|
|
|
|
1-5
15'
8
Niezależny od języka
|
Pick-a-Polar Bear
Pick-a-Polar Bear to szybka gra karciana dla 1 do 5 graczy, idealna dla tych, którzy szukają szybkiej sesji gry. Z motywem niedźwiedzi polarnych, gra oferuje zabawne warianty, aby utrzymać grę ciekawą. Każda partia trwa około 15 minut, co czyni ją idealną do szybkiego grania między innymi czynnościami lub z rodziną. Odpowiednia od 8 lat dla lekkich i towarzyskich gier.
Wydawca: Jolly Thinkers
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Pick-a-Polar Bear
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Nanuki są zdeterminowane, aby nie być "niedźwiedziami" siedzącymi z powodu globalnego ocieplenia. Pozyskanie zapasu ryb w puszkach może być sposobem na przetrwanie w obliczu kurczącego się lodu morskiego - a jeśli nic innego, daje im dobry powód, aby podróżować z Bieguna Północnego do Niemiec, aby tam imprezować z przyjaciółmi psami!
Pick-a-Polar Bear, po raz pierwszy opublikowany jako Formissimo, oferuje tę samą rozgrywkę co Pick-a-Dog, ale z dwiema nowymi wariantami! Aby ustawić podstawową grę, rozłóż 30 kart w siatce (49 kart przy 6-8 graczach) i daj każdemu graczowi jedną kartę zakrytą. Każda karta ma pięć atrybutów, z których każdy ma dwa stany: duży/mały, z/bez uniesionej ręki, pomarańczowe tło jesienne/niebieskie tło zimowe, z/bez okularów i z/bez ryb w puszkach. Ktoś krzyczy "Start!", a potem wszyscy patrzą na swoją kartę w ręku. Gracze zaczynają chwytać karty z siatki i układać je w ręku. Złapana karta musi być identyczna z górną kartą w ręku lub różnić się od tej górnej karty tylko w jeden sposób. W ten sposób, gdy chwytasz karty, atrybuty tej górnej karty będą się ciągle zmieniać, zmuszając cię do szukania dopasowań w nowy sposób.
Gdy gracz myśli, że nie może już złapać więcej kart, krzyczy "Stop!" Runda się kończy, a wszyscy gracze sprawdzają swoje stosy kart. Jeśli ktoś popełnił błąd przy łapaniu kart, ten gracz nie zatrzymuje żadnej z kart zebranych w tej rundzie. Jeśli gracz, który zatrzymał rundę, nie popełnił błędów, zdobywa dodatkową kartę (dwie karty grając z 6-8). Jeśli jednak zatrzymał rundę, gdy mógłby zebrać więcej kart, traci wszystkie karty, które zebrał w tej rundzie.
Aby przygotować się do następnej rundy, daj każdemu graczowi nową zakrytą kartę i wypełnij luki w siatce. Gdy talia się wyczerpie, zakończ tę rundę, po której gra się kończy. Kto zebrał najwięcej kart, wygrywa!
Pick-a-Polar Bear zawiera dwie warianty gry. W pierwszym, gracz, który zdobył najwięcej kart w poprzedniej rundzie, nie może chwytać karty, która jest identyczna z jego górną kartą w bieżącej rundzie. W drugim wariancie wymieszaj osiem kart "rundy bonusowej" w talii. Jeśli podczas układania kart w siatce rozdający ujawnia tył karty rundy bonusowej, gdy na stole jest co najmniej dziesięć kart, wszyscy przygotowują się do rundy bonusowej. Rozdający ujawnia tę kartę, która pokazuje dwa elementy karty, takie jak uniesiona ręka i okulary, a wszyscy biegną, aby krzyknąć, ile kart w siatce ma te dwa elementy. Kto pierwszy krzyknie poprawną odpowiedź, otrzymuje kartę rundy bonusowej, która jest warta 2 punkty; kto krzyknie błędną odpowiedź, dostaje kartę kary -2 punkty. Rozdający następnie kontynuuje wypełnianie siatki. (Jeśli siatka zawiera mniej niż dziesięć kart, gdy karta rundy bonusowej pojawia się w talii, odrzuć tę kartę i kontynuuj wypełnianie siatki.)
Pick-a-Polar Bear, po raz pierwszy opublikowany jako Formissimo, oferuje tę samą rozgrywkę co Pick-a-Dog, ale z dwiema nowymi wariantami! Aby ustawić podstawową grę, rozłóż 30 kart w siatce (49 kart przy 6-8 graczach) i daj każdemu graczowi jedną kartę zakrytą. Każda karta ma pięć atrybutów, z których każdy ma dwa stany: duży/mały, z/bez uniesionej ręki, pomarańczowe tło jesienne/niebieskie tło zimowe, z/bez okularów i z/bez ryb w puszkach. Ktoś krzyczy "Start!", a potem wszyscy patrzą na swoją kartę w ręku. Gracze zaczynają chwytać karty z siatki i układać je w ręku. Złapana karta musi być identyczna z górną kartą w ręku lub różnić się od tej górnej karty tylko w jeden sposób. W ten sposób, gdy chwytasz karty, atrybuty tej górnej karty będą się ciągle zmieniać, zmuszając cię do szukania dopasowań w nowy sposób.
