|
|
|
|
2-4
30'
8
Niezależny od języka
|
Piratenbillard
Wydawca: Abacus Spiele
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Piratenbillard
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
Cennik:
129,99€
116,99€
IT
bezpłatny
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Gra jest prosta. Plansza jest podniesiona i opiera się na 4 nogach. Plansza składa się z siatki 10 x 10 pól, każde pole jest kwadratowe, a ściana, która je ogranicza, ma około 3 cm wysokości. Pola w rogach nie są uważane za grające i służą do liczenia punktów i złapanych kul. Tak więc przed graczem znajduje się 8 użytecznych pól, w których umieszczane są kule. Dno planszy nie jest sztywne, lecz składa się z wytrzymałego i lekko elastycznego materiału naciągniętego.
Mechanizm jest prosty: należy uderzyć młotkiem w dno planszy, uderzając w pole, w którym znajduje się jedna z własnych kul, a tym uderzeniem sprawić, aby kula wyszła z pola i weszła do innego legalnego. Uderzenie nie powinno wyrzucać kuli z planszy (wymagana jest dobra dawka siły, aby kula pokonała przeszkodę utworzoną przez ścianę, która tworzy granicę pola) ani lądować w polu, które jest punktem wyjścia dla innych graczy. W takim przypadku gracz, który startuje z tego pola, łapie kulę przeciwnika. Ponadto gracze mogą łapać kule przeciwników, wchodząc w pole zawierające kule przeciwnika. Jeśli dwóch graczy ma kule jeden drugiego, możliwe jest przeprowadzenie wymiany więźniów. Głównie gracze muszą przynieść swoje kule na przeciwną stronę, z której wyruszyli.
Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów zwycięstwa, gdy gra się kończy, to znaczy, gdy jeden gracz nie ma już kul. Punkty są proste: 20 punktów za każdą przybyłą kulę, 5 punktów za każdą złapaną kulę i od 1 do 9 punktów w zależności od tego, jak blisko kula znajduje się celu.
Alternatywna punktacja jest definiowana dla początkujących: 4 punkty za kulę, która dotarła do celu, 2 punkty za każdą złapaną kulę. Gra kończy się, gdy jeden gracz nie ma już kul. Inni gracze kontynuują grę i tracą 1 punkt za każdą dodatkową turę, którą wykonują.
Wygrywa ten, kto ma najwięcej punktów.
Wariantem jest czarna kula, większa od pozostałych, która jest używana do niszczenia kul przeciwników. Czarna kula zaczyna w centrum stołu i nie należy do graczy; po prostu w swojej turze gracz może zdecydować się uderzyć czarną kulę zamiast jednej ze swoich. Czarna kula niszczy wszystko, co znajduje się w polu, w którym ląduje. Niszczy również, gdy kula ląduje w jej polu, a na koniec, jeśli gracz wyrzuci ją z planszy, sprawia, że niezdarny gracz traci kulę.
Mechanizm jest prosty: należy uderzyć młotkiem w dno planszy, uderzając w pole, w którym znajduje się jedna z własnych kul, a tym uderzeniem sprawić, aby kula wyszła z pola i weszła do innego legalnego. Uderzenie nie powinno wyrzucać kuli z planszy (wymagana jest dobra dawka siły, aby kula pokonała przeszkodę utworzoną przez ścianę, która tworzy granicę pola) ani lądować w polu, które jest punktem wyjścia dla innych graczy. W takim przypadku gracz, który startuje z tego pola, łapie kulę przeciwnika. Ponadto gracze mogą łapać kule przeciwników, wchodząc w pole zawierające kule przeciwnika. Jeśli dwóch graczy ma kule jeden drugiego, możliwe jest przeprowadzenie wymiany więźniów. Głównie gracze muszą przynieść swoje kule na przeciwną stronę, z której wyruszyli.
Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów zwycięstwa, gdy gra się kończy, to znaczy, gdy jeden gracz nie ma już kul. Punkty są proste: 20 punktów za każdą przybyłą kulę, 5 punktów za każdą złapaną kulę i od 1 do 9 punktów w zależności od tego, jak blisko kula znajduje się celu.
Alternatywna punktacja jest definiowana dla początkujących: 4 punkty za kulę, która dotarła do celu, 2 punkty za każdą złapaną kulę. Gra kończy się, gdy jeden gracz nie ma już kul. Inni gracze kontynuują grę i tracą 1 punkt za każdą dodatkową turę, którą wykonują.
Wygrywa ten, kto ma najwięcej punktów.
Wariantem jest czarna kula, większa od pozostałych, która jest używana do niszczenia kul przeciwników. Czarna kula zaczyna w centrum stołu i nie należy do graczy; po prostu w swojej turze gracz może zdecydować się uderzyć czarną kulę zamiast jednej ze swoich. Czarna kula niszczy wszystko, co znajduje się w polu, w którym ląduje. Niszczy również, gdy kula ląduje w jej polu, a na koniec, jeśli gracz wyrzuci ją z planszy, sprawia, że niezdarny gracz traci kulę.
