|
|
|
|
2-5
45'
Niezależny od języka
|
P.I.
P.I. to gra dedukcyjna, w której gracze rywalizują w trzech kolejnych mini-grach, aby sprawdzić, kto ma najlepsze umiejętności w rozwiązywaniu swoich spraw. Każda mini-gra przebiega w ten sam sposób. Na początku otrzymujesz w tajemnicy jedną kartę podejrzanego (z 12), jedną kartę przestępstwa (z 10) i jedną kartę lokalizacji (z 14); ten zestaw informacji reprezentuje sprawę, którą musi rozwiązać gracz po twojej lewej stronie. Plansza pokazuje czternaście lokalizacji, które są ułożone w taki sposób, że każda lokalizacja dotyka kilku innych; każda lokalizacja ma miejsce na znacznik podejrzanego i przestępstwa. Potasuj znaczniki podejrzanych (12, plus dwa „brak podejrzanego”) i znaczniki przestępstw (10, plus cztery „brak przestępstwa”), a następnie umieść jeden odkryty w każdej lokalizacji. Każdy podejrzany, przestępca i lokalizacja jest zawarty w talii kart dowodowych, a dziewięć kart dowodowych jest ujawnionych. W swojej turze gracz może umieścić badacza, wybrać kartę dowodową lub spróbować rozwiązać swoją sprawę. Kiedy umieszczasz badacza w lokalizacji, gracz po twojej prawej stronie patrzy na swoje karty sprawy, a następnie umieszcza dysk na tej przestrzeni za każdą kartę sprawy, która pasuje do podejrzanego, przestępstwa lub lokalizacji w tej przestrzeni. Dodatkowo umieszcza sześcian na tej przestrzeni za każdego podejrzanego, przestępcę lub lokalizację, która jest sąsiednia do tej przestrzeni. Kiedy wybierasz kartę dowodową, gracz po twojej prawej stronie umieszcza dysk na pasującym znaczniku, jeśli karta pasuje do jednej z kart sprawy, umieszcza sześcian na pasującym znaczniku, jeśli ten znacznik jest sąsiedni do znacznika pasującego do jednej z kart sprawy, lub nic nie umieszcza, jeśli zgadłeś na chybił trafił i znacznik nie jest sąsiedni do niczego. Aby spróbować rozwiązać sprawę, umieszczasz czarny znacznik na swoich przypuszczeniach. Jeśli się mylisz, otrzymujesz karę dwóch punktów i kontynuujesz grę w następnej turze. Jeśli masz rację, otrzymujesz 7, 5, 3 lub 1 punkt w zależności od tego, ile innych rozwiązało swoje sprawy w wcześniejszych rundach. Mini-gra kończy się, gdy wszyscy rozwiązali swoje sprawy lub tylko jedna sprawa pozostaje nierozwiązana. Wszyscy używani badacze są usuwani z gry, a następnie plansza i karty są resetowane na następny mini-przypadek. Każdy gracz ma tylko pięciu badaczy, więc używaj ich mądrze! Kto ma najwięcej punktów po trzech mini-sprawach, wygrywa.
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji |
| Kategorie: | Odliczenie |
| Alternatywne nazwy: | 07 zgłoś się P.I. |
| BARCODE: | 736211951571 |
| Na liście życzeń 11__TOK_1__ W kolekcjach 10__TOK_1__ Obejrzano go 16515__TOK_1__ razy | |
P.I. to gra dedukcyjna, w której gracze rywalizują w trzech kolejnych mini-grach, aby sprawdzić, kto ma najlepsze umiejętności w rozwiązywaniu swoich spraw. Każda mini-gra przebiega w ten sam sposób. Na początku otrzymujesz w tajemnicy jedną kartę podejrzanego (z 12), jedną kartę przestępstwa (z 10) i jedną kartę lokalizacji (z 14); ten zestaw informacji reprezentuje sprawę, którą musi rozwiązać gracz po twojej lewej stronie. Plansza pokazuje czternaście lokalizacji, które są ułożone w taki sposób, że każda lokalizacja dotyka kilku innych; każda lokalizacja ma miejsce na znacznik podejrzanego i przestępstwa. Potasuj znaczniki podejrzanych (12, plus dwa „brak podejrzanego”) i znaczniki przestępstw (10, plus cztery „brak przestępstwa”), a następnie umieść jeden odkryty w każdej lokalizacji. Każdy podejrzany, przestępca i lokalizacja jest zawarty w talii kart dowodowych, a dziewięć kart dowodowych jest ujawnionych. W swojej turze gracz może umieścić badacza, wybrać kartę dowodową lub spróbować rozwiązać swoją sprawę. Kiedy umieszczasz badacza w lokalizacji, gracz po twojej prawej stronie patrzy na swoje karty sprawy, a następnie umieszcza dysk na tej przestrzeni za każdą kartę sprawy, która pasuje do podejrzanego, przestępstwa lub lokalizacji w tej przestrzeni. Dodatkowo umieszcza sześcian na tej przestrzeni za każdego podejrzanego, przestępcę lub lokalizację, która jest sąsiednia do tej przestrzeni. Kiedy wybierasz kartę dowodową, gracz po twojej prawej stronie umieszcza dysk na pasującym znaczniku, jeśli karta pasuje do jednej z kart sprawy, umieszcza sześcian na pasującym znaczniku, jeśli ten znacznik jest sąsiedni do znacznika pasującego do jednej z kart sprawy, lub nic nie umieszcza, jeśli zgadłeś na chybił trafił i znacznik nie jest sąsiedni do niczego. Aby spróbować rozwiązać sprawę, umieszczasz czarny znacznik na swoich przypuszczeniach. Jeśli się mylisz, otrzymujesz karę dwóch punktów i kontynuujesz grę w następnej turze. Jeśli masz rację, otrzymujesz 7, 5, 3 lub 1 punkt w zależności od tego, ile innych rozwiązało swoje sprawy w wcześniejszych rundach. Mini-gra kończy się, gdy wszyscy rozwiązali swoje sprawy lub tylko jedna sprawa pozostaje nierozwiązana. Wszyscy używani badacze są usuwani z gry, a następnie plansza i karty są resetowane na następny mini-przypadek. Każdy gracz ma tylko pięciu badaczy, więc używaj ich mądrze! Kto ma najwięcej punktów po trzech mini-sprawach, wygrywa.
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji |
| Kategorie: | Odliczenie |
| Alternatywne nazwy: | 07 zgłoś się P.I. |
| BARCODE: | 736211951571 |
| Na liście życzeń 11__TOK_1__ W kolekcjach 10__TOK_1__ Obejrzano go 16515__TOK_1__ razy | |
