phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
LANGUAGE-UK

Phantom Fury 2nd. Edition

Gra planszowa pt
Wydawca: Nuts Publishing
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Phantom Fury 2nd. Edition
Disponible en un almacén externo.
Envío en aproximadamente 3/7 días
-15%
42,50€

Cena promocyjna

IT 4,49€
Opis Opis
Phantom Fury - 2. Bitwa o Falludżę. Ta gra solowa symuluje, w skali taktycznej, walki prowadzone przez siły amerykańskie w listopadzie 2004 roku, aby zabezpieczyć miasto Falludża i stłumić opór insurgentów. Gra koncentruje się szczególnie na walkach 3. Batalionu, 1. Pułku Piechoty Morskiej, 1. Dywizji Piechoty Morskiej w Dzielnicy Jolan, w północno-zachodniej części miasta, w poranek 9 listopada. Gracz kontroluje oddziały USMC, podczas gdy system zarządza insurgentami. Ten projekt oparty jest głównie na artykule "Taktyka drużyn piechoty: niektóre z lekcji wyciągniętych podczas operacji wojskowych w terenie zurbanizowanym w bitwie o Falludżę", opublikowanym w wydaniu Marine Corps Gazette z września 2005 roku. Mapa obejmuje część Dzielnicy Jolan, podzieloną na 61 stref o wymiarach około 50x50 metrów oraz sekcje drogi o tej samej wielkości. Każda strefa składa się z kilku lokalizacji (otwarta przestrzeń, dziedziniec, pierwsze piętro, drugie piętro, dach) reprezentowanych przez pudełka, które służą do zarządzania ruchem. Wojska każdej strony są reprezentowane przez znaczniki 'jednostka', z których każdy odpowiada drużynie piechoty morskiej (od sześciu do 12 mężczyzn) lub grupie insurgentów (około sześciu mężczyzn). Całkowita siła sił USMC odpowiada mniej więcej wzmocnionej kompanii. Każda drużyna ma współczynnik walki, który jest używany do rozwiązywania strzałów i ataków. Przydzielenie Zespołu Antyarmorowego (CAAT) do drużyny zwiększa jej współczynnik walki w niektórych przypadkach. Gdy drużyna USMC ponosi stratę w trakcie walki, znacznik jest obracany na swoją zmniejszoną stronę. Jeśli poniesie kolejną stratę, jednostka zostaje usunięta z gry (tj. drużyna nie jest już operacyjna, a ranni są ewakuowani do tyłu). Jednostki insurgentów występują w dwóch różnych typach: jednostki partyzanckie i jednostki męczenników, każda z własnymi współczynnikami walki. Jednostki partyzanckie walczą z wojskami USMC, ale wycofują się, zamiast zostać zniszczone. Jednostki męczenników natomiast przysięgły umrzeć tam, gdzie stoją, i zabić jak najwięcej wrogów, jak to możliwe. Te jednostki są nieruchome i w swoich umocnionych pozycjach czekają na ataki sił USMC. W każdym momencie jednostki insurgentów są eliminowane po poniesieniu straty. Jednostki insurgentów nie pojawiają się bezpośrednio na mapie. Początkowo gracz rozmieszcza znaczniki "podejrzane", które reprezentują potencjalne, niezidentyfikowane zagrożenie dla wojsk USMC. Ich rozmieszczenie jest częściowo losowe. Po tym, jak zostaną ostrzelane lub zaatakowane, te znaczniki "podejrzane" są aktywowane, a ich prawdziwa natura (fałszywy, partyzant, męczennik, IED lub snajper) zostaje ujawniona. Jednak wojska USMC mogą również liczyć na wsparcie i siłę ognia pary czołgów M1A2 Abrams. Sekcja irackich żołnierzy z Irackiej Siły Interwencyjnej (IIF) jest również dostępna, a jej misją jest zdobycie meczetu w Jolan, ponieważ wojska USMC nie mają prawa wchodzić do tej strefy. Gra trwa maksymalnie 16 tur, z których każda reprezentuje około 15 minut rzeczywistego czasu. Każda tura zaczyna się od zmiennego cyklu misji wsparcia USMC. Te misje są trzech typów (rozpoznanie za pomocą dronów - UAV, wsparcie powietrzne z helikoptera i bombardowanie