Język:
język-IT
|
|
|
|
2
30'
12
Szerokie wykorzystanie tekstu w grze
|
Pagan - Il Fato Di Roanoke
Pagan - Los de Roanoke to asymetryczna gra karciana zaprojektowana dla dokładnie 2 graczy, osadzona w fascynującym okresie kolonialnej Ameryki. Każda rozgrywka trwa około 30 minut, co czyni ją idealną do szybkich, ale strategicznych sesji gry. Dwie asymetryczne role oferują zupełnie różne doświadczenia z gry, zachęcając do rewanży i innowacyjnych strategii. Opublikowana przez Lucky Duck Games, zalecana od 12 lat.
Wydawca: Lucky Duck Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Pagan - Il Fato Di Roanoke
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Tajemnica zniknięcia kolonii Roanoke w 1567 roku stanowi tło dla tego wyzwania dla dwóch graczy. Pagan: Los Roanoke to asymetryczna gra karciana dla dwóch graczy, którzy przyjmują odpowiednio rolę Czarownicy i Łowcy Czarownic. Celem Czarownicy jest zakończenie rytuału powrotu do natury, zanim zostanie odkryta i wyeliminowana przez Łowcę.
Podejrzani to dziewięciu Mieszkańców Wioski, a tylko gracz Czarownica wie, kto jest prawdziwą czarownicą. W każdej turze obaj gracze używają swoich pionków Akcji na Mieszkańcach, aby dobierać karty, grać karty i zdobywać wpływy. Ponadto Czarownica może przygotowywać Mikstury, wzmacniać swojego Familiara i rzucać Zaklęcia oraz Klątwy, podczas gdy Łowca może rekrutować Sojuszników, zajmować Strategiczne Miejsca i bezwzględnie badać Mieszkańców.
W Pagan dwóch graczy rywalizuje, aby jako pierwsi zrealizować swoje indywidualne cele. Jako Czarownica twoim celem jest zebranie wystarczającej liczby Tajemnic, aby przeprowadzić rytuał tak potężny, że cała region znajdzie się pod twoim czarem, a Matka Natura odzyska kolonię. Jako Łowca zbierzesz wszystkich sojuszników i wsparcie, jakie możesz, aby doprowadzić Czarownicę przed wymiar sprawiedliwości, zanim jej śmiertelny rytuał dojdzie do skutku.
Podejrzani to dziewięciu Mieszkańców Wioski, a tylko gracz Czarownica wie, kto jest prawdziwą czarownicą. W każdej turze obaj gracze używają swoich pionków Akcji na Mieszkańcach, aby dobierać karty, grać karty i zdobywać wpływy. Ponadto Czarownica może przygotowywać Mikstury, wzmacniać swojego Familiara i rzucać Zaklęcia oraz Klątwy, podczas gdy Łowca może rekrutować Sojuszników, zajmować Strategiczne Miejsca i bezwzględnie badać Mieszkańców.
W Pagan dwóch graczy rywalizuje, aby jako pierwsi zrealizować swoje indywidualne cele. Jako Czarownica twoim celem jest zebranie wystarczającej liczby Tajemnic, aby przeprowadzić rytuał tak potężny, że cała region znajdzie się pod twoim czarem, a Matka Natura odzyska kolonię. Jako Łowca zbierzesz wszystkich sojuszników i wsparcie, jakie możesz, aby doprowadzić Czarownicę przed wymiar sprawiedliwości, zanim jej śmiertelny rytuał dojdzie do skutku.
| Mechanika: | Umieszczenie pracownika Ręczne zarządzanie kartami Costruzione mazzo Maggioranza di area Punti azione Ordine del turno: rivendica azione Odliczenie |
| Kategorie: | Przygoda Gry karciane Odliczenie Blefy Fantazja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 691835200132 |
| wNcart Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 1436__TOK_1__ razy | |
Tajemnica zniknięcia kolonii Roanoke w 1567 roku stanowi tło dla tego wyzwania dla dwóch graczy. Pagan: Los Roanoke to asymetryczna gra karciana dla dwóch graczy, którzy przyjmują odpowiednio rolę Czarownicy i Łowcy Czarownic. Celem Czarownicy jest zakończenie rytuału powrotu do natury, zanim zostanie odkryta i wyeliminowana przez Łowcę.
Podejrzani to dziewięciu Mieszkańców Wioski, a tylko gracz Czarownica wie, kto jest prawdziwą czarownicą. W każdej turze obaj gracze używają swoich pionków Akcji na Mieszkańcach, aby dobierać karty, grać karty i zdobywać wpływy. Ponadto Czarownica może przygotowywać Mikstury, wzmacniać swojego Familiara i rzucać Zaklęcia oraz Klątwy, podczas gdy Łowca może rekrutować Sojuszników, zajmować Strategiczne Miejsca i bezwzględnie badać Mieszkańców.
W Pagan dwóch graczy rywalizuje, aby jako pierwsi zrealizować swoje indywidualne cele. Jako Czarownica twoim celem jest zebranie wystarczającej liczby Tajemnic, aby przeprowadzić rytuał tak potężny, że cała region znajdzie się pod twoim czarem, a Matka Natura odzyska kolonię. Jako Łowca zbierzesz wszystkich sojuszników i wsparcie, jakie możesz, aby doprowadzić Czarownicę przed wymiar sprawiedliwości, zanim jej śmiertelny rytuał dojdzie do skutku.
Podejrzani to dziewięciu Mieszkańców Wioski, a tylko gracz Czarownica wie, kto jest prawdziwą czarownicą. W każdej turze obaj gracze używają swoich pionków Akcji na Mieszkańcach, aby dobierać karty, grać karty i zdobywać wpływy. Ponadto Czarownica może przygotowywać Mikstury, wzmacniać swojego Familiara i rzucać Zaklęcia oraz Klątwy, podczas gdy Łowca może rekrutować Sojuszników, zajmować Strategiczne Miejsca i bezwzględnie badać Mieszkańców.
W Pagan dwóch graczy rywalizuje, aby jako pierwsi zrealizować swoje indywidualne cele. Jako Czarownica twoim celem jest zebranie wystarczającej liczby Tajemnic, aby przeprowadzić rytuał tak potężny, że cała region znajdzie się pod twoim czarem, a Matka Natura odzyska kolonię. Jako Łowca zbierzesz wszystkich sojuszników i wsparcie, jakie możesz, aby doprowadzić Czarownicę przed wymiar sprawiedliwości, zanim jej śmiertelny rytuał dojdzie do skutku.
| Mechanika: | Umieszczenie pracownika Ręczne zarządzanie kartami Costruzione mazzo Maggioranza di area Punti azione Ordine del turno: rivendica azione Odliczenie |
| Kategorie: | Przygoda Gry karciane Odliczenie Blefy Fantazja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 691835200132 |
| wNcart Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 1436__TOK_1__ razy | |