|
|
|
|
2
180'
Niezależny od języka
|
Operation Spark: the Relief of Leningrad 1943
Wydawca: Clash of Arms Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Operation Spark: the Relief of Leningrad 1943
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Operation Spark: The Relief of Leningrad 1943 to symulacja sowieckiej ofensywy wojskowej (Operacja Iskra) podczas II wojny światowej, zaprojektowana w celu przerwania oblężenia Leningradu przez Wehrmacht niemiecki. Planowanie operacji rozpoczęło się wkrótce po niepowodzeniu ofensywy Sinyavino. Niemiecka porażka w bitwie stalingradzkiej pod koniec 1942 roku osłabiła front niemiecki. W styczniu 1943 roku siły radzieckie planowały lub prowadziły operacje ofensywne na całym froncie niemiecko-radzieckim, szczególnie w południowej Rosji, Iskra będąc północną częścią szerszej radzieckiej zimowej kontrofensywy 1942-1943. Miasto Leningrad, drugie co do wielkości w ZSRR, było odcięte przez Niemców od 8 września 1941 roku. Teraz, szesnaście miesięcy później, Sowieci mieli zamiar podjąć trzecią próbę uwolnienia miasta. Pierwszy atak w styczniu 1942 roku doprowadził do zniszczenia 2. Armii Uderzeniowej w bagnach na południu, a drugie niepowodzenie między Sinyavino a Mga latem 1942 roku również poniosło ciężkie straty, chociaż całkowicie zniweczyło planowany atak von Mansteina na samo miasto. Teraz, w styczniu 1943 roku, Armia Czerwona była gotowa spróbować ponownie. Używa tych samych zasad systemu gry, co następujące gry Clash of Arms Games, nagradzane Black Sea Black Death, Aachen i Borodino '41. Gra rozgrywa się w zamarzniętym torfowisku, otoczonym zamarzniętym jeziorem i zamarzniętą rzeką, i jest walką na wyniszczenie. Niemieckie umocnione linie przecinają zaśnieżone lasy i otaczają osiedla robotników oraz krytyczne Wzgórza Sinyabino. Armia Czerwona występuje głównie w jednostkach wielkości pułku składających się z strzelców, artylerii i ciężkich moździerzy, wspieranych przez bataliony czołgów (połowa z nich to lekkie T-60), narciarzy, marines, inżynierów, a także przez artylerię morską, siłę powietrzną i kilka dziwnych jednostek, takich jak aerosany i balony obserwacyjne. Niemcy mają większość swoich jednostek w batalionach piechoty i artylerii, wspieranych przez kompanie czołgów Tiger i Pzkw.III, śmiertelne działa flak 88 mm i STUG III. Niemcy również wystawiają wszystko, od batalionu hiszpańskich faszystów po baterię kolejową. Wystawiają również bataliony ciężkiej artylerii, nebelwerfers i zdobyczne francuskie działa nadbrzeżne, a także wojska górskie, jaegerów, dywizję SS Polizei i kilka nadmiernie silnych niezależnych pułków oraz swoje czołgi Tiger (tutaj widziane w ich debiutanckim występie). Skala gry: Tura: Impulsy = 4-5 godzin, 5-6 impulsów dziennie; Hex: 880 jardów / 804 metry; Jednostki: Kompania do Pułku. Inwentarz gry: Jedna mapa w kolorze 22 x 34"; Trzy arkusze żetonów drukowane dwustronnie (2 walki, 1 znaczniki - 620 żetonów 1/2"); Jedna 32-stronicowa broszura z zasadami Operation Spark; Sześć kart pomocy dla graczy; Dwa kości dziesięciościenne. Gracze: 1 lub więcej; Czas gry: 2-20 godzin; Złożoność: Średnia; Przydatność do gry solo: Umiarkowana.
Operation Spark: The Relief of Leningrad 1943 to symulacja sowieckiej ofensywy wojskowej (Operacja Iskra) podczas II wojny światowej, zaprojektowana w celu przerwania oblężenia Leningradu przez Wehrmacht niemiecki. Planowanie operacji rozpoczęło się wkrótce po niepowodzeniu ofensywy Sinyavino. Niemiecka porażka w bitwie stalingradzkiej pod koniec 1942 roku osłabiła front niemiecki. W styczniu 1943 roku siły radzieckie planowały lub prowadziły operacje ofensywne na całym froncie niemiecko-radzieckim, szczególnie w południowej Rosji, Iskra będąc północną częścią szerszej radzieckiej zimowej kontrofensywy 1942-1943. Miasto Leningrad, drugie co do wielkości w ZSRR, było odcięte przez Niemców od 8 września 1941 roku. Teraz, szesnaście miesięcy później, Sowieci mieli zamiar podjąć trzecią próbę uwolnienia miasta. Pierwszy atak w styczniu 1942 roku doprowadził do zniszczenia 2. Armii Uderzeniowej w bagnach na południu, a drugie niepowodzenie między Sinyavino a Mga latem 1942 roku również poniosło ciężkie straty, chociaż całkowicie zniweczyło planowany atak von Mansteina na samo miasto. Teraz, w styczniu 1943 roku, Armia Czerwona była gotowa spróbować ponownie. Używa tych samych zasad systemu gry, co następujące gry Clash of Arms Games, nagradzane Black Sea Black Death, Aachen i Borodino '41. Gra rozgrywa się w zamarzniętym torfowisku, otoczonym zamarzniętym jeziorem i zamarzniętą rzeką, i jest walką na wyniszczenie. Niemieckie umocnione linie przecinają zaśnieżone lasy i otaczają osiedla robotników oraz krytyczne Wzgórza Sinyabino. Armia Czerwona występuje głównie w jednostkach wielkości pułku składających się z strzelców, artylerii i ciężkich moździerzy, wspieranych przez bataliony czołgów (połowa z nich to lekkie T-60), narciarzy, marines, inżynierów, a także przez artylerię morską, siłę powietrzną i kilka dziwnych jednostek, takich jak aerosany i balony obserwacyjne. Niemcy mają większość swoich jednostek w batalionach piechoty i artylerii, wspieranych przez kompanie czołgów Tiger i Pzkw.III, śmiertelne działa flak 88 mm i STUG III. Niemcy również wystawiają wszystko, od batalionu hiszpańskich faszystów po baterię kolejową. Wystawiają również bataliony ciężkiej artylerii, nebelwerfers i zdobyczne francuskie działa nadbrzeżne, a także wojska górskie, jaegerów, dywizję SS Polizei i kilka nadmiernie silnych niezależnych pułków oraz swoje czołgi Tiger (tutaj widziane w ich debiutanckim występie). Skala gry: Tura: Impulsy = 4-5 godzin, 5-6 impulsów dziennie; Hex: 880 jardów / 804 metry; Jednostki: Kompania do Pułku. Inwentarz gry: Jedna mapa w kolorze 22 x 34"; Trzy arkusze żetonów drukowane dwustronnie (2 walki, 1 znaczniki - 620 żetonów 1/2"); Jedna 32-stronicowa broszura z zasadami Operation Spark; Sześć kart pomocy dla graczy; Dwa kości dziesięciościenne. Gracze: 1 lub więcej; Czas gry: 2-20 godzin; Złożoność: Średnia; Przydatność do gry solo: Umiarkowana.
