Panzer Battles: 11th Panzer on the Chir River
add-wishlist
add-collection
7.58
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2-4
120'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu

Panzer Battles: 11th Panzer on the Chir River

Gra planszowa pt Dean Essig Lee Forester
Wydawca: Multi-Man Publishing
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Panzer Battles: 11th Panzer on the Chir River
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
Panzer Battles: 11th Panzer on the Chir River to gra w Standard Combat Series (SCS) wydany przez Multi-Man Publishing, który obejmuje klasyczne mobilne bitwy obronne nad rzeką Chir 11. Dywizji Pancernej Niemiec przeciwko kulminacyjnym atakom sowieckiej Operacji Uran. Sowieci skutecznie zamknęli kieszeń stalingradzką i są w trakcie jeszcze mocniejszego jej zamknięcia.

W grudniu 1942 roku silne siły sowieckie, w tym 1. Armia Czołgów i 5. Armia Zmechanizowana, przeprowadziły skoordynowany atak na pozycje niemieckie w próbie zablokowania wysiłków ratunkowych skierowanych do Stalingradu z zachodu. W tym, co uważane jest za arcydzieło mobilnej wojny obronnej, niemiecka 11. Dywizja Pancerna stoczyła błyskawiczną serię bitew 'strażackich', aby powstrzymać i odrzucić wysiłki Sowietów na dalsze uszczelnienie obszaru Stalingradu na zachód od zakrętu Donu.

W interesującym zwrocie wydarzeń, niemiecka 11. Dywizja Pancerna, która niedawno przybyła z Francji, przygotowuje się do wzięcia udziału w północnej części niemieckiej próby ratunkowej w Stalingradzie (Operacja Zimowa Burza). W pełnej sile i dostępna, dywizja wkracza w sowiecki atak w tym, co stało się podręcznikowym przykładem mobilnej obrony i kontrataku, który jest badany do dziś. To ona wprowadziła termin 'Straż Pożarna', jak używano na froncie wschodnim w II wojnie światowej.

Pod energicznym przywództwem generała majora Hermanna Balcka i jego szefa sztabu Oberstleutnanta von Mellinthina, 11. Panzer zdołała pokonać sowiecki mechanizowany atak.

Niemieckie relacje kończą się dokładnie tam, z niemieckim zwycięstwem. Jednak zwycięstwo (jeśli można to tak nazwać) było faustowską umową. Sowiecki atak został powstrzymany, ale kosztem niemieckich jednostek przeznaczonych do przeprowadzenia wysiłku ratunkowego w Stalingradzie. Nie będzie teraz północnego pinczera. Południowy pinczer walczył sam. I poniósł porażkę.

Gra obejmuje wszystkie te wirujące mobilne akcje, w turach reprezentujących od dwóch do trzech dni i skali heksagonalnej 500 metrów. Jednostki to kompanie do pułków. Gra jest wysoce interaktywna (jedyny sposób, aby pokazać jej mobilną naturę) z wykorzystaniem systemu losowania żetonów według formacji. Zasady są ciągłą adaptacją systemu zaprezentowanego w Bastogne: Screaming Eagles under Siege, It Never Snows i Day of Days: The Invasion of Normandy 1944.

Scenariusze (łącznie 4 scenariusze, 2 scenariusze na jednej mapie):

Kampania Panzer Battles, 2 mapy i 7 tur.
Bitwy o Zatrzymanie, 2 mapy i 6 tur.
Gospodarstwo Stanowe 79, 1 mapa i 2 tury.
"Wrócę", 1 mapa i 2 tury.

Skala gry:
Tura gry: 2-3 dni
Hex: 547 jardów / 500 metrów
Jednostki: od kompanii do pułku

Inwentarz gry:
Dwie mapy w pełnym kolorze 22 x 34"
Jedna dwustronnie drukowana karta żetonów (280 żetonów 1/2")
Jedna 8-stronicowa instrukcja systemu SCS wersja 1.8
Jedna 12-stronicowa instrukcja zasad specyficznych dla Panzer Battles
Dwa sześciościenne kostki

