|
|
|
|
1-2
240'
10
Nie można grać w innym języku
|
Partizan
Wydawca: Decision Games (I)
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Partizan
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
32,90€
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Partizan to historyczna symulacja dla dwóch graczy o walce między komunistami a siłami okupacyjnymi Osi o kontrolę nad Jugosławią w latach 1941-1944. Gra zaczyna się od pierwszych powstań przeciwko Osi w Bośni, Serbii i Czarnogórze pod koniec 1941 roku, a kończy się pod koniec 1944 roku, tuż przed wejściem Armii Sowieckiej do kraju. Gracz partyzancki wygrywa, prowadząc agresywną wojnę partyzancką: nękając okupantów i niszcząc infrastrukturę, która może być dla nich użyteczna: magazyny, składy paliwa, mosty, tamy, magazyny, kolej, wiadukty, parki samochodowe itp. (każdy reprezentowany przez zmiennie umieszczone żetony). "Hexy zasobów" reprezentują strategiczne złoża mineralne, takie jak boksyt, miedź i chrom, które gracz Osi musi chronić, a także trasy powrotne do Niemiec, jednocześnie strzegąc możliwych plaż inwazyjnych wzdłuż wybrzeża.
W trakcie gry dokładne siły jednostek partyzanckich są w większości nieznane graczowi Osi (poprzez strony żetonów "przetestowanych" i "nieprzetestowanych"). Musi on próbować powstrzymać operacje partyzanckie, nigdy nie będąc pewnym, dokąd zmierzają. Gracz partyzancki musi starannie wybierać swoje cele, aby zakłócić okupację na tyle, aby wygrać grę, unikając jednocześnie otoczenia i zniszczenia przez Niemców w tym procesie.
Mieszanka żetonów obejmuje pełne niemieckie, włoskie, węgierskie, chorwackie, bułgarskie i ustaszyńskie rozkazy walki, a także wszystkie siły partyzanckie i samego marszałka Tito (Czetnicy są traktowani w sposób abstrakcyjny). Partyzanci mogą nawet oczekiwać wsparcia od angloaliantów, jeśli wojna partyzancka przeciwko Osi idzie dobrze, w tym być może inwazji amfibijnej przez anglo-amerykanów ("Operacja Pachwina"). W rzeczywistości większość głównych operacji Osi w Jugosławii historycznie dotyczyła ochrony ich flanki nadmorskiej. Ich główne ofensywy przeciwpartyzanckie miały na celu oczyszczenie guerill z obszarów nadmorskich, gdzie możliwa była inwazja aliancka. W terminach gry zasada "Allied Landing Scare" symuluje rzeczywistość niemieckich obaw strategicznych na Bałkanach.
Siły Osi, szczególnie Niemcy, są zazwyczaj silniejsze od partyzantów, ale partyzanci są nieuchwytni i trudni do złapania, często zmuszając gracza Osi do rozproszenia swoich sił. Partizan został zaprojektowany przez Javiera Romero (Triple Alliance War, Spanish Civil War) i opracowany przez Erica Harveya (AETO, APTO & AOI). Zawiera jedną mapę o wymiarach 34x22" oraz 228 ikonicznych i NATO-wzorcowych żetonów. Jednostkami manewrowymi są brygady i dywizje. Istnieje jeden wielki scenariusz kampanii, który można ukończyć w około pięć lub sześć godzin przez dwóch graczy. Gra solowa jest możliwa.
| Mechanika: | Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1244__TOK_1__ razy | |
Partizan to historyczna symulacja dla dwóch graczy o walce między komunistami a siłami okupacyjnymi Osi o kontrolę nad Jugosławią w latach 1941-1944. Gra zaczyna się od pierwszych powstań przeciwko Osi w Bośni, Serbii i Czarnogórze pod koniec 1941 roku, a kończy się pod koniec 1944 roku, tuż przed wejściem Armii Sowieckiej do kraju. Gracz partyzancki wygrywa, prowadząc agresywną wojnę partyzancką: nękając okupantów i niszcząc infrastrukturę, która może być dla nich użyteczna: magazyny, składy paliwa, mosty, tamy, magazyny, kolej, wiadukty, parki samochodowe itp. (każdy reprezentowany przez zmiennie umieszczone żetony). "Hexy zasobów" reprezentują strategiczne złoża mineralne, takie jak boksyt, miedź i chrom, które gracz Osi musi chronić, a także trasy powrotne do Niemiec, jednocześnie strzegąc możliwych plaż inwazyjnych wzdłuż wybrzeża.
W trakcie gry dokładne siły jednostek partyzanckich są w większości nieznane graczowi Osi (poprzez strony żetonów "przetestowanych" i "nieprzetestowanych"). Musi on próbować powstrzymać operacje partyzanckie, nigdy nie będąc pewnym, dokąd zmierzają. Gracz partyzancki musi starannie wybierać swoje cele, aby zakłócić okupację na tyle, aby wygrać grę, unikając jednocześnie otoczenia i zniszczenia przez Niemców w tym procesie.
Mieszanka żetonów obejmuje pełne niemieckie, włoskie, węgierskie, chorwackie, bułgarskie i ustaszyńskie rozkazy walki, a także wszystkie siły partyzanckie i samego marszałka Tito (Czetnicy są traktowani w sposób abstrakcyjny). Partyzanci mogą nawet oczekiwać wsparcia od angloaliantów, jeśli wojna partyzancka przeciwko Osi idzie dobrze, w tym być może inwazji amfibijnej przez anglo-amerykanów ("Operacja Pachwina"). W rzeczywistości większość głównych operacji Osi w Jugosławii historycznie dotyczyła ochrony ich flanki nadmorskiej. Ich główne ofensywy przeciwpartyzanckie miały na celu oczyszczenie guerill z obszarów nadmorskich, gdzie możliwa była inwazja aliancka. W terminach gry zasada "Allied Landing Scare" symuluje rzeczywistość niemieckich obaw strategicznych na Bałkanach.
Siły Osi, szczególnie Niemcy, są zazwyczaj silniejsze od partyzantów, ale partyzanci są nieuchwytni i trudni do złapania, często zmuszając gracza Osi do rozproszenia swoich sił. Partizan został zaprojektowany przez Javiera Romero (Triple Alliance War, Spanish Civil War) i opracowany przez Erica Harveya (AETO, APTO & AOI). Zawiera jedną mapę o wymiarach 34x22" oraz 228 ikonicznych i NATO-wzorcowych żetonów. Jednostkami manewrowymi są brygady i dywizje. Istnieje jeden wielki scenariusz kampanii, który można ukończyć w około pięć lub sześć godzin przez dwóch graczy. Gra solowa jest możliwa.
| Mechanika: | Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1244__TOK_1__ razy | |