|
|
|
|
2
60'
16
No es necesario texto en el juego.
|
Pacific War: The Struggle Against Japan, 1941-1945 (Second Edition)
Wydawca: GMT Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Pacific War: The Struggle Against Japan, 1941-1945 (Second Edition)
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Pacific War to strategiczna gra wojenna, która przenosi cię od ataku na Pearl Harbor do klimatycznego lata 1945 roku... z Australii do Chin... z Birmy do Hawajów... od obrony Wake Island przez inwazję na Guadalcanal po rozpaczliwe bitwy o obronę japońskich wysp macierzystych.
Po raz pierwszy w grze z Teatru Pacyfiku rozmiar, subtelność i łatwość gry połączyły się w grze o ostrej akcji i historycznej dokładności.
Gracze mogą zapoznać się z warstwowanymi systemami wojny na Pacyfiku w solowych scenariuszach zaangażowania, a następnie walczyć w coraz bardziej panoramicznych scenariuszach bitew, kampanii i strategicznych dla dwóch graczy i wielu graczy. Ucząc się podstawowych systemów manewru i walki w grze, dodadzą następnie bardziej zaawansowane systemy dotyczące bombardowania strategicznego, ataków okrętów podwodnych na żeglugę handlową, poszukiwania i wykrywania, ataków amfibijnych oraz rozległych operacji kierowanych przez ich decyzje dowódcze.
Pacific War to źródło nieograniczonego wyzwania i ekscytacji dla każdego, kto kiedykolwiek był zafascynowany furą i ogromem wojny na Pacyfiku.
Pacific War to także maszyna czasu, która przenosi nas z powrotem do wspaniałych dni gier potworów. Jednak w przeciwieństwie do tego, co mogłeś słyszeć, Pacific War NIE jest grą potworem, lecz operacyjnym systemem gier II wojny światowej powietrze-ziemia-morze, który pozwala ci walczyć w KAŻDEJ znaczącej bitwie i kampanii na Pacyfiku. Oryginalna gra zawierała 21 scenariuszy. Ta nowa edycja doda co najmniej pół tuzina więcej. Gra zyskuje swoją reputację gry potwora z faktu, że aby stoczyć wszystkie te kampanie, potrzebujesz dużej liczby znaczników (ponad 2000), które reprezentują poszczególne okręty, dywizje krążowników, eskadry niszczycieli, grupy lotnicze i jednostki lądowe, które wahają się od batalionów do dywizji i korpusów, przy czym wszystkie jednostki są oceniane indywidualnie na podstawie ich historycznych osiągnięć.
Mapa gry to mapa o równej powierzchni (dwie zamontowane mapy), która jest dziadkiem mapy Empire of the Sun. Każdy heks to 100 mil i obejmuje cały Pacyfik od Hawajów do Indii i od Alaski do Australii. Gra będzie również zawierać osobną mapę skoncentrowaną na Wyspach Salomona, gdzie odbywa się wiele interesujących i zrównoważonych scenariuszy. To, co uczyniło wojnę na Pacyfiku Victory Games wyjątkową w 1985 roku, pozostaje prawdziwe w edycji GMT z 2020 roku. Projekt integruje strategiczną/operacyjną inteligencję w teleskopową mechanikę czasową, która pozwala kampaniom postępować w logicznym asymetrycznym przepływie, towarzysząc napiętej rozgrywce. Pacific War to głęboka symulacja historyczna, więc jeśli to nie jest to, czego szukasz w nowym zakupie, proszę, nie czytaj dalej. Jak osiągany jest ten poziom symulacji?
Podczas każdej miesięcznej tury licytujesz punkty dowodzenia (logistyka), aby określić inicjatywę (gracz ofensywny), przy czym najwyższa oferta aktywuje i wysyła swoje siły w kierunku celów. Potajemnie twój przeciwnik (gracz reaktywny) określa poziom inteligencji operacyjnej i swój potencjał do przechwycenia ofensywy. W miarę rozwoju ofensywy zbliża się ona do sił powietrznych i podwodnych wroga, które taktycznie próbują wykryć nadchodzący atak. Gracz reaktywny decyduje, jak pokonać atak na podstawie przecięcia inteligencji taktycznej i operacyjnej w połączeniu z dostępnymi siłami i logistyką.