powietrzne). Każda z tych misji może być przeprowadzona tylko określoną liczbę razy w grze, a ich wykonanie nie jest automatyczne. W przypadku odwołania lub opóźnienia misji, insurgenci mogą tymczasowo przejąć inicjatywę i działać (wzmocnienia, wycofanie, kontratak itp.). Następnie faza wzmocnienia pozwala graczowi wprowadzić dodatkowe oddziały na mapę kosztem punktów zwycięstwa. Każda drużyna ma następnie możliwość strzelania lub poruszania się. Po przeprowadzeniu ruchu gracz rozwiązuje swoje ataki przeciwko jednostkom insurgentów sąsiadującym z jego piechotą morską. Przed rozpoczęciem ataku drużyna może odłączyć swój element zabezpieczający, aby odizolować strefę i uniemożliwić jakąkolwiek ucieczkę wroga. W grze są trzy rodzaje ataków, w zależności od zajmowanych przez strony lokalizacji: 'od góry w dół', 'od dołu w górę' i normalny. Każdy typ ma swoje zalety i wady dla atakującego i broniącego. Wsparcie CAAT może również używać swoich materiałów wybuchowych, aby wyeliminować insurgentów, którzy są zbyt mocno umocnieni. Ponadto każdy atak może być towarzyszony przez losowe wydarzenie, które wpłynie na jego wynik. Tura gry kończy się fazą reorganizacji, podczas której sprawdzana jest kontrola stref przez USMC i infiltracja oddziałów insurgentów. Na koniec 16 tur gracz określa swój poziom zwycięstwa. Jeśli wszystkie strefy na mapie nie są kontrolowane przez USMC, gracz przegrywa grę. Jeśli na koniec dowolnej tury USMC kontroluje każdą strefę, gracz wygrywa grę i oblicza swoje punkty zwycięstwa, aby określić zakres swojego zwycięstwa (większe, mniejsze, gorzkie). Pełna gra może być zakończona w około cztery godziny. Składniki: • Mapa 17x22 • 88 znaczników wyciętych o wymiarach ½’’ i 140 znaczników o wymiarach 5/8’’ • 1 pomoc dla gracza • 1 kostka • Książka zasad.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 3770009354899
wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 434__TOK_1__ razy
Opis Opis
Phantom Fury - 2. Bitwa o Falludżę. Ta gra solowa symuluje, w skali taktycznej, walki prowadzone przez siły amerykańskie w listopadzie 2004 roku, aby zabezpieczyć miasto Falludża i stłumić opór insurgentów. Gra koncentruje się szczególnie na walkach 3. Batalionu, 1. Pułku Piechoty Morskiej, 1. Dywizji Piechoty Morskiej w Dzielnicy Jolan, w północno-zachodniej części miasta, w poranek 9 listopada. Gracz kontroluje oddziały USMC, podczas gdy system zarządza insurgentami. Ten projekt oparty jest głównie na artykule "Taktyka drużyn piechoty: niektóre z lekcji wyciągniętych podczas operacji wojskowych w terenie zurbanizowanym w bitwie o Falludżę", opublikowanym w wydaniu Marine Corps Gazette z września 2005 roku. Mapa obejmuje część Dzielnicy Jolan, podzieloną na 61 stref o wymiarach około 50x50 metrów oraz sekcje drogi o tej samej wielkości. Każda strefa składa się z kilku lokalizacji (otwarta przestrzeń, dziedziniec, pierwsze piętro, drugie piętro, dach) reprezentowanych przez pudełka, które służą do zarządzania ruchem. Wojska każdej strony są reprezentowane przez znaczniki 'jednostka', z których każdy odpowiada drużynie piechoty morskiej (od sześciu do 12 mężczyzn) lub grupie insurgentów (około sześciu mężczyzn). Całkowita siła sił USMC odpowiada mniej więcej wzmocnionej kompanii. Każda drużyna ma współczynnik walki, który jest używany do rozwiązywania strzałów i ataków. Przydzielenie Zespołu Antyarmorowego (CAAT) do drużyny zwiększa jej współczynnik walki w niektórych przypadkach. Gdy drużyna USMC ponosi stratę w trakcie walki, znacznik jest obracany na swoją zmniejszoną