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji |
| Kategorie: | Wyścig |
| Alternatywne nazwy: | Cannonball Capture Pirate Billiards Piratenbillard Pirate Billiards Piratenbillard |
| BARCODE: | 4011898018912 |
| wNcart Na liście życzeń 4__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 10903__TOK_1__ razy | |
Gra jest prosta. Plansza jest podniesiona i opiera się na 4 nogach. Plansza składa się z siatki 10 x 10 pól, każde pole jest kwadratowe, a ściana, która je ogranicza, ma około 3 cm wysokości. Pola w rogach nie są uważane za grające i służą do liczenia punktów i złapanych kul. Tak więc przed graczem znajduje się 8 użytecznych pól, w których umieszczane są kule. Dno planszy nie jest sztywne, lecz składa się z wytrzymałego i lekko elastycznego materiału naciągniętego.
Mechanizm jest prosty: należy uderzyć młotkiem w dno planszy, uderzając w pole, w którym znajduje się jedna z własnych kul, a tym uderzeniem sprawić, aby kula wyszła z pola i weszła do innego legalnego. Uderzenie nie powinno wyrzucać kuli z planszy (wymagana jest dobra dawka siły, aby kula pokonała przeszkodę utworzoną przez ścianę, która tworzy granicę pola) ani lądować w polu, które jest punktem wyjścia dla innych graczy. W takim przypadku gracz, który startuje z tego pola, łapie kulę przeciwnika. Ponadto gracze mogą łapać kule przeciwników, wchodząc w pole zawierające kule przeciwnika. Jeśli dwóch graczy ma kule jeden drugiego, możliwe jest przeprowadzenie wymiany więźniów. Głównie gracze muszą przynieść swoje kule na przeciwną stronę, z której wyruszyli.
Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów zwycięstwa, gdy gra się kończy, to znaczy, gdy jeden gracz nie ma już kul. Punkty są proste: 20 punktów za każdą przybyłą kulę, 5 punktów za każdą złapaną kulę i od 1 do 9 punktów w zależności od tego, jak blisko kula znajduje się celu.
Alternatywna punktacja jest definiowana dla początkujących: 4 punkty za kulę, która dotarła do celu, 2 punkty za każdą złapaną kulę. Gra kończy się, gdy jeden gracz nie ma już kul. Inni gracze kontynuują grę i tracą 1 punkt za każdą dodatkową turę, którą wykonują.
Wygrywa ten, kto ma najwięcej punktów.
Wariantem jest czarna kula, większa od pozostałych, która jest używana do niszczenia kul przeciwników. Czarna kula zaczyna w centrum stołu i nie należy do graczy; po prostu w swojej turze gracz może zdecydować się uderzyć czarną kulę zamiast jednej ze swoich. Czarna kula niszczy wszystko, co znajduje się w polu, w którym ląduje. Niszczy również, gdy kula ląduje w jej polu, a na koniec, jeśli gracz wyrzuci ją z planszy, sprawia, że niezdarny gracz traci kulę.
Mechanizm jest prosty: należy uderzyć młotkiem w dno planszy, uderzając w pole, w którym znajduje się jedna z własnych kul, a tym uderzeniem sprawić, aby kula wyszła z pola i weszła do innego legalnego. Uderzenie nie powinno wyrzucać kuli z planszy (wymagana jest dobra dawka siły, aby kula pokonała przeszkodę utworzoną przez ścianę, która tworzy granicę pola) ani lądować w polu, które jest punktem wyjścia dla innych graczy. W takim przypadku gracz, który startuje z tego pola, łapie kulę przeciwnika. Ponadto gracze mogą łapać kule przeciwników, wchodząc w pole zawierające kule przeciwnika. Jeśli dwóch graczy ma kule jeden drugiego, możliwe jest przeprowadzenie wymiany więźniów. Głównie gracze muszą przynieść swoje kule na przeciwną stronę, z której wyruszyli.
Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów zwycięstwa, gdy gra się kończy, to znaczy, gdy jeden gracz nie ma już kul. Punkty są proste: 20 punktów za każdą przybyłą kulę, 5 punktów za każdą złapaną kulę i od 1 do 9 punktów w zależności od tego, jak blisko kula znajduje się celu.
Alternatywna punktacja jest definiowana dla początkujących: 4 punkty za kulę, która dotarła do celu, 2 punkty za każdą złapaną kulę. Gra kończy się, gdy jeden gracz nie ma już kul. Inni gracze kontynuują grę i tracą 1 punkt za każdą dodatkową turę, którą wykonują.
Wygrywa ten, kto ma najwięcej punktów.
Wariantem jest czarna kula, większa od pozostałych, która jest używana do niszczenia kul przeciwników. Czarna kula zaczyna w centrum stołu i nie należy do graczy; po prostu w swojej turze gracz może zdecydować się uderzyć czarną kulę zamiast jednej ze swoich. Czarna kula niszczy wszystko, co znajduje się w polu, w którym ląduje. Niszczy również, gdy kula ląduje w jej polu, a na koniec, jeśli gracz wyrzuci ją z planszy, sprawia, że niezdarny gracz traci kulę.
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji |
| Kategorie: | Wyścig |
| Alternatywne nazwy: | Cannonball Capture Pirate Billiards Piratenbillard Pirate Billiards Piratenbillard |
| BARCODE: | 4011898018912 |
| wNcart Na liście życzeń 4__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 10903__TOK_1__ razy | |