Gdy gracz myśli, że nie może już złapać więcej kart, krzyczy "Stop!" Runda się kończy, a wszyscy gracze sprawdzają swoje stosy kart. Jeśli ktoś popełnił błąd przy łapaniu kart, ten gracz nie zatrzymuje żadnej z kart zebranych w tej rundzie. Jeśli gracz, który zatrzymał rundę, nie popełnił błędów, zdobywa dodatkową kartę (dwie karty grając z 6-8). Jeśli jednak zatrzymał rundę, gdy mógłby zebrać więcej kart, traci wszystkie karty, które zebrał w tej rundzie.
Aby przygotować się do następnej rundy, daj każdemu graczowi nową zakrytą kartę i wypełnij luki w siatce. Gdy talia się wyczerpie, zakończ tę rundę, po której gra się kończy. Kto zebrał najwięcej kart, wygrywa!
Pick-a-Polar Bear zawiera dwie warianty gry. W pierwszym, gracz, który zdobył najwięcej kart w poprzedniej rundzie, nie może chwytać karty, która jest identyczna z jego górną kartą w bieżącej rundzie. W drugim wariancie wymieszaj osiem kart "rundy bonusowej" w talii. Jeśli podczas układania kart w siatce rozdający ujawnia tył karty rundy bonusowej, gdy na stole jest co najmniej dziesięć kart, wszyscy przygotowują się do rundy bonusowej. Rozdający ujawnia tę kartę, która pokazuje dwa elementy karty, takie jak uniesiona ręka i okulary, a wszyscy biegną, aby krzyknąć, ile kart w siatce ma te dwa elementy. Kto pierwszy krzyknie poprawną odpowiedź, otrzymuje kartę rundy bonusowej, która jest warta 2 punkty; kto krzyknie błędną odpowiedź, dostaje kartę kary -2 punkty. Rozdający następnie kontynuuje wypełnianie siatki. (Jeśli siatka zawiera mniej niż dziesięć kart, gdy karta rundy bonusowej pojawia się w talii, odrzuć tę kartę i kontynuuj wypełnianie siatki.)
| Mechanika: | Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Akcja i zręczność Zwierzęta Gry karciane Gry imprezowe Puzzle |
| Alternatywne nazwy: | Pick-a-Oso polar Pick-a-Polar Bear 豬朋狗友-北極熊 피카폴라베어 |
| BARCODE: | 4892030031279 |
| Na liście życzeń 12__TOK_1__ W kolekcjach 10__TOK_1__ Obejrzano go 7940__TOK_1__ razy | |
Nanuki są zdeterminowane, aby nie być "niedźwiedziami" siedzącymi z powodu globalnego ocieplenia. Pozyskanie zapasu ryb w puszkach może być sposobem na przetrwanie w obliczu kurczącego się lodu morskiego - a jeśli nic innego, daje im dobry powód, aby podróżować z Bieguna Północnego do Niemiec, aby tam imprezować z przyjaciółmi psami!
Pick-a-Polar Bear, po raz pierwszy opublikowany jako Formissimo, oferuje tę samą rozgrywkę co Pick-a-Dog, ale z dwiema nowymi wariantami! Aby ustawić podstawową grę, rozłóż 30 kart w siatce (49 kart przy 6-8 graczach) i daj każdemu graczowi jedną kartę zakrytą. Każda karta ma pięć atrybutów, z których każdy ma dwa stany: duży/mały, z/bez uniesionej ręki, pomarańczowe tło jesienne/niebieskie tło zimowe, z/bez okularów i z/bez ryb w puszkach. Ktoś krzyczy "Start!", a potem wszyscy patrzą na swoją kartę w ręku. Gracze zaczynają chwytać karty z siatki i układać je w ręku. Złapana karta musi być identyczna z górną kartą w ręku lub różnić się od tej górnej karty tylko w jeden sposób. W ten sposób, gdy chwytasz karty, atrybuty tej górnej karty będą się ciągle zmieniać, zmuszając cię do szukania dopasowań w nowy sposób.
Gdy gracz myśli, że nie może już złapać więcej kart, krzyczy "Stop!" Runda się kończy, a wszyscy gracze sprawdzają swoje stosy kart. Jeśli ktoś popełnił błąd przy łapaniu kart, ten gracz nie zatrzymuje żadnej z kart zebranych w tej rundzie. Jeśli gracz, który zatrzymał rundę, nie popełnił błędów, zdobywa dodatkową kartę (dwie karty grając z 6-8). Jeśli jednak zatrzymał rundę, gdy mógłby zebrać więcej kart, traci wszystkie karty, które zebrał w tej rundzie.
