|
|
|
|
2-4
30'
7
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Picnic Blitz
Wydawca: MJ Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Picnic Blitz
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
W Picnic Blitz chcesz przynieść mrówki na piknik i zjeść wystarczająco dużo jedzenia, aby zdobyć swoje miejsce na szczycie mrowiska.
Gra toczy się na małej planszy, na której każdy gracz bierze sześć kolorowych żetonów mrówek, a cztery żetony Królowej są umieszczane z boku. Plansza do gry ma sześć torów, o długości od 6 do 10 pól, wartych od 2 do 4 punktów, z polem jedzenia na końcu każdego toru.
W swojej turze gracz rzuca sześcioma kośćmi, a następnie może ponownie rzucić liczbę kości równą całkowitej liczbie aktywnych mrówek na planszy. Po ponownym rzucie, jeśli gracz uzyskał sekwencję co najmniej czterech kości, może zaatakować mrówki innego gracza, wypychając je z powrotem na torach. Dłuższe sekwencje oznaczają więcej ataków, a dwa ataki są potrzebne, aby usunąć mrówkę z cennych pól jedzenia.
Po ataku gracz wybiera wszystkie kości o tej samej wartości i przesuwa mrówkę do przodu na torze o tej liczbie, równą liczbie wybranych kości. Jeśli wylądujesz na innej mrówce, zostanie ona uwięziona pod tobą. Jeśli wylądujesz na polu jedzenia, zdobywasz punkty pokazane tam – punkty, które możesz stracić, jeśli ktoś cię później zaatakuje.
Jeśli nie podoba ci się to, co rzuciłeś (i ponownie rzuciłeś), możesz pominąć fazę ataku i ruchu, aby wziąć żeton Królowej. W późniejszej turze możesz oddać Królową, aby wykonać dodatkowy atak, uzyskać dodatkowy rzut lub przesunąć dwie mrówki na różnych torach. Gracz może mieć tylko jeden żeton Królowej.
Gdy tylko jeden gracz ma 6-9 punktów jedzenia, a całkowita liczba zależy od liczby graczy, ten gracz natychmiast wygrywa.
Gra toczy się na małej planszy, na której każdy gracz bierze sześć kolorowych żetonów mrówek, a cztery żetony Królowej są umieszczane z boku. Plansza do gry ma sześć torów, o długości od 6 do 10 pól, wartych od 2 do 4 punktów, z polem jedzenia na końcu każdego toru.
W swojej turze gracz rzuca sześcioma kośćmi, a następnie może ponownie rzucić liczbę kości równą całkowitej liczbie aktywnych mrówek na planszy. Po ponownym rzucie, jeśli gracz uzyskał sekwencję co najmniej czterech kości, może zaatakować mrówki innego gracza, wypychając je z powrotem na torach. Dłuższe sekwencje oznaczają więcej ataków, a dwa ataki są potrzebne, aby usunąć mrówkę z cennych pól jedzenia.
Po ataku gracz wybiera wszystkie kości o tej samej wartości i przesuwa mrówkę do przodu na torze o tej liczbie, równą liczbie wybranych kości. Jeśli wylądujesz na innej mrówce, zostanie ona uwięziona pod tobą. Jeśli wylądujesz na polu jedzenia, zdobywasz punkty pokazane tam – punkty, które możesz stracić, jeśli ktoś cię później zaatakuje.
Jeśli nie podoba ci się to, co rzuciłeś (i ponownie rzuciłeś), możesz pominąć fazę ataku i ruchu, aby wziąć żeton Królowej. W późniejszej turze możesz oddać Królową, aby wykonać dodatkowy atak, uzyskać dodatkowy rzut lub przesunąć dwie mrówki na różnych torach. Gracz może mieć tylko jeden żeton Królowej.
Gdy tylko jeden gracz ma 6-9 punktów jedzenia, a całkowita liczba zależy od liczby graczy, ten gracz natychmiast wygrywa.
| Mechanika: | Rzut kostką Ruch oparty na rzucie kostką |
| Kategorie: | Zwierzęta Z kostkami |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 5176__TOK_1__ razy | |
W Picnic Blitz chcesz przynieść mrówki na piknik i zjeść wystarczająco dużo jedzenia, aby zdobyć swoje miejsce na szczycie mrowiska.
