|
|
|
|
1-2
Niezależny od języka
|
Peaks of the Caucasus
Wydawca: Decision Games (I)
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Peaks of the Caucasus
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 7/21 dni
-15%
42,49€
Cena promocyjna
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Peaks of the Caucasus symuluje niemiecką ofensywę w południowej części ZSRR w 1942 roku oraz następującą po niej radziecką kontrofensywę. Niemieckim celem były początkowo pola naftowe na Kaukazie, ale kampania przerodziła się w walkę o miasto Stalingrad nad Wołgą. Gra wykorzystuje wariant systemu "Boots" do modelowania dowodzenia, kontroli i logistyki na wyższym szczeblu oraz ich wpływu na teatr działań. Mapa jest podzielona na dwa sektory: Stalingrad i Kaukaz. Różne znaczniki dowodzenia aktywują siły gracza na jednym lub drugim (a czasem obu) frontach. Efektywnie gracz dowodzi siłami teatralnymi i musi działać w ramach historycznie uwarunkowanej ingerencji wysokiego dowództwa w operacje. Każda tura gry reprezentuje jeden miesiąc operacji. Każdy heks ma około 100 kilometrów szerokości. Większość jednostek lądowych reprezentuje od dwóch do sześciu dywizji. Scenariusze gry zaczynają się w lipcu po pierwszej fazie niemieckiej ofensywy Fall Blau (Plan Niebieski), która rozpoczęła się 28 czerwca 1942 roku, w momencie, gdy Grupa Armii Południe została podzielona na Grupy Armii A i B.
| Mechanika: | Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 970__TOK_1__ razy | |
Peaks of the Caucasus symuluje niemiecką ofensywę w południowej części ZSRR w 1942 roku oraz następującą po niej radziecką kontrofensywę. Niemieckim celem były początkowo pola naftowe na Kaukazie, ale kampania przerodziła się w walkę o miasto Stalingrad nad Wołgą. Gra wykorzystuje wariant systemu "Boots" do modelowania dowodzenia, kontroli i logistyki na wyższym szczeblu oraz ich wpływu na teatr działań. Mapa jest podzielona na dwa sektory: Stalingrad i Kaukaz. Różne znaczniki dowodzenia aktywują siły gracza na jednym lub drugim (a czasem obu) frontach. Efektywnie gracz dowodzi siłami teatralnymi i musi działać w ramach historycznie uwarunkowanej ingerencji wysokiego dowództwa w operacje. Każda tura gry reprezentuje jeden miesiąc operacji. Każdy heks ma około 100 kilometrów szerokości. Większość jednostek lądowych reprezentuje od dwóch do sześciu dywizji. Scenariusze gry zaczynają się w lipcu po pierwszej fazie niemieckiej ofensywy Fall Blau (Plan Niebieski), która rozpoczęła się 28 czerwca 1942 roku, w momencie, gdy Grupa Armii Południe została podzielona na Grupy Armii A i B.
| Mechanika: | Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 970__TOK_1__ razy | |