phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
LANGUAGE-UK
Nie można grać w innym języku

Party Backstory Generator (GDR)

Wydawca: Severed Books
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Party Backstory Generator (GDR)
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
Cennik: 27,95€ 25,16€
IT 4,49€
Opis Opis
Jak wszyscy w twojej grupie się poznali? Jakie sojusze lub napięcia istnieją? Kto zdradził kogo i co z tym zrobisz? Dla Piątej Edycji (właściwie wszystkich edycji), Pathfinder i innych systemów RPG fantasy, Generator Historii Grupy szybko i łatwo rozwiązuje ten problem. To prosty, bezpośredni przewodnik do nieograniczonej personalizacji. Twórz znaczące sojusze i napięcia między wieloma członkami grupy za pomocą tego generatora historii tła i jednorazowych opowieści. "Wybierz dwóch bohaterów..." - to jest zaproszenie w tej unikalnej książce, która połączy twoją grupę w zabawny i znaczący sposób. Ta książka nie tworzy indywidualnych postaci. Skupia się wyłącznie na jednoczeniu twoich graczy z losowymi tłem, konfliktami, umiejętnościami i tragediami. Co jest w książce? • Ponad 300 losowych i szczegółowych sojuszy lub konfliktów, które na siebie wpływają - tabele, tabele losowania i unikalne atrybuty lokalizacji. Każde losowe zdarzenie kumuluje się na następnym, więc każde ponowne użycie jest unikalne • Strony do wypełnienia dla Postaci, Relacji, Wydarzeń i Lokalizacji • System zakładek do łatwego znajdowania powiązanych postaci i wydarzeń • Oparte na wydarzeniach tabele losowania kości, które przekształcają twoją wspólną mapę w użyteczną planszę do gry • 30 ilustracji • Okładka autorstwa Luke Eidenschink • Wytrzymały papier 70 funtów • Duża powtarzalność • Odpowiednie dla wszystkich grup wiekowych Co NIE jest w książce? Cokolwiek, co tworzy indywidualne postacie do gry. Jest wiele świetnych zasobów do tego. To wszystko o grupie. To powiedziawszy, książka tworzy postacie niegrywalne, które Mistrz Gry może wykorzystać do wzbogacenia swojej historii lub kampanii. Jak to działa? Krok 1 Wszyscy siadają z gotowymi postaciami i wspólnie rysują mapę miejsca, z którego pochodzą. Pod kierunkiem Mistrza Gry na zmianę rozwijają szczegóły miejsca (miasteczka lub miasta), które wszyscy odwiedzają w okolicy. Na zmianę rysują i budują świat. Krok 2 Rzuć kości, aby wygenerować setki opcji, które kumulują się w miarę rozwoju tła: handel, łupy, przyjaźnie, rodzina, romans, lore, edukacja, własność, tajemnice i inne. Każdy gracz ma swoją turę, gdy zapoznaje się z obszarami, spotyka miejscowych i zdobywa nieruchomości. Z każdym rzutem relacje się rozwijają, kumulują i stają się coraz bardziej złożone. Mistrz Gry może swobodnie kierować narracją prequel w dowolnym kierunku, w którym chce. Krok 3 Gdy na mapie zostanie stworzonych wystarczająco dużo lokalizacji i wydarzeń, sama mapa przekształca się w użyteczną tabelę losowania, na której może wystąpić więcej losowych treści. Walki, katastrofy, nowe lokalizacje i inne. Mapa jest żywym dokumentem twojej wspólnej historii. Krok 4 Wróć do mapy w wolne wieczory, aby cofnąć się w czasie, aby stworzyć więcej tła i wprowadzić szczegóły do swojej kampanii. "Generator Historii Grupy to współpraca w opowiadaniu, która jest naprawdę świetną zabawą dla ciebie i twoich graczy. To trochę jak zeszyt ćwiczeń z twojego kursu laboratoryjnego na studiach, w tym sensie, że możesz narysować początkowy region swojej kampanii, ale każdy może współpracować i dodać swój własny akcent, aby cała twoja grupa była zaangażowana w otoczenie. Ta książka to zabawne ćwiczenie improwizacyjne, które da twojej grupie wspaniały nowy początek." -LUKE GYGAX
