Promo Banner
Język: język-UK
Partizan
add-wishlist
add-collection
7.52
Ocena BGG: BGG Stats
Najlepiej w 2 graczy 1 z 1 głosów Wiek zalecany przez graczy: 12+ 1 z 1 głosów
1-2
240'
10
Injouable dans une autre langue

Partizan

Gra planszowa pt Javier Romero
Wydawca: Decision Games (I)
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Partizan
Disponible dans un entrepôt externe.<br> Expédition sous environ <em>3/7 jours</em> Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 3/7 jours
32,90€
IT 4,49€
Opis Opis
Partizan to historyczna symulacja dla dwóch graczy o walce między komunistami a siłami okupacyjnymi Osi o kontrolę nad Jugosławią w latach 1941-1944. Gra zaczyna się od pierwszych powstań przeciwko Osi w Bośni, Serbii i Czarnogórze pod koniec 1941 roku, a kończy się pod koniec 1944 roku, tuż przed wejściem Armii Sowieckiej do kraju. Gracz partyzancki wygrywa, prowadząc agresywną wojnę partyzancką: nękając okupantów i niszcząc infrastrukturę, która może być dla nich użyteczna: magazyny, składy paliwa, mosty, tamy, magazyny, kolej, wiadukty, parki samochodowe itp. (każdy reprezentowany przez zmiennie umieszczone żetony). "Hexy zasobów" reprezentują strategiczne złoża mineralne, takie jak boksyt, miedź i chrom, które gracz Osi musi chronić, a także trasy powrotne do Niemiec, jednocześnie strzegąc możliwych plaż inwazyjnych wzdłuż wybrzeża. W trakcie gry dokładne siły jednostek partyzanckich są w większości nieznane graczowi Osi (poprzez strony żetonów "przetestowanych" i "nieprzetestowanych"). Musi on próbować powstrzymać operacje partyzanckie, nigdy nie będąc pewnym, dokąd zmierzają. Gracz partyzancki musi starannie wybierać swoje cele, aby zakłócić okupację na tyle, aby wygrać grę, unikając jednocześnie otoczenia i zniszczenia przez Niemców w tym procesie. Mieszanka żetonów obejmuje pełne niemieckie, włoskie, węgierskie, chorwackie, bułgarskie i ustaszyńskie rozkazy walki, a także wszystkie siły partyzanckie i samego marszałka Tito (Czetnicy są traktowani w sposób abstrakcyjny). Partyzanci mogą nawet oczekiwać wsparcia od angloaliantów, jeśli wojna partyzancka przeciwko Osi idzie dobrze, w tym być może inwazji amfibijnej przez anglo-amerykanów ("Operacja Pachwina"). W rzeczywistości większość głównych operacji Osi w Jugosławii historycznie dotyczyła ochrony ich flanki nadmorskiej. Ich główne ofensywy przeciwpartyzanckie miały na celu oczyszczenie guerill z obszarów nadmorskich, gdzie możliwa była inwazja aliancka. W terminach gry zasada "Allied Landing Scare" symuluje rzeczywistość niemieckich obaw strategicznych na Bałkanach. Siły Osi, szczególnie Niemcy, są zazwyczaj silniejsze od partyzantów, ale partyzanci są nieuchwytni i trudni do złapania, często zmuszając gracza Osi do rozproszenia swoich sił. Partizan został zaprojektowany przez Javiera Romero (Triple Alliance War, Spanish Civil War) i opracowany przez Erica Harveya (AETO, APTO & AOI). Zawiera jedną mapę o wymiarach 34x22" oraz 228 ikonicznych i NATO-wzorcowych żetonów. Jednostkami manewrowymi są brygady i dywizje. Istnieje jeden wielki scenariusz kampanii, który można ukończyć w około pięć lub sześć godzin przez dwóch graczy. Gra solowa jest możliwa.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji
Kategorie: Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 9281030102
Obejrzano go 1608__TOK_1__ razy
Opis Opis
Partizan to historyczna symulacja dla dwóch graczy o walce między komunistami a siłami okupacyjnymi Osi o kontrolę nad Jugosławią w latach 1941-1944. Gra zaczyna się od pierwszych powstań przeciwko Osi w Bośni, Serbii i Czarnogórze pod koniec 1941 roku, a kończy się pod koniec 1944 roku, tuż przed wejściem Armii Sowieckiej do kraju. Gracz partyzancki wygrywa, prowadząc agresywną wojnę partyzancką: nękając okupantów i niszcząc infrastrukturę, która może być dla nich użyteczna: magazyny, składy paliwa, mosty, tamy, magazyny, kolej, wiadukty, parki samochodowe itp. (każdy reprezentowany przez zmiennie umieszczone żetony). "Hexy zasobów" reprezentują strategiczne złoża mineralne, takie jak boksyt, miedź i chrom, które gracz Osi musi chronić, a także trasy powrotne do Niemiec, jednocześnie strzegąc możliwych plaż inwazyjnych wzdłuż wybrzeża. W trakcie gry dokładne siły jednostek partyzanckich są w większości nieznane graczowi Osi (poprzez strony żetonów "przetestowanych" i "nieprzetestowanych"). Musi on próbować powstrzymać operacje partyzanckie, nigdy nie będąc pewnym, dokąd zmierzają. Gracz partyzancki musi starannie wybierać swoje cele, aby zakłócić okupację na tyle, aby wygrać grę, unikając jednocześnie otoczenia i zniszczenia przez Niemców w tym procesie. Mieszanka żetonów obejmuje pełne niemieckie, włoskie, węgierskie, chorwackie, bułgarskie i ustaszyńskie rozkazy walki, a także wszystkie siły partyzanckie i samego marszałka Tito (Czetnicy są traktowani w sposób abstrakcyjny). Partyzanci mogą nawet oczekiwać wsparcia od angloaliantów, jeśli wojna partyzancka przeciwko Osi idzie dobrze, w tym być może inwazji amfibijnej przez anglo-amerykanów ("Operacja Pachwina"). W rzeczywistości większość głównych operacji Osi w Jugosławii historycznie dotyczyła ochrony ich flanki nadmorskiej. Ich główne ofensywy przeciwpartyzanckie miały na celu oczyszczenie guerill z obszarów nadmorskich, gdzie możliwa była inwazja aliancka. W terminach gry zasada "Allied Landing Scare" symuluje rzeczywistość niemieckich obaw strategicznych na Bałkanach. Siły Osi, szczególnie Niemcy, są zazwyczaj silniejsze od partyzantów, ale partyzanci są nieuchwytni i trudni do złapania, często zmuszając gracza Osi do rozproszenia swoich sił. Partizan został zaprojektowany przez Javiera Romero (Triple Alliance War, Spanish Civil War) i opracowany przez Erica Harveya (AETO, APTO & AOI). Zawiera jedną mapę o wymiarach 34x22" oraz 228 ikonicznych i NATO-wzorcowych żetonów. Jednostkami manewrowymi są brygady i dywizje. Istnieje jeden wielki scenariusz kampanii, który można ukończyć w około pięć lub sześć godzin przez dwóch graczy. Gra solowa jest możliwa.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji
Kategorie: Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 9281030102
Obejrzano go 1608__TOK_1__ razy

Co mówią gracze

Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 1 głosów na BoardGameGeek

  • 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 1 odradza
  • 2 1 1 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza
  • 2+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 1 odradza

Najlepiej Consigliato Niepolecane

Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!

Twoja recenzja

Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.

Zaloguj się, aby napisać recenzję