|
|
|
|
1-2
45'
12
Niezależny od języka
|
Platoon Commander: Poland Strikes
Wydawca: Tiny Battle Publishing
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Platoon Commander: Poland Strikes
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
40,90€
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Poland Strikes to gra na poziomie plutonu, wspomagana kartami, zaprojektowana przez Marka H. Walkera, oparta na systemie Platoon Commander firmy Tiny Battle. Podczas gdy ZSRR jest zajęty Zachodem, Polska postanawia rozwiązać sprawy z Węgrami po latach narastających napięć wzdłuż granicy.
Gra zawiera najnowszą wersję zasad Platoon Commander (V1.5), upraszczającą, wyjaśniającą i ulepszającą już przyjazny dla graczy system oraz najnowszą ulepszoną grafikę. Każda tura jest rozgrywana w kilku fazach. Najpierw gracze ustalają inicjatywę za pomocą unikalnego systemu rzutów kośćmi, w którym remisy przyznają inicjatywę temu, kto jej nie miał w poprzedniej turze, a zastosowanie Focus Commandera do rzutu może przechylić szanse na twoją korzyść. Następnie gracze dobierają liczbę Kart Akcji wyznaczoną przez scenariusz (zwykle tylko jedną), które mogą być używane do wszystkiego, od ataków artyleryjskich, przez pomoc w rally, po unieważnienie karty zagranej przez przeciwnika. Następnie czas na zredukowanie zakłóconych jednostek za pomocą prostego rzutu 1d6 w stosunku do narodowości lub morale wyznaczonego przez scenariusz. Karty Akcji, oprócz specjalnego żetonu Pomocy, mogą być używane do poprawy szans jednostki na przygotowanie się do walki.
A potem piekło się rozpęta...
To Faza Ognia, a gracze na przemian strzelają pojedynczymi jednostkami lub stosami jednostek do wrogich jednostek w zasięgu i widoku. Podczas strzelania do wrogich czołgów, współczynnik pancerza celu jest odejmowany od współczynnika przebicia pancerza jednostki strzelającej, rzucane są dwa kości, a wyniki sprawdzane są w odpowiedniej kolumnie na tabeli wyników ognia, co daje liczbę potencjalnych trafień. Cel rzuca kością za każde potencjalne trafienie i porównuje je ze swoim morale. Jeśli zdasz test morale, to trafienie jest anulowane. Oczywiście wszystkie te kolumny i rzuty kości mogą być modyfikowane przez teren celu, ogień flankowy, znacznik Focus (reprezentujący obecność dowódcy) i, co najważniejsze, Karty Akcji, które mogą wzywać do ognia wsparcia (artyleria, atak powietrzny), przyznawać przesunięcia kolumn lub nawet pozwalać tej samej jednostce strzelać ponownie, dodając pyszne niepewności, które sprawiają, że gra jest ekscytująca do grania. Gracze kontynuują naprzemienne ataki, aż nikt nie będzie chciał atakować.
Następnie następuje Faza Ruchu. W przeciwieństwie do poprzedniej Fazy Ognia, jeden gracz porusza WSZYSTKIE swoje uprawnione jednostki, zanim przeciwnik będzie mógł się poruszyć. Niektóre jednostki mogą się poruszać i strzelać lub odwrotnie (z karą), nieodpalone jednostki przeciwnika mogą strzelać okazjonalnie do wrogów poruszających się w ich polu widzenia. Jak w wielu innych aspektach gry, wnikliwa gra Kartami Akcji podczas fazy ruchu jest kluczowa, umożliwiając dodatkowy ruch lub ogień okazjonalny przeprowadzany przez jednostki, które już strzelały. Żadnych taktyk PanzerBush tutaj, nigdy nie wiesz, kiedy jednostka będzie mogła w ciebie strzelić. Ekscytujące rzeczy.
Na koniec dochodzimy do Fazy Pomocy i Fokusu. Platoon Commander rezygnuje z użycia HQ, które mogą być nerealistycznie celowane. Zamiast tego obaj gracze mają znaczniki Pomocy i Fokusu, które reprezentują, gdzie dowódca zamierza położyć nacisk lub wysłać dodatkowe zasoby (amunicję, broń itp.) lub pierwszą pomoc. Umiejscowienie tych znaczników zapewnia bonusy do walki i morale dla jednostek pod nimi. Dodatkowo, jeśli gracz zdecyduje, znacznik Fokusu może być użyty do wpływania na rzut inicjatywy.
I to jest tura Platoon Commander.
Platoon Commander: Poland Strikes zawiera trzy scenariusze, 18 Kart Akcji, 88 żetonów i planszę do gry o wymiarach 17" x 11", pięknie zilustrowaną przez Ilyę Kudryashova, przedstawiającą granicę polsko-węgierską. Scenariusze obejmują polskie jednostki strzelców zmotoryzowanych, prowadzone przez BMP, OT-64, zespoły piechoty i Sagger, atakujące przejścia graniczne do masowych bitew czołgowych, w których dziesiątki polskich T-72 stają w obliczu starzejących się węgierskich T-55 i T-34/85, a nawet garstki T-72. To gorąca taktyczna walka z zimnej wojny, eksplozja z naszej bogatej przeszłości. Jeśli lubisz czołgi, kości i zabawę, pokochasz Poland Strikes.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Wojna Drukuj i graj Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 736952988942 |
| Obejrzano go 1401__TOK_1__ razy | |
Poland Strikes to gra na poziomie plutonu, wspomagana kartami, zaprojektowana przez Marka H. Walkera, oparta na systemie Platoon Commander firmy Tiny Battle. Podczas gdy ZSRR jest zajęty Zachodem, Polska postanawia rozwiązać sprawy z Węgrami po latach narastających napięć wzdłuż granicy.