Gra toczy się na małej planszy, na której każdy gracz bierze sześć kolorowych żetonów mrówek, a cztery żetony Królowej są umieszczane z boku. Plansza do gry ma sześć torów, o długości od 6 do 10 pól, wartych od 2 do 4 punktów, z polem jedzenia na końcu każdego toru.
W swojej turze gracz rzuca sześcioma kośćmi, a następnie może ponownie rzucić liczbę kości równą całkowitej liczbie aktywnych mrówek na planszy. Po ponownym rzucie, jeśli gracz uzyskał sekwencję co najmniej czterech kości, może zaatakować mrówki innego gracza, wypychając je z powrotem na torach. Dłuższe sekwencje oznaczają więcej ataków, a dwa ataki są potrzebne, aby usunąć mrówkę z cennych pól jedzenia.
Po ataku gracz wybiera wszystkie kości o tej samej wartości i przesuwa mrówkę do przodu na torze o tej liczbie, równą liczbie wybranych kości. Jeśli wylądujesz na innej mrówce, zostanie ona uwięziona pod tobą. Jeśli wylądujesz na polu jedzenia, zdobywasz punkty pokazane tam – punkty, które możesz stracić, jeśli ktoś cię później zaatakuje.
Jeśli nie podoba ci się to, co rzuciłeś (i ponownie rzuciłeś), możesz pominąć fazę ataku i ruchu, aby wziąć żeton Królowej. W późniejszej turze możesz oddać Królową, aby wykonać dodatkowy atak, uzyskać dodatkowy rzut lub przesunąć dwie mrówki na różnych torach. Gracz może mieć tylko jeden żeton Królowej.
Gdy tylko jeden gracz ma 6-9 punktów jedzenia, a całkowita liczba zależy od liczby graczy, ten gracz natychmiast wygrywa.
Gra toczy się na małej planszy, na której każdy gracz bierze sześć kolorowych żetonów mrówek, a cztery żetony Królowej są umieszczane z boku. Plansza do gry ma sześć torów, o długości od 6 do 10 pól, wartych od 2 do 4 punktów, z polem jedzenia na końcu każdego toru.
W swojej turze gracz rzuca sześcioma kośćmi, a następnie może ponownie rzucić liczbę kości równą całkowitej liczbie aktywnych mrówek na planszy. Po ponownym rzucie, jeśli gracz uzyskał sekwencję co najmniej czterech kości, może zaatakować mrówki innego gracza, wypychając je z powrotem na torach. Dłuższe sekwencje oznaczają więcej ataków, a dwa ataki są potrzebne, aby usunąć mrówkę z cennych pól jedzenia.
Po ataku gracz wybiera wszystkie kości o tej samej wartości i przesuwa mrówkę do przodu na torze o tej liczbie, równą liczbie wybranych kości. Jeśli wylądujesz na innej mrówce, zostanie ona uwięziona pod tobą. Jeśli wylądujesz na polu jedzenia, zdobywasz punkty pokazane tam – punkty, które możesz stracić, jeśli ktoś cię później zaatakuje.
Jeśli nie podoba ci się to, co rzuciłeś (i ponownie rzuciłeś), możesz pominąć fazę ataku i ruchu, aby wziąć żeton Królowej. W późniejszej turze możesz oddać Królową, aby wykonać dodatkowy atak, uzyskać dodatkowy rzut lub przesunąć dwie mrówki na różnych torach. Gracz może mieć tylko jeden żeton Królowej.
Gdy tylko jeden gracz ma 6-9 punktów jedzenia, a całkowita liczba zależy od liczby graczy, ten gracz natychmiast wygrywa.
| Mechanika: | Rzut kostką Ruch oparty na rzucie kostką |
| Kategorie: | Zwierzęta Z kostkami |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 5176__TOK_1__ razy | |