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 91__TOK_1__ razy
Opis Opis
Jak wszyscy w twojej grupie się poznali? Jakie sojusze lub napięcia istnieją? Kto zdradził kogo i co z tym zrobisz? Dla Piątej Edycji (właściwie wszystkich edycji), Pathfinder i innych systemów RPG fantasy, Generator Historii Grupy szybko i łatwo rozwiązuje ten problem. To prosty, bezpośredni przewodnik do nieograniczonej personalizacji. Twórz znaczące sojusze i napięcia między wieloma członkami grupy za pomocą tego generatora historii tła i jednorazowych opowieści. "Wybierz dwóch bohaterów..." - to jest zaproszenie w tej unikalnej książce, która połączy twoją grupę w zabawny i znaczący sposób. Ta książka nie tworzy indywidualnych postaci. Skupia się wyłącznie na jednoczeniu twoich graczy z losowymi tłem, konfliktami, umiejętnościami i tragediami. Co jest w książce? • Ponad 300 losowych i szczegółowych sojuszy lub konfliktów, które na siebie wpływają - tabele, tabele losowania i unikalne atrybuty lokalizacji. Każde losowe zdarzenie kumuluje się na następnym, więc każde ponowne użycie jest unikalne • Strony do wypełnienia dla Postaci, Relacji, Wydarzeń i Lokalizacji • System zakładek do łatwego znajdowania powiązanych postaci i wydarzeń • Oparte na wydarzeniach tabele losowania kości, które przekształcają twoją wspólną mapę w użyteczną planszę do gry • 30 ilustracji • Okładka autorstwa Luke Eidenschink • Wytrzymały papier 70 funtów • Duża powtarzalność • Odpowiednie dla wszystkich grup wiekowych Co NIE jest w książce? Cokolwiek, co tworzy indywidualne postacie do gry. Jest wiele świetnych zasobów do tego. To wszystko o grupie. To powiedziawszy, książka tworzy postacie niegrywalne, które Mistrz Gry może wykorzystać do wzbogacenia swojej historii lub kampanii. Jak to działa? Krok 1 Wszyscy siadają z gotowymi postaciami i wspólnie rysują mapę miejsca, z którego pochodzą. Pod kierunkiem Mistrza Gry na zmianę rozwijają szczegóły miejsca (miasteczka lub miasta), które wszyscy odwiedzają w okolicy. Na zmianę rysują i budują świat. Krok 2 Rzuć kości, aby wygenerować setki opcji, które kumulują się w miarę rozwoju tła: handel, łupy, przyjaźnie, rodzina, romans, lore, edukacja, własność, tajemnice i inne. Każdy gracz ma swoją turę, gdy zapoznaje się z obszarami, spotyka miejscowych i zdobywa nieruchomości. Z każdym rzutem relacje się rozwijają, kumulują i stają się coraz bardziej złożone. Mistrz Gry może swobodnie kierować narracją prequel w dowolnym kierunku, w którym chce. Krok 3 Gdy na mapie zostanie stworzonych wystarczająco dużo lokalizacji i wydarzeń, sama mapa przekształca się w użyteczną tabelę losowania, na której może wystąpić więcej losowych treści. Walki, katastrofy, nowe lokalizacje i inne. Mapa jest żywym dokumentem twojej wspólnej historii. Krok 4 Wróć do mapy w wolne wieczory, aby cofnąć się w czasie, aby stworzyć więcej tła i wprowadzić szczegóły do swojej kampanii. "Generator Historii Grupy to współpraca w opowiadaniu, która jest naprawdę świetną zabawą dla ciebie i twoich graczy. To trochę jak zeszyt ćwiczeń z twojego kursu laboratoryjnego na studiach, w tym sensie, że możesz narysować początkowy region swojej kampanii, ale każdy może współpracować i dodać swój własny akcent, aby cała twoja grupa była zaangażowana w otoczenie. Ta książka to zabawne ćwiczenie improwizacyjne, które da twojej grupie wspaniały nowy początek." -LUKE GYGAX
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 91__TOK_1__ razy