stronę. Jeśli poniesie kolejną stratę, jednostka zostaje usunięta z gry (tj. drużyna nie jest już operacyjna, a ranni są ewakuowani do tyłu). Jednostki insurgentów występują w dwóch różnych typach: jednostki partyzanckie i jednostki męczenników, każda z własnymi współczynnikami walki. Jednostki partyzanckie walczą z wojskami USMC, ale wycofują się, zamiast zostać zniszczone. Jednostki męczenników natomiast przysięgły umrzeć tam, gdzie stoją, i zabić jak najwięcej wrogów, jak to możliwe. Te jednostki są nieruchome i w swoich umocnionych pozycjach czekają na ataki sił USMC. W każdym momencie jednostki insurgentów są eliminowane po poniesieniu straty. Jednostki insurgentów nie pojawiają się bezpośrednio na mapie. Początkowo gracz rozmieszcza znaczniki "podejrzane", które reprezentują potencjalne, niezidentyfikowane zagrożenie dla wojsk USMC. Ich rozmieszczenie jest częściowo losowe. Po tym, jak zostaną ostrzelane lub zaatakowane, te znaczniki "podejrzane" są aktywowane, a ich prawdziwa natura (fałszywy, partyzant, męczennik, IED lub snajper) zostaje ujawniona. Jednak wojska USMC mogą również liczyć na wsparcie i siłę ognia pary czołgów M1A2 Abrams. Sekcja irackich żołnierzy z Irackiej Siły Interwencyjnej (IIF) jest również dostępna, a jej misją jest zdobycie meczetu w Jolan, ponieważ wojska USMC nie mają prawa wchodzić do tej strefy. Gra trwa maksymalnie 16 tur, z których każda reprezentuje około 15 minut rzeczywistego czasu. Każda tura zaczyna się od zmiennego cyklu misji wsparcia USMC. Te misje są trzech typów (rozpoznanie za pomocą dronów - UAV, wsparcie powietrzne z helikoptera i bombardowanie powietrzne). Każda z tych misji może być przeprowadzona tylko określoną liczbę razy w grze, a ich wykonanie nie jest automatyczne. W przypadku odwołania lub opóźnienia misji, insurgenci mogą tymczasowo przejąć inicjatywę i działać (wzmocnienia, wycofanie, kontratak itp.). Następnie faza wzmocnienia pozwala graczowi wprowadzić dodatkowe oddziały na mapę kosztem punktów zwycięstwa. Każda drużyna ma następnie możliwość strzelania lub poruszania się. Po przeprowadzeniu ruchu gracz rozwiązuje swoje ataki przeciwko jednostkom insurgentów sąsiadującym z jego piechotą morską. Przed rozpoczęciem ataku drużyna może odłączyć swój element zabezpieczający, aby odizolować strefę i uniemożliwić jakąkolwiek ucieczkę wroga. W grze są trzy rodzaje ataków, w zależności od zajmowanych przez strony lokalizacji: 'od góry w dół', 'od dołu w górę' i normalny. Każdy typ ma swoje zalety i wady dla atakującego i broniącego. Wsparcie CAAT może również używać swoich materiałów wybuchowych, aby wyeliminować insurgentów, którzy są zbyt mocno umocnieni. Ponadto każdy atak może być towarzyszony przez losowe wydarzenie, które wpłynie na jego wynik. Tura gry kończy się fazą reorganizacji, podczas której sprawdzana jest kontrola stref przez USMC i infiltracja oddziałów insurgentów. Na koniec 16 tur gracz określa swój poziom zwycięstwa. Jeśli wszystkie strefy na mapie nie są kontrolowane przez USMC, gracz przegrywa grę. Jeśli na koniec dowolnej tury USMC kontroluje każdą strefę, gracz wygrywa grę i oblicza swoje punkty zwycięstwa, aby określić zakres swojego zwycięstwa (większe, mniejsze, gorzkie). Pełna gra może być zakończona w około cztery godziny. Składniki: • Mapa 17x22 • 88 znaczników wyciętych o wymiarach ½’’ i 140 znaczników o wymiarach 5/8’’ • 1 pomoc dla gracza • 1 kostka • Książka zasad.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 3770009354899
wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 434__TOK_1__ razy