phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
Panik
add-wishlist
add-collection
5.59
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-IT LANGUAGE-UK LANGUAGE-DE LANGUAGE-FR LANGUAGE-NL
2-4
30'
8
Nenhum texto necessário no jogo

Panik

Gra planszowa pt Alain Rivollet
Wydawca: Ilopeli
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Panik
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
Prowadzisz zespół wysoko wykwalifikowanych łowców duchów, a twoim zadaniem jest oczyszczenie kłopotliwych ektoplazm z kilku dużych starych domów. Oczywiście twoja drużyna nie jest jedyną, która ma ten cel. Uważaj, ponieważ twoi przeciwnicy będą próbowali zastawić na ciebie pułapki. Tylko najbardziej efektywny i bystry zespół wygra grę. Panik składa się z talii 19 kart dworów (duchowe dwory, wspólne dwory i dwory z pułapkami) oraz 36 kart łowców (dziewięć na drużynę, z których każda zawiera łowców podstawowych, w tandemie, detektorów, nadmiernie wyposażonych i wezwania pomocy). Każdy gracz losuje cztery karty dworu, przygląda się im i kładzie je zakryte przed sobą w wybranej przez siebie kolejności. Następnie każdy gracz odkrywa jedną kartę dworu i umieszcza łowcę przed jednym ze swoich dworów. W swojej turze gracz umieszcza jednego ze swoich łowców przed dowolną kartą dworu, która nie ma już czterech łowców obok. Po umieszczeniu gracz może wydalić jednego z już obecnych w tym dworze łowców. Właściciel wydalonego łowcy musi natychmiast umieścić go w innym dworze. Niektórzy z łowców mają specjalne umiejętności: detektor pozwala na odkrycie karty dworu przeciwnika przed umieszczeniem łowcy, wezwanie pomocy pozwala na przeniesienie dowolnego wcześniej umieszczonego łowcy do dworu, w którym właśnie umieszczono wezwanie pomocy. Nadmiernie wyposażony łowca nie może być wydalony ani wezwany. Tandem podwaja liczbę punktów, ale nigdy nie może być wezwany do pomocy. Gra kończy się, gdy wszystkie karty łowców zostały umieszczone. Karty dworów są wszystkie odkrywane, a gracze teraz wiedzą, które przyniosą najwięcej punktów! Duchowe dwory przynoszą od jednego do pięciu punktów za obecnego łowcę, podczas gdy dwory z pułapkami przynoszą punkty tylko właścicielowi dworu. Im mniej łowców jest w wspólnym dworze, tym więcej punktów przynosi.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kontrola terytorium
Kategorie: Blefy Gry karciane
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 3760206300065
Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 3__TOK_1__ Obejrzano go 15637__TOK_1__ razy
Opis Opis
Prowadzisz zespół wysoko wykwalifikowanych łowców duchów, a twoim zadaniem jest oczyszczenie kłopotliwych ektoplazm z kilku dużych starych domów. Oczywiście twoja drużyna nie jest jedyną, która ma ten cel. Uważaj, ponieważ twoi przeciwnicy będą próbowali zastawić na ciebie pułapki. Tylko najbardziej efektywny i bystry zespół wygra grę. Panik składa się z talii 19 kart dworów (duchowe dwory, wspólne dwory i dwory z pułapkami) oraz 36 kart łowców (dziewięć na drużynę, z których każda zawiera łowców podstawowych, w tandemie, detektorów, nadmiernie wyposażonych i wezwania pomocy). Każdy gracz losuje cztery karty dworu, przygląda się im i kładzie je zakryte przed sobą w wybranej przez siebie kolejności. Następnie każdy gracz odkrywa jedną kartę dworu i umieszcza łowcę przed jednym ze swoich dworów. W swojej turze gracz umieszcza jednego ze swoich łowców przed dowolną kartą dworu, która nie ma już czterech łowców obok. Po umieszczeniu gracz może wydalić jednego z już obecnych w tym dworze łowców. Właściciel wydalonego łowcy musi natychmiast umieścić go w innym dworze. Niektórzy z łowców mają specjalne umiejętności: detektor pozwala na odkrycie karty dworu przeciwnika przed umieszczeniem łowcy, wezwanie pomocy pozwala na przeniesienie dowolnego wcześniej umieszczonego łowcy do dworu, w którym właśnie umieszczono wezwanie pomocy. Nadmiernie wyposażony łowca nie może być wydalony ani wezwany. Tandem podwaja liczbę punktów, ale nigdy nie może być wezwany do pomocy. Gra kończy się, gdy wszystkie karty łowców zostały umieszczone. Karty dworów są wszystkie odkrywane, a gracze teraz wiedzą, które przyniosą najwięcej punktów! Duchowe dwory przynoszą od jednego do pięciu punktów za obecnego łowcę, podczas gdy dwory z pułapkami przynoszą punkty tylko właścicielowi dworu. Im mniej łowców jest w wspólnym dworze, tym więcej punktów przynosi.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kontrola terytorium
Kategorie: Blefy Gry karciane
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 3760206300065
Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 3__TOK_1__ Obejrzano go 15637__TOK_1__ razy