Aby przygotować się do następnej rundy, daj każdemu graczowi nową zakrytą kartę i wypełnij luki w siatce. Gdy talia się wyczerpie, zakończ tę rundę, po której gra się kończy. Kto zebrał najwięcej kart, wygrywa!
Pick-a-Polar Bear zawiera dwie warianty gry. W pierwszym, gracz, który zdobył najwięcej kart w poprzedniej rundzie, nie może chwytać karty, która jest identyczna z jego górną kartą w bieżącej rundzie. W drugim wariancie wymieszaj osiem kart "rundy bonusowej" w talii. Jeśli podczas układania kart w siatce rozdający ujawnia tył karty rundy bonusowej, gdy na stole jest co najmniej dziesięć kart, wszyscy przygotowują się do rundy bonusowej. Rozdający ujawnia tę kartę, która pokazuje dwa elementy karty, takie jak uniesiona ręka i okulary, a wszyscy biegną, aby krzyknąć, ile kart w siatce ma te dwa elementy. Kto pierwszy krzyknie poprawną odpowiedź, otrzymuje kartę rundy bonusowej, która jest warta 2 punkty; kto krzyknie błędną odpowiedź, dostaje kartę kary -2 punkty. Rozdający następnie kontynuuje wypełnianie siatki. (Jeśli siatka zawiera mniej niż dziesięć kart, gdy karta rundy bonusowej pojawia się w talii, odrzuć tę kartę i kontynuuj wypełnianie siatki.)
Pick-a-Polar Bear, po raz pierwszy opublikowany jako Formissimo, oferuje tę samą rozgrywkę co Pick-a-Dog, ale z dwiema nowymi wariantami! Aby ustawić podstawową grę, rozłóż 30 kart w siatce (49 kart przy 6-8 graczach) i daj każdemu graczowi jedną kartę zakrytą. Każda karta ma pięć atrybutów, z których każdy ma dwa stany: duży/mały, z/bez uniesionej ręki, pomarańczowe tło jesienne/niebieskie tło zimowe, z/bez okularów i z/bez ryb w puszkach. Ktoś krzyczy "Start!", a potem wszyscy patrzą na swoją kartę w ręku. Gracze zaczynają chwytać karty z siatki i układać je w ręku. Złapana karta musi być identyczna z górną kartą w ręku lub różnić się od tej górnej karty tylko w jeden sposób. W ten sposób, gdy chwytasz karty, atrybuty tej górnej karty będą się ciągle zmieniać, zmuszając cię do szukania dopasowań w nowy sposób.
Gdy gracz myśli, że nie może już złapać więcej kart, krzyczy "Stop!" Runda się kończy, a wszyscy gracze sprawdzają swoje stosy kart. Jeśli ktoś popełnił błąd przy łapaniu kart, ten gracz nie zatrzymuje żadnej z kart zebranych w tej rundzie. Jeśli gracz, który zatrzymał rundę, nie popełnił błędów, zdobywa dodatkową kartę (dwie karty grając z 6-8). Jeśli jednak zatrzymał rundę, gdy mógłby zebrać więcej kart, traci wszystkie karty, które zebrał w tej rundzie.
Aby przygotować się do następnej rundy, daj każdemu graczowi nową zakrytą kartę i wypełnij luki w siatce. Gdy talia się wyczerpie, zakończ tę rundę, po której gra się kończy. Kto zebrał najwięcej kart, wygrywa!
Pick-a-Polar Bear zawiera dwie warianty gry. W pierwszym, gracz, który zdobył najwięcej kart w poprzedniej rundzie, nie może chwytać karty, która jest identyczna z jego górną kartą w bieżącej rundzie. W drugim wariancie wymieszaj osiem kart "rundy bonusowej" w talii. Jeśli podczas układania kart w siatce rozdający ujawnia tył karty rundy bonusowej, gdy na stole jest co najmniej dziesięć kart, wszyscy przygotowują się do rundy bonusowej. Rozdający ujawnia tę kartę, która pokazuje dwa elementy karty, takie jak uniesiona ręka i okulary, a wszyscy biegną, aby krzyknąć, ile kart w siatce ma te dwa elementy. Kto pierwszy krzyknie poprawną odpowiedź, otrzymuje kartę rundy bonusowej, która jest warta 2 punkty; kto krzyknie błędną odpowiedź, dostaje kartę kary -2 punkty. Rozdający następnie kontynuuje wypełnianie siatki. (Jeśli siatka zawiera mniej niż dziesięć kart, gdy karta rundy bonusowej pojawia się w talii, odrzuć tę kartę i kontynuuj wypełnianie siatki.)
| Mechanika: | Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Akcja i zręczność Zwierzęta Gry karciane Gry imprezowe Puzzle |
| Alternatywne nazwy: | Pick-a-Oso polar Pick-a-Polar Bear 豬朋狗友-北極熊 피카폴라베어 |
| BARCODE: | 4892030031279 |
| Na liście życzeń 12__TOK_1__ W kolekcjach 10__TOK_1__ Obejrzano go 7940__TOK_1__ razy | |
