Paths to Hell
add-wishlist
add-collection
8.07
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK LANGUAGE-ES
1-2
Aucun texte nécessaire dans le jeu

Paths to Hell

Gra planszowa pt Juan Carlos Cebrián Nicolás Eskubi
Wydawca: Compass Games
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Paths to Hell
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
Paths to Hell (PTH) (Tom III) to samodzielna gra z serii War Storms (WSS). Rekreuje wydarzenia tamtych dni i pozwala graczom odtworzyć na poziomie taktycznym najsłynniejsze bitwy Blitzkriegu na Froncie Wschodnim. Gracze przejmują dowództwo nad siłami alianckimi lub osiowymi (lub mogą grać w trybie solowym) w taktycznych bitwach każdego scenariusza. PTH, korzystając z podstawowych zasad "La Bataille de France, 1940", wprowadza nowe i dostosowane zasady oraz dodatki dla tego nowego frontu. WSS obiecuje wiele godzin zaciętych walk między piechotą, czołgami, artylerią i samolotami należącymi do armii zaangażowanych w ten konflikt. Niektóre z dodatków obejmują: Ataki falowe Oficerowie batalionu Komuniści komisarze Zasady rozpoznania Czołgi miotacze ognia Rozpoznanie motocyklem Waffen SS Rumunia Wąwóz Koleje Jeden wykres 8'5 x 11" z wieloma nakładkami PTH ma umiarkowaną złożoność z dobrą przydatnością do gry solowej. System podkreśla rolę oficerów. Oficerowie mogą aktywować jednostki, koordynować z innymi oficerami i ich jednostkami, wzywać wsparcie artyleryjskie, wsparcie powietrzne, zasłony dymne, wpływać na testy morale, koordynować ataki i wiele więcej. Zasady dotyczące specjalnych działań. Opierając się na zasadzie jednoczesnego wykonania, czyli po prostu "MY IDZIEMY", hybrydowy system tur i "rzeczywistego czasu". Gracze muszą aktywować liderów jednostek, aby wykonać wiele działań (strzelanie, atak, ruch, koordynacja itp.). Tura kończy się, gdy obaj gracze zakończą wszystkie swoje aktywacje. Skala jest na poziomie plutonu, przy jednostkach reprezentujących grupy od 30 do 40 żołnierzy, jednostki broni reprezentujące grupy 3-4 broni i ich załogi (20-25 żołnierzy), a AFV/Transporty reprezentujące grupy 3 do 5 pojazdów i ich odpowiednie załogi. Scenariusze są podzielone na tury, które reprezentują około 12-15 minut akcji. Tury są podzielone na następujące fazy: Faza dowodzenia, Faza inicjatywy, Faza aktywacji i Faza usuwania znaczników. Gra wykorzystuje izomorficzne plansze, z których każda może być wyrównana do dowolnej krawędzi o równej długości na dowolnej innej planszy. Umożliwia to niemal nieograniczoną liczbę kombinacji do stworzenia każdej sytuacji terenowej, w tym scenariuszy zaprojektowanych przez graczy. Każdy heks planszy reprezentuje odległość około 150 do 200 metrów. Komponenty 4 izomorficzne mapy 8 nakładek 5 arkuszy znaczników (3 z 5/8” i 2 z 3/4”) 1 standardowy podręcznik zasad 1 ekskluzywny podręcznik zasad 7 kart scenariuszy z 13 scenariuszami 3 wykresy i karty tabel 2 karty wykresów batalionu 2 sześciościenne kości
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji
Kategorie: Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 1568__TOK_1__ razy
Opis Opis
Paths to Hell (PTH) (Tom III) to samodzielna gra z serii War Storms (WSS). Rekreuje wydarzenia tamtych dni i pozwala graczom odtworzyć na poziomie taktycznym najsłynniejsze bitwy Blitzkriegu na Froncie Wschodnim. Gracze przejmują dowództwo nad siłami alianckimi lub osiowymi (lub mogą grać w trybie solowym) w taktycznych bitwach każdego scenariusza. PTH, korzystając z podstawowych zasad "La Bataille de France, 1940", wprowadza nowe i dostosowane zasady oraz dodatki dla tego nowego frontu. WSS obiecuje wiele godzin zaciętych walk między piechotą, czołgami, artylerią i samolotami należącymi do armii zaangażowanych w ten konflikt. Niektóre z dodatków obejmują: Ataki falowe Oficerowie batalionu Komuniści komisarze Zasady rozpoznania Czołgi miotacze ognia Rozpoznanie motocyklem Waffen SS Rumunia Wąwóz Koleje Jeden wykres 8'5 x 11" z wieloma nakładkami PTH ma umiarkowaną złożoność z dobrą przydatnością do gry solowej. System podkreśla rolę oficerów. Oficerowie mogą aktywować jednostki, koordynować z innymi oficerami i ich jednostkami, wzywać wsparcie artyleryjskie, wsparcie powietrzne, zasłony dymne, wpływać na testy morale, koordynować ataki i wiele więcej. Zasady dotyczące specjalnych działań. Opierając się na zasadzie jednoczesnego wykonania, czyli po prostu "MY IDZIEMY", hybrydowy system tur i "rzeczywistego czasu". Gracze muszą aktywować liderów jednostek, aby wykonać wiele działań (strzelanie, atak, ruch, koordynacja itp.). Tura kończy się, gdy obaj gracze zakończą wszystkie swoje aktywacje. Skala jest na poziomie plutonu, przy jednostkach reprezentujących grupy od 30 do 40 żołnierzy, jednostki broni reprezentujące grupy 3-4 broni i ich załogi (20-25 żołnierzy), a AFV/Transporty reprezentujące grupy 3 do 5 pojazdów i ich odpowiednie załogi. Scenariusze są podzielone na tury, które reprezentują około 12-15 minut akcji. Tury są podzielone na następujące fazy: Faza dowodzenia, Faza inicjatywy, Faza aktywacji i Faza usuwania znaczników. Gra wykorzystuje izomorficzne plansze, z których każda może być wyrównana do dowolnej krawędzi o równej długości na dowolnej innej planszy. Umożliwia to niemal nieograniczoną liczbę kombinacji do stworzenia każdej sytuacji terenowej, w tym scenariuszy zaprojektowanych przez graczy. Każdy heks planszy reprezentuje odległość około 150 do 200 metrów. Komponenty 4 izomorficzne mapy 8 nakładek 5 arkuszy znaczników (3 z 5/8” i 2 z 3/4”) 1 standardowy podręcznik zasad 1 ekskluzywny podręcznik zasad 7 kart scenariuszy z 13 scenariuszami 3 wykresy i karty tabel 2 karty wykresów batalionu 2 sześciościenne kości
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji
Kategorie: Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 1568__TOK_1__ razy