Cała ta sekwencja jest osadzona w teleskopowej skali czasowej (dni do godzin), która pozwala jednostkom morskich na płynne przyspieszanie (od 12 do ponad 30 węzłów), poszukiwania poszukują wroga, lotniskowce przeprowadzają ataki powietrzne, patrole powietrzne bronią, kulminując w atakach torpedowych i bombowców nurkujących na pojedyncze cele morskie. W swojej istocie systemy gry Pacific War pozwalają ci prowadzić szczegółowe ataki lotniskowców (sekwencyjne i równoczesne) z nocnymi akcjami morskimi (hydroplany, ogień artyleryjski i salwy torpedowe) zintegrowanymi z dużymi ofensywami lądowymi na kontynencie azjatyckim (np. Malaya, Birma i Chiny) oraz oczywiście inwazjami amfibijnymi (np. Jawa, Guadalcanal i Leyte). Jeśli szukasz szczegółowej i interaktywnej symulacji operacyjnej wojny na Pacyfiku, to jest gra dla ciebie!
Co więc zmieni się w nowej wersji? Struktura i odczucie projektu pozostaną niezmienione, więc jeśli grałeś w nią w młodości, już wiesz, jak grać. To powiedziawszy, oddana liczba graczy gra w tę grę od 35 lat i włączyłem najlepsze z ich opinii do tej nowej i ostatniej edycji tego tytułu. Przechodzę przez każdy scenariusz i aktualizuję je informacjami, których nie miałem dostępnych w 1985 roku. Na przykład teraz mam kilka japońskich tłumaczeń ich oficjalnych dokumentów, które zostały opublikowane tylko w ostatnich latach. W tym celu dodaję co najmniej sześć nowych scenariuszy kampanii i strategicznych, abyś mógł doświadczyć całego panoramy wojny w długie popołudnie.
Kluczowe pytanie, które zadaję przy zakupie nowej gry, to czy trafi na stół? Właściciele i recenzenci, którzy stworzyli reputację gry, byli podekscytowani, że Pacific War miał warstwowy zestaw scenariuszy, które obejmowały piętnastominutowe solitarne zaangażowania, dwu godzinne bitwy (takie jak Coral Sea i Santa Cruz, które były używane w dziesięcioleciu turniejów), kampanie od dwóch do ośmiu godzin (takie jak Malaya, Guadalcanal i Breaking the Bismarck barrier) oraz oczywiście scenariusze strategiczne, które obejmują całą wojnę od jednego roku do całej wojny. Czy kiedykolwiek zagrałeś w całą wojnę? To mało prawdopodobne (do tej pory zrobiłem to tylko trzy razy). Jednak Pacific War to gra na poziomie operacyjnym, a scenariusze kampanii są sercem i duszą tego systemu gry. Większość gier kończy się w popołudnie. Więc, czy trafi na stół? Tylko ty możesz odpowiedzieć na to pytanie, ale z perspektywy czasu i nauki ta gra wesprze każde zobowiązanie czasowe, które chcesz podjąć, w tym strategiczny scenariusz trwający ponad 100 godzin.
Inne pytanie, które nie zostało zadane w 1985 roku, ale dla wielu jest ważne w 2020 roku, brzmi: "Czy Pacific War ma system 'Bot' w solitario?" Odpowiedź brzmi nie, z wyjaśnieniem. Jedyną decyzją w grze, która nie może być rozsądnie podjęta, jest mechanika licytacji operacji, a oryginalna gra zawierała mechanikę licytacji w solitario, która zostanie zachowana. Zobaczę, czy są inne podobne decyzje, takie jak licytacje zasięgu akcji powierzchni, które już dodałem. Następnie będziesz musiał grać obiema stronami. Z powodu historii i systemu gry prawdopodobnie nie zauważysz, gdy doświadczasz narracji wojny rozwijającej się przed tobą. Więc, chociaż Pacific War nie będzie miał 'Bota' (nawet nie jestem pewien, jak to zrobić z ponad 25 scenariuszami), gra poradzi sobie ze wszystkimi interaktywnymi decyzjami licytacyjnymi. Jeśli chcesz pełnoprawnego przeciwnika w solitario, to nie jest gra dla ciebie.
| Mechanika: | Rzut kostką Symulacji |
| Kategorie: | Nautyka Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Pacific War: The Struggle Against Japan, 1941-1945 (Second Edition) 太平洋战争 |
| BARCODE: | 817054012237 |
| wNcart Obejrzano go 3833__TOK_1__ razy | |
Pacific War to strategiczna gra wojenna, która przenosi cię od ataku na Pearl Harbor do klimatycznego lata 1945 roku... z Australii do Chin... z Birmy do Hawajów... od obrony Wake Island przez inwazję na Guadalcanal po rozpaczliwe bitwy o obronę japońskich wysp macierzystych.