Możliwość gry solo: Średnia
Poziom złożoności: Średni
Gracze: 2 lub więcej
Czas gry: 2-10 godzin
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Łowienie na ślepo
Kategorie: Wojna Wojna
Alternatywne nazwy: Panzer Battles Panzer Battles: 11th Panzer on the Chir River
BARCODE: ?????????
W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 1874__TOK_1__ razy
Opis Opis
Panzer Battles: 11th Panzer on the Chir River to gra w Standard Combat Series (SCS) wydany przez Multi-Man Publishing, który obejmuje klasyczne mobilne bitwy obronne nad rzeką Chir 11. Dywizji Pancernej Niemiec przeciwko kulminacyjnym atakom sowieckiej Operacji Uran. Sowieci skutecznie zamknęli kieszeń stalingradzką i są w trakcie jeszcze mocniejszego jej zamknięcia.

W grudniu 1942 roku silne siły sowieckie, w tym 1. Armia Czołgów i 5. Armia Zmechanizowana, przeprowadziły skoordynowany atak na pozycje niemieckie w próbie zablokowania wysiłków ratunkowych skierowanych do Stalingradu z zachodu. W tym, co uważane jest za arcydzieło mobilnej wojny obronnej, niemiecka 11. Dywizja Pancerna stoczyła błyskawiczną serię bitew 'strażackich', aby powstrzymać i odrzucić wysiłki Sowietów na dalsze uszczelnienie obszaru Stalingradu na zachód od zakrętu Donu.

W interesującym zwrocie wydarzeń, niemiecka 11. Dywizja Pancerna, która niedawno przybyła z Francji, przygotowuje się do wzięcia udziału w północnej części niemieckiej próby ratunkowej w Stalingradzie (Operacja Zimowa Burza). W pełnej sile i dostępna, dywizja wkracza w sowiecki atak w tym, co stało się podręcznikowym przykładem mobilnej obrony i kontrataku, który jest badany do dziś. To ona wprowadziła termin 'Straż Pożarna', jak używano na froncie wschodnim w II wojnie światowej.

Pod energicznym przywództwem generała majora Hermanna Balcka i jego szefa sztabu Oberstleutnanta von Mellinthina, 11. Panzer zdołała pokonać sowiecki mechanizowany atak.

Niemieckie relacje kończą się dokładnie tam, z niemieckim zwycięstwem. Jednak zwycięstwo (jeśli można to tak nazwać) było faustowską umową. Sowiecki atak został powstrzymany, ale kosztem niemieckich jednostek przeznaczonych do przeprowadzenia wysiłku ratunkowego w Stalingradzie. Nie będzie teraz północnego pinczera. Południowy pinczer walczył sam. I poniósł porażkę.

Gra obejmuje wszystkie te wirujące mobilne akcje, w turach reprezentujących od dwóch do trzech dni i skali heksagonalnej 500 metrów. Jednostki to kompanie do pułków. Gra jest wysoce interaktywna (jedyny sposób, aby pokazać jej mobilną naturę) z wykorzystaniem systemu losowania żetonów według formacji. Zasady są ciągłą adaptacją systemu zaprezentowanego w Bastogne: Screaming Eagles under Siege, It Never Snows i Day of Days: The Invasion of Normandy 1944.

Scenariusze (łącznie 4 scenariusze, 2 scenariusze na jednej mapie):

Kampania Panzer Battles, 2 mapy i 7 tur.
Bitwy o Zatrzymanie, 2 mapy i 6 tur.
Gospodarstwo Stanowe 79, 1 mapa i 2 tury.
"Wrócę", 1 mapa i 2 tury.

Skala gry:
Tura gry: 2-3 dni
Hex: 547 jardów / 500 metrów
Jednostki: od kompanii do pułku

Inwentarz gry:
Dwie mapy w pełnym kolorze 22 x 34"
Jedna dwustronnie drukowana karta żetonów (280 żetonów 1/2")
Jedna 8-stronicowa instrukcja systemu SCS wersja 1.8
Jedna 12-stronicowa instrukcja zasad specyficznych dla Panzer Battles
Dwa sześciościenne kostki

Możliwość gry solo: Średnia
Poziom złożoności: Średni
Gracze: 2 lub więcej
Czas gry: 2-10 godzin
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Łowienie na ślepo
Kategorie: Wojna Wojna
Alternatywne nazwy: Panzer Battles Panzer Battles: 11th Panzer on the Chir River
BARCODE: ?????????
W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 1874__TOK_1__ razy