|
|
|
|
1-2
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Paths to Hell
Wydawca: Compass Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Paths to Hell
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Paths to Hell (PTH) (Tom III) to samodzielna gra z serii War Storms (WSS). Rekreuje wydarzenia tamtych dni i pozwala graczom odtworzyć na poziomie taktycznym najsłynniejsze bitwy Blitzkriegu na Froncie Wschodnim. Gracze przejmują dowództwo nad siłami alianckimi lub osiowymi (lub mogą grać w trybie solowym) w taktycznych bitwach każdego scenariusza.
PTH, korzystając z podstawowych zasad "La Bataille de France, 1940", wprowadza nowe i dostosowane zasady oraz dodatki dla tego nowego frontu. WSS obiecuje wiele godzin zaciętych walk między piechotą, czołgami, artylerią i samolotami należącymi do armii zaangażowanych w ten konflikt. Niektóre z dodatków obejmują:
Ataki falowe
Oficerowie batalionu
Komuniści komisarze
Zasady rozpoznania
Czołgi miotacze ognia
Rozpoznanie motocyklem
Waffen SS
Rumunia
Wąwóz
Koleje
Jeden wykres 8'5 x 11" z wieloma nakładkami
PTH ma umiarkowaną złożoność z dobrą przydatnością do gry solowej. System podkreśla rolę oficerów. Oficerowie mogą aktywować jednostki, koordynować z innymi oficerami i ich jednostkami, wzywać wsparcie artyleryjskie, wsparcie powietrzne, zasłony dymne, wpływać na testy morale, koordynować ataki i wiele więcej. Zasady dotyczące specjalnych działań.
Opierając się na zasadzie jednoczesnego wykonania, czyli po prostu "MY IDZIEMY", hybrydowy system tur i "rzeczywistego czasu". Gracze muszą aktywować liderów jednostek, aby wykonać wiele działań (strzelanie, atak, ruch, koordynacja itp.). Tura kończy się, gdy obaj gracze zakończą wszystkie swoje aktywacje. Skala jest na poziomie plutonu, przy jednostkach reprezentujących grupy od 30 do 40 żołnierzy, jednostki broni reprezentujące grupy 3-4 broni i ich załogi (20-25 żołnierzy), a AFV/Transporty reprezentujące grupy 3 do 5 pojazdów i ich odpowiednie załogi. Scenariusze są podzielone na tury, które reprezentują około 12-15 minut akcji.
Tury są podzielone na następujące fazy: Faza dowodzenia, Faza inicjatywy, Faza aktywacji i Faza usuwania znaczników.
Gra wykorzystuje izomorficzne plansze, z których każda może być wyrównana do dowolnej krawędzi o równej długości na dowolnej innej planszy. Umożliwia to niemal nieograniczoną liczbę kombinacji do stworzenia każdej sytuacji terenowej, w tym scenariuszy zaprojektowanych przez graczy. Każdy heks planszy reprezentuje odległość około 150 do 200 metrów.
Komponenty
4 izomorficzne mapy
8 nakładek
5 arkuszy znaczników (3 z 5/8” i 2 z 3/4”)
1 standardowy podręcznik zasad
1 ekskluzywny podręcznik zasad
7 kart scenariuszy z 13 scenariuszami
3 wykresy i karty tabel
2 karty wykresów batalionu
2 sześciościenne kości
| Mechanika: | Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1568__TOK_1__ razy | |
Paths to Hell (PTH) (Tom III) to samodzielna gra z serii War Storms (WSS). Rekreuje wydarzenia tamtych dni i pozwala graczom odtworzyć na poziomie taktycznym najsłynniejsze bitwy Blitzkriegu na Froncie Wschodnim. Gracze przejmują dowództwo nad siłami alianckimi lub osiowymi (lub mogą grać w trybie solowym) w taktycznych bitwach każdego scenariusza.
PTH, korzystając z podstawowych zasad "La Bataille de France, 1940", wprowadza nowe i dostosowane zasady oraz dodatki dla tego nowego frontu. WSS obiecuje wiele godzin zaciętych walk między piechotą, czołgami, artylerią i samolotami należącymi do armii zaangażowanych w ten konflikt. Niektóre z dodatków obejmują:
Ataki falowe
Oficerowie batalionu
Komuniści komisarze
Zasady rozpoznania
Czołgi miotacze ognia
Rozpoznanie motocyklem
Waffen SS
Rumunia
Wąwóz
Koleje
Jeden wykres 8'5 x 11" z wieloma nakładkami
PTH ma umiarkowaną złożoność z dobrą przydatnością do gry solowej. System podkreśla rolę oficerów. Oficerowie mogą aktywować jednostki, koordynować z innymi oficerami i ich jednostkami, wzywać wsparcie artyleryjskie, wsparcie powietrzne, zasłony dymne, wpływać na testy morale, koordynować ataki i wiele więcej. Zasady dotyczące specjalnych działań.
Opierając się na zasadzie jednoczesnego wykonania, czyli po prostu "MY IDZIEMY", hybrydowy system tur i "rzeczywistego czasu". Gracze muszą aktywować liderów jednostek, aby wykonać wiele działań (strzelanie, atak, ruch, koordynacja itp.). Tura kończy się, gdy obaj gracze zakończą wszystkie swoje aktywacje. Skala jest na poziomie plutonu, przy jednostkach reprezentujących grupy od 30 do 40 żołnierzy, jednostki broni reprezentujące grupy 3-4 broni i ich załogi (20-25 żołnierzy), a AFV/Transporty reprezentujące grupy 3 do 5 pojazdów i ich odpowiednie załogi. Scenariusze są podzielone na tury, które reprezentują około 12-15 minut akcji.
Tury są podzielone na następujące fazy: Faza dowodzenia, Faza inicjatywy, Faza aktywacji i Faza usuwania znaczników.
Gra wykorzystuje izomorficzne plansze, z których każda może być wyrównana do dowolnej krawędzi o równej długości na dowolnej innej planszy. Umożliwia to niemal nieograniczoną liczbę kombinacji do stworzenia każdej sytuacji terenowej, w tym scenariuszy zaprojektowanych przez graczy. Każdy heks planszy reprezentuje odległość około 150 do 200 metrów.
Komponenty
4 izomorficzne mapy
8 nakładek
5 arkuszy znaczników (3 z 5/8” i 2 z 3/4”)
1 standardowy podręcznik zasad
1 ekskluzywny podręcznik zasad
7 kart scenariuszy z 13 scenariuszami
3 wykresy i karty tabel
2 karty wykresów batalionu
2 sześciościenne kości
| Mechanika: | Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1568__TOK_1__ razy | |