Po raz pierwszy w grze z Teatru Pacyfiku rozmiar, subtelność i łatwość gry połączyły się w grze o ostrej akcji i historycznej dokładności.
Gracze mogą zapoznać się z warstwowanymi systemami wojny na Pacyfiku w solowych scenariuszach zaangażowania, a następnie walczyć w coraz bardziej panoramicznych scenariuszach bitew, kampanii i strategicznych dla dwóch graczy i wielu graczy. Ucząc się podstawowych systemów manewru i walki w grze, dodadzą następnie bardziej zaawansowane systemy dotyczące bombardowania strategicznego, ataków okrętów podwodnych na żeglugę handlową, poszukiwania i wykrywania, ataków amfibijnych oraz rozległych operacji kierowanych przez ich decyzje dowódcze.
Pacific War to źródło nieograniczonego wyzwania i ekscytacji dla każdego, kto kiedykolwiek był zafascynowany furą i ogromem wojny na Pacyfiku.
Pacific War to także maszyna czasu, która przenosi nas z powrotem do wspaniałych dni gier potworów. Jednak w przeciwieństwie do tego, co mogłeś słyszeć, Pacific War NIE jest grą potworem, lecz operacyjnym systemem gier II wojny światowej powietrze-ziemia-morze, który pozwala ci walczyć w KAŻDEJ znaczącej bitwie i kampanii na Pacyfiku. Oryginalna gra zawierała 21 scenariuszy. Ta nowa edycja doda co najmniej pół tuzina więcej. Gra zyskuje swoją reputację gry potwora z faktu, że aby stoczyć wszystkie te kampanie, potrzebujesz dużej liczby znaczników (ponad 2000), które reprezentują poszczególne okręty, dywizje krążowników, eskadry niszczycieli, grupy lotnicze i jednostki lądowe, które wahają się od batalionów do dywizji i korpusów, przy czym wszystkie jednostki są oceniane indywidualnie na podstawie ich historycznych osiągnięć.
Mapa gry to mapa o równej powierzchni (dwie zamontowane mapy), która jest dziadkiem mapy Empire of the Sun. Każdy heks to 100 mil i obejmuje cały Pacyfik od Hawajów do Indii i od Alaski do Australii. Gra będzie również zawierać osobną mapę skoncentrowaną na Wyspach Salomona, gdzie odbywa się wiele interesujących i zrównoważonych scenariuszy. To, co uczyniło wojnę na Pacyfiku Victory Games wyjątkową w 1985 roku, pozostaje prawdziwe w edycji GMT z 2020 roku. Projekt integruje strategiczną/operacyjną inteligencję w teleskopową mechanikę czasową, która pozwala kampaniom postępować w logicznym asymetrycznym przepływie, towarzysząc napiętej rozgrywce. Pacific War to głęboka symulacja historyczna, więc jeśli to nie jest to, czego szukasz w nowym zakupie, proszę, nie czytaj dalej. Jak osiągany jest ten poziom symulacji?
Podczas każdej miesięcznej tury licytujesz punkty dowodzenia (logistyka), aby określić inicjatywę (gracz ofensywny), przy czym najwyższa oferta aktywuje i wysyła swoje siły w kierunku celów. Potajemnie twój przeciwnik (gracz reaktywny) określa poziom inteligencji operacyjnej i swój potencjał do przechwycenia ofensywy. W miarę rozwoju ofensywy zbliża się ona do sił powietrznych i podwodnych wroga, które taktycznie próbują wykryć nadchodzący atak. Gracz reaktywny decyduje, jak pokonać atak na podstawie przecięcia inteligencji taktycznej i operacyjnej w połączeniu z dostępnymi siłami i logistyką.
