|
|
|
|
|
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Cena promocyjna
Ten ekran zawiera oszałamiające dzieła sztuki i pomaga utrzymać sprawiedliwe testy dyrektora (czyli niespodzianki Mistrza Gry dla graczy). Zawiera również 32-stronicową książkę przygód, która zawiera dwie oddzielne przygody: Klątwa Wilson Quarry autorstwa Tracy Sizemore: w tej przygodzie bohaterowie Pinebox Middle School badają dziwną epidemię koszmarów, w których niektórzy z ich kolegów marzą o upadku z niebezpiecznych wysokości. Sny wydają się początkowo towarzyszyć krwawieniom z nosa, a potem jest znacznie gorzej, ponieważ każde dziecko coraz bardziej zapada w swoje koszmary, zbliżając się coraz bardziej do swojej zguby. Nauczyciele i lekarze nie mają pojęcia, co powoduje sny ani wynikającą z tego utratę krwi, ale śledczy wkrótce odkrywają, że od 1929 roku w Wilson Quarry mieszka starożytne, niewidzialne przerażenie, które teraz zagraża życiu wszystkich dzieci w hrabstwie Golan. Ekipa jest testowana do granic możliwości, gdy odkrywają historię kamieniołomu, jego ofiary, trio niesławnych bohaterów duchów i tajemniczą staruszkę znaną tylko jako „czarownica” w drodze do konfrontacji z przerażającym potworem, którego dorośli wokół nich ledwo są w stanie zrozumieć, a tym bardziej uwierzyć. Czy załoga zdoła powstrzymać te koszmary i uratować swoich przyjaciół, zanim będzie za późno?
Ciemne Rytuały Żółtej Kobiety autorstwa Ed Wetterman: Junior Rangers z Postu 101 i przyjaciele zostali zaproszeni na „Wędrówkę i Obóz” w Big Thicket z kapitanem rangerem Milesem Scottem. Dzień wędrówki i noc opowieści o duchach ustępują miejsca bardzo realnemu koszmarowi, gdy drużyna i goście zostają uwięzieni w obszarze nawiedzanym przez starożytną złośliwą obecność znaną jako Żółta Kobieta. Dorośli są atakowani, a dzieci są same, aby odkryć sekrety przerażającego ducha i pięciu kopców mocy przeznaczonych do jej uwięzienia – ledwo dostrzegalnych w obszarze wokół miejsca, które kiedyś znane było jako Tanner’s Hill. Straszne widoki, dziwne wydarzenia i mroczna, starożytna magia są w grze, a dzieci muszą znaleźć sposób, aby raz na zawsze pokonać tę przerażającą inkarnację zła, aby móc uciec!
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9781957159249 |
| Obejrzano go 116__TOK_1__ razy | |
Ten ekran zawiera oszałamiające dzieła sztuki i pomaga utrzymać sprawiedliwe testy dyrektora (czyli niespodzianki Mistrza Gry dla graczy). Zawiera również 32-stronicową książkę przygód, która zawiera dwie oddzielne przygody: Klątwa Wilson Quarry autorstwa Tracy Sizemore: w tej przygodzie bohaterowie Pinebox Middle School badają dziwną epidemię koszmarów, w których niektórzy z ich kolegów marzą o upadku z niebezpiecznych wysokości. Sny wydają się początkowo towarzyszyć krwawieniom z nosa, a potem jest znacznie gorzej, ponieważ każde dziecko coraz bardziej zapada w swoje koszmary, zbliżając się coraz bardziej do swojej zguby. Nauczyciele i lekarze nie mają pojęcia, co powoduje sny ani wynikającą z tego utratę krwi, ale śledczy wkrótce odkrywają, że od 1929 roku w Wilson Quarry mieszka starożytne, niewidzialne przerażenie, które teraz zagraża życiu wszystkich dzieci w hrabstwie Golan. Ekipa jest testowana do granic możliwości, gdy odkrywają historię kamieniołomu, jego ofiary, trio niesławnych bohaterów duchów i tajemniczą staruszkę znaną tylko jako „czarownica” w drodze do konfrontacji z przerażającym potworem, którego dorośli wokół nich ledwo są w stanie zrozumieć, a tym bardziej uwierzyć. Czy załoga zdoła powstrzymać te koszmary i uratować swoich przyjaciół, zanim będzie za późno?
Ciemne Rytuały Żółtej Kobiety autorstwa Ed Wetterman: Junior Rangers z Postu 101 i przyjaciele zostali zaproszeni na „Wędrówkę i Obóz” w Big Thicket z kapitanem rangerem Milesem Scottem. Dzień wędrówki i noc opowieści o duchach ustępują miejsca bardzo realnemu koszmarowi, gdy drużyna i goście zostają uwięzieni w obszarze nawiedzanym przez starożytną złośliwą obecność znaną jako Żółta Kobieta. Dorośli są atakowani, a dzieci są same, aby odkryć sekrety przerażającego ducha i pięciu kopców mocy przeznaczonych do jej uwięzienia – ledwo dostrzegalnych w obszarze wokół miejsca, które kiedyś znane było jako Tanner’s Hill. Straszne widoki, dziwne wydarzenia i mroczna, starożytna magia są w grze, a dzieci muszą znaleźć sposób, aby raz na zawsze pokonać tę przerażającą inkarnację zła, aby móc uciec!
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9781957159249 |
| Obejrzano go 116__TOK_1__ razy | |