Gra zawiera najnowszą wersję zasad Platoon Commander (V1.5), upraszczającą, wyjaśniającą i ulepszającą już przyjazny dla graczy system oraz najnowszą ulepszoną grafikę. Każda tura jest rozgrywana w kilku fazach. Najpierw gracze ustalają inicjatywę za pomocą unikalnego systemu rzutów kośćmi, w którym remisy przyznają inicjatywę temu, kto jej nie miał w poprzedniej turze, a zastosowanie Focus Commandera do rzutu może przechylić szanse na twoją korzyść. Następnie gracze dobierają liczbę Kart Akcji wyznaczoną przez scenariusz (zwykle tylko jedną), które mogą być używane do wszystkiego, od ataków artyleryjskich, przez pomoc w rally, po unieważnienie karty zagranej przez przeciwnika. Następnie czas na zredukowanie zakłóconych jednostek za pomocą prostego rzutu 1d6 w stosunku do narodowości lub morale wyznaczonego przez scenariusz. Karty Akcji, oprócz specjalnego żetonu Pomocy, mogą być używane do poprawy szans jednostki na przygotowanie się do walki.
A potem piekło się rozpęta...
To Faza Ognia, a gracze na przemian strzelają pojedynczymi jednostkami lub stosami jednostek do wrogich jednostek w zasięgu i widoku. Podczas strzelania do wrogich czołgów, współczynnik pancerza celu jest odejmowany od współczynnika przebicia pancerza jednostki strzelającej, rzucane są dwa kości, a wyniki sprawdzane są w odpowiedniej kolumnie na tabeli wyników ognia, co daje liczbę potencjalnych trafień. Cel rzuca kością za każde potencjalne trafienie i porównuje je ze swoim morale. Jeśli zdasz test morale, to trafienie jest anulowane. Oczywiście wszystkie te kolumny i rzuty kości mogą być modyfikowane przez teren celu, ogień flankowy, znacznik Focus (reprezentujący obecność dowódcy) i, co najważniejsze, Karty Akcji, które mogą wzywać do ognia wsparcia (artyleria, atak powietrzny), przyznawać przesunięcia kolumn lub nawet pozwalać tej samej jednostce strzelać ponownie, dodając pyszne niepewności, które sprawiają, że gra jest ekscytująca do grania. Gracze kontynuują naprzemienne ataki, aż nikt nie będzie chciał atakować.
Następnie następuje Faza Ruchu. W przeciwieństwie do poprzedniej Fazy Ognia, jeden gracz porusza WSZYSTKIE swoje uprawnione jednostki, zanim przeciwnik będzie mógł się poruszyć. Niektóre jednostki mogą się poruszać i strzelać lub odwrotnie (z karą), nieodpalone jednostki przeciwnika mogą strzelać okazjonalnie do wrogów poruszających się w ich polu widzenia. Jak w wielu innych aspektach gry, wnikliwa gra Kartami Akcji podczas fazy ruchu jest kluczowa, umożliwiając dodatkowy ruch lub ogień okazjonalny przeprowadzany przez jednostki, które już strzelały. Żadnych taktyk PanzerBush tutaj, nigdy nie wiesz, kiedy jednostka będzie mogła w ciebie strzelić. Ekscytujące rzeczy.
Na koniec dochodzimy do Fazy Pomocy i Fokusu. Platoon Commander rezygnuje z użycia HQ, które mogą być nerealistycznie celowane. Zamiast tego obaj gracze mają znaczniki Pomocy i Fokusu, które reprezentują, gdzie dowódca zamierza położyć nacisk lub wysłać dodatkowe zasoby (amunicję, broń itp.) lub pierwszą pomoc. Umiejscowienie tych znaczników zapewnia bonusy do walki i morale dla jednostek pod nimi. Dodatkowo, jeśli gracz zdecyduje, znacznik Fokusu może być użyty do wpływania na rzut inicjatywy.
I to jest tura Platoon Commander.
Platoon Commander: Poland Strikes zawiera trzy scenariusze, 18 Kart Akcji, 88 żetonów i planszę do gry o wymiarach 17" x 11", pięknie zilustrowaną przez Ilyę Kudryashova, przedstawiającą granicę polsko-węgierską. Scenariusze obejmują polskie jednostki strzelców zmotoryzowanych, prowadzone przez BMP, OT-64, zespoły piechoty i Sagger, atakujące przejścia graniczne do masowych bitew czołgowych, w których dziesiątki polskich T-72 stają w obliczu starzejących się węgierskich T-55 i T-34/85, a nawet garstki T-72. To gorąca taktyczna walka z zimnej wojny, eksplozja z naszej bogatej przeszłości. Jeśli lubisz czołgi, kości i zabawę, pokochasz Poland Strikes.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Wojna Drukuj i graj Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 736952988942 |
| Obejrzano go 1401__TOK_1__ razy | |