Cała ta sekwencja jest osadzona w teleskopowej skali czasowej (dni do godzin), która pozwala jednostkom morskich na płynne przyspieszanie (od 12 do ponad 30 węzłów), poszukiwania poszukują wroga, lotniskowce przeprowadzają ataki powietrzne, patrole powietrzne bronią, kulminując w atakach torpedowych i bombowców nurkujących na pojedyncze cele morskie. W swojej istocie systemy gry Pacific War pozwalają ci prowadzić szczegółowe ataki lotniskowców (sekwencyjne i równoczesne) z nocnymi akcjami morskimi (hydroplany, ogień artyleryjski i salwy torpedowe) zintegrowanymi z dużymi ofensywami lądowymi na kontynencie azjatyckim (np. Malaya, Birma i Chiny) oraz oczywiście inwazjami amfibijnymi (np. Jawa, Guadalcanal i Leyte). Jeśli szukasz szczegółowej i interaktywnej symulacji operacyjnej wojny na Pacyfiku, to jest gra dla ciebie!
Co więc zmieni się w nowej wersji? Struktura i odczucie projektu pozostaną niezmienione, więc jeśli grałeś w nią w młodości, już wiesz, jak grać. To powiedziawszy, oddana liczba graczy gra w tę grę od 35 lat i włączyłem najlepsze z ich opinii do tej nowej i ostatniej edycji tego tytułu. Przechodzę przez każdy scenariusz i aktualizuję je informacjami, których nie miałem dostępnych w 1985 roku. Na przykład teraz mam kilka japońskich tłumaczeń ich oficjalnych dokumentów, które zostały opublikowane tylko w ostatnich latach. W tym celu dodaję co najmniej sześć nowych scenariuszy kampanii i strategicznych, abyś mógł doświadczyć całego panoramy wojny w długie popołudnie.
Kluczowe pytanie, które zadaję przy zakupie nowej gry, to czy trafi na stół? Właściciele i recenzenci, którzy stworzyli reputację gry, byli podekscytowani, że Pacific War miał warstwowy zestaw scenariuszy, które obejmowały piętnastominutowe solitarne zaangażowania, dwu godzinne bitwy (takie jak Coral Sea i Santa Cruz, które były używane w dziesięcioleciu turniejów), kampanie od dwóch do ośmiu godzin (takie jak Malaya, Guadalcanal i Breaking the Bismarck barrier) oraz oczywiście scenariusze strategiczne, które obejmują całą wojnę od jednego roku do całej wojny. Czy kiedykolwiek zagrałeś w całą wojnę? To mało prawdopodobne (do tej pory zrobiłem to tylko trzy razy). Jednak Pacific War to gra na poziomie operacyjnym, a scenariusze kampanii są sercem i duszą tego systemu gry. Większość gier kończy się w popołudnie. Więc, czy trafi na stół? Tylko ty możesz odpowiedzieć na to pytanie, ale z perspektywy czasu i nauki ta gra wesprze każde zobowiązanie czasowe, które chcesz podjąć, w tym strategiczny scenariusz trwający ponad 100 godzin.
Inne pytanie, które nie zostało zadane w 1985 roku, ale dla wielu jest ważne w 2020 roku, brzmi: "Czy Pacific War ma system 'Bot' w solitario?" Odpowiedź brzmi nie, z wyjaśnieniem. Jedyną decyzją w grze, która nie może być rozsądnie podjęta, jest mechanika licytacji operacji, a oryginalna gra zawierała mechanikę licytacji w solitario, która zostanie zachowana. Zobaczę, czy są inne podobne decyzje, takie jak licytacje zasięgu akcji powierzchni, które już dodałem. Następnie będziesz musiał grać obiema stronami. Z powodu historii i systemu gry prawdopodobnie nie zauważysz, gdy doświadczasz narracji wojny rozwijającej się przed tobą. Więc, chociaż Pacific War nie będzie miał 'Bota' (nawet nie jestem pewien, jak to zrobić z ponad 25 scenariuszami), gra poradzi sobie ze wszystkimi interaktywnymi decyzjami licytacyjnymi. Jeśli chcesz pełnoprawnego przeciwnika w solitario, to nie jest gra dla ciebie.
| Mechanika: | Rzut kostką Symulacji |
| Kategorie: | Nautyka Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Pacific War: The Struggle Against Japan, 1941-1945 (Second Edition) 太平洋战争 |
| BARCODE: | 817054012237 |
| wNcart Obejrzano go 3833__TOK_1__ razy | |