Promo Banner
Język: język-UK
Patton's Vanguard
add-wishlist
add-collection
7.14
Ocena BGG: BGG Stats
Najlepiej w 2 graczy 3 z 4 głosów Wiek zalecany przez graczy: 12+ 1 z 1 głosów
1-2
120'
Niezależny od języka

Patton's Vanguard

Gra planszowa pt Michael Rinella
Wydawca: Revolution Games (II)
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Patton's Vanguard
Disponibile presso un magazzino esterno.<br> Spedizione in circa <em>3/7 giorni</em> Disponibile presso un magazzino esterno.
Spedizione in circa 3/7 giorni
-15%
34,84€

Cena promocyjna

IT 4,49€
Opis Opis
Patton’s Vanguard: Bitwa o Arracourt, 1944, to gra ruchu obszarowego dla dwóch graczy, która symuluje niemieckie kontrataki w regionie Lotaryngii we Francji. Gdy lato 1944 roku dobiegało końca, a Komenda Walki A amerykańskiej 4. Dywizji Pancernej przechodziła przez francuskie miasteczko Arracourt, wojna wydawała się prawie zakończona. Wydawało się, że nic nie może powstrzymać Amerykanów przed przekroczeniem granicy niemieckiej i dotarciem do Renu. Jednak pogoda szybko się pogarszała, a aliancka rozpoznanie powietrzne nie wykryło kontrofensywy niemieckiej 5. Armii Pancernej. Scena była gotowa na największą konfrontację czołgów na froncie zachodnim aż do Bitwy o Ardeny. Gra składa się z dwóch szybkich scenariuszy rozgrywanych w czterech turach, przedstawiających niemiecką próbę wypchnięcia Amerykanów z granicy niemieckiej. Pierwszy scenariusz (19 - 22 września 1944) stawia dwie niedoświadczone niemieckie brygady pancerną przeciwko pewnemu siebie i doświadczonemu Komendzie Walki A. Niemiecka strona ma więcej czołgów, w tym lepszy czołg Panther, a zła pogoda generalnie im sprzyja, ale amerykańska strona ma więcej artylerii oraz lepszą taktykę i dowodzenie. Drugi scenariusz (25-28 września 1944) stawia doświadczoną 11. Dywizję Pancerną przeciwko Komendzie Walki A i nowo przybyłej Komendzie Walki B, która teraz boryka się z ograniczonymi zapasami paliwa. W każdym scenariuszu obaj gracze będą musieli zdecydować, czy lepiej po prostu zaatakować, czy poświęcić cenny czas na manewrowanie w ciągle zmieniających się warunkach pogodowych przed atakiem. Szybka, zacięta i przypominająca szachy, jest to gra dla graczy, którzy kochają skoncentrowaną akcję! Skala gry: Tura gry: 1 dzień Obszar: 1" = 0,75 mili / 1,21 kilometrów Jednostki: Kompania Inwentarz gry: 1 - mapa w pełnym kolorze 22 x 17" 176 - pełnokolorowych żetonów o średnicy 5/8" 16-stronicowa broszura z zasadami Ziploc Bag Możliwość gry solo: Średnia Poziom złożoności: Średni Liczba graczy: 2 lub więcej Czas gry: 3 godziny
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Zamówienia obszarowe
Kategorie: Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 2700__TOK_1__ razy
Opis Opis
Patton’s Vanguard: Bitwa o Arracourt, 1944, to gra ruchu obszarowego dla dwóch graczy, która symuluje niemieckie kontrataki w regionie Lotaryngii we Francji. Gdy lato 1944 roku dobiegało końca, a Komenda Walki A amerykańskiej 4. Dywizji Pancernej przechodziła przez francuskie miasteczko Arracourt, wojna wydawała się prawie zakończona. Wydawało się, że nic nie może powstrzymać Amerykanów przed przekroczeniem granicy niemieckiej i dotarciem do Renu. Jednak pogoda szybko się pogarszała, a aliancka rozpoznanie powietrzne nie wykryło kontrofensywy niemieckiej 5. Armii Pancernej. Scena była gotowa na największą konfrontację czołgów na froncie zachodnim aż do Bitwy o Ardeny. Gra składa się z dwóch szybkich scenariuszy rozgrywanych w czterech turach, przedstawiających niemiecką próbę wypchnięcia Amerykanów z granicy niemieckiej. Pierwszy scenariusz (19 - 22 września 1944) stawia dwie niedoświadczone niemieckie brygady pancerną przeciwko pewnemu siebie i doświadczonemu Komendzie Walki A. Niemiecka strona ma więcej czołgów, w tym lepszy czołg Panther, a zła pogoda generalnie im sprzyja, ale amerykańska strona ma więcej artylerii oraz lepszą taktykę i dowodzenie. Drugi scenariusz (25-28 września 1944) stawia doświadczoną 11. Dywizję Pancerną przeciwko Komendzie Walki A i nowo przybyłej Komendzie Walki B, która teraz boryka się z ograniczonymi zapasami paliwa. W każdym scenariuszu obaj gracze będą musieli zdecydować, czy lepiej po prostu zaatakować, czy poświęcić cenny czas na manewrowanie w ciągle zmieniających się warunkach pogodowych przed atakiem. Szybka, zacięta i przypominająca szachy, jest to gra dla graczy, którzy kochają skoncentrowaną akcję! Skala gry: Tura gry: 1 dzień Obszar: 1" = 0,75 mili / 1,21 kilometrów Jednostki: Kompania Inwentarz gry: 1 - mapa w pełnym kolorze 22 x 17" 176 - pełnokolorowych żetonów o średnicy 5/8" 16-stronicowa broszura z zasadami Ziploc Bag Możliwość gry solo: Średnia Poziom złożoności: Średni Liczba graczy: 2 lub więcej Czas gry: 3 godziny
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Zamówienia obszarowe
Kategorie: Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 2700__TOK_1__ razy

Co mówią gracze

Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 4 głosów na BoardGameGeek

  • 1 2 2 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 0 odradza
  • 2 3 3 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza
  • 2+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 2 odradza

Najlepiej Consigliato Niepolecane

Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!

Twoja recenzja

Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.

Zaloguj się, aby napisać recenzję