataki na jednostki wroga na zmianę, starając się spełnić warunki zwycięstwa w grze. Aby przejść z jednego miejsca do drugiego, każda jednostka wydaje część swojego przydziału ruchu. Walki rozstrzyga się poprzez Bitwy, „strzelając” do jednostek przeciwnika, a następnie określając wynik wszelkich trafień. Do rozstrzygania walki używa się kości. O tej nowej edycji sygnowanej przez projektanta Franka Chadwicka wprowadzono kluczowe zmiany w systemie gry, aby podkreślić grywalność, zachowując jednocześnie historyczny charakter bitwy. Ostateczny wynik to uproszczony, bardziej płynny projekt, który podkreśla kluczowe aspekty operacji, nie obciążając graczy uciążliwymi mechanikami gry. Ten projekt opiera się na uproszczeniu systemu w kluczowych obszarach, które również uwzględniają opinie graczy z oryginalnej edycji. Na przykład zniknął koncept wstępnie zaplanowanego, równoczesnego ruchu, który był czasochłonny i nieodpowiedni do gry solo. Zamiast tego jednostki manewrowe na mapie reprezentują siły i załączone kompanie, a ograniczona inteligencja odgrywa kluczową rolę przez cały czas. System walki jest uproszczony z naciskiem na ogień bezpośredni i pośredni, a wartości walki jednostek są reprezentowane przez te kluczowe czynniki: Wartość Ataku Antypersonalnego, Wartość Ataku Antywoozowego, Wartość Obrony, Zasięg Ognia Pośredniego (jeśli jednostka może strzelać pośrednio), Kohezja. Gra powietrzna jest uproszczona, zachowując kluczowe czynniki, takie jak operacje powietrzne, konserwacja powietrzna, ataki bombowe, przechwytywanie, eskorty, walki powietrzne i ogień przeciwlotniczy i wiele więcej. System obejmuje również logistykę, zaopatrzenie, tury nocne, reorganizację i inne. Ogólnie rzecz biorąc, gracze i entuzjaści kampanii północnoafrykańskiej uznają to za bardziej przystępny tytuł, który uwydatnia kluczowe elementy Operation Crusader. Rozszerzając oryginalną edycję, gra ta dodaje wiele nowych scenariuszy, z których każdy obejmuje krótszą i mniejszą część historycznej bitwy oraz pełną kampanię, która pozwala graczom doświadczyć całego przebiegu Operation Crusader. Z powodu swojej długości i rozmiaru uznajemy, że wielu graczy nie będzie w stanie ukończyć całej kampanii, dlatego dołączamy również dwie krótsze wersje pełnej kampanii, które pozwalają graczom doświadczyć szczególnie ekscytujących wczesnych części bitwy, ale kończą grę w satysfakcjonujący sposób. Wyróżnione scenariusze obejmują: Scenariusz 1: Gabr Saleh (5 tur, 1 mapa), AM 19 Nov – PM 20 Nov; Scenariusz 2: Bir El-Gobi (5 tur, 1 mapa), AM 19 Nov – PM 20 Nov; Scenariusz 3: Sidi Rezegh (8 tur, 1 mapa), AM 21 Nov – PM 23 Nov; Scenariusz 4: Szturm na Granicę (8 tur, 1 mapa), AM 21 Nov – PM 23 Nov; Scenariusz 5: Bieg Rommla (11 tur, 1 mapa), AM 24 Nov – PM 27 Nov; Scenariusz 6: Kocioł (8 tur, 2 mapy), AM 24 Nov – PM 26 Nov. „Krótka” Gra Kampanijna (14 tur, wszystkie 4 mapy), AM 19 Nov – PM 23 Nov. „Długa” Gra Kampanijna (31 tur, wszystkie 4 mapy), AM 19 Nov – PM 28 Nov. „Rozszerzona” Gra Kampanijna (50 tur, wszystkie 4 mapy), AM 19 Nov – PM 5 Gru.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 203__TOK_1__ razy