Promo Banner
Język: język-UK
Plunderbund
add-wishlist
add-collection
6.96
Ocena BGG: BGG Stats
2-5
90'
12
Kein notwendiger Text im Spiel

Plunderbund

Gra planszowa pt Adam Chunn Woody Hutsell
Wydawca: HutChu Enterprises LLC
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Plunderbund
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 171: 63.5mm szerokie i 88.9mm wysokie (63.5x88.9)
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Dostępne
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Dostępne
2x (100 Pz) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Dostępne
2x (100 Pz) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
Dostępne
2x (100 Pz) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
zamówić
Opis Opis
Plunderbund to gra, w której prowadzisz gildę dążącą do dominacji na rynku nielegalnych towarów w Sprawl, mieście bogatym w historię i bezprawie. Rekrutuj i zlecaj armię agentów, wymusicieli, mistrzów szpiegostwa i innych, aby zbudować swoją reputację, sprzedając swoje towary i powodując chaos wśród rywali. Dzięki lekkiemu mechanizmowi budowy talii próbujesz stworzyć najsilniejszą sieć agentów, wymusicieli i najbardziej pożądanych towarów czarnego rynku. Zwycięzcy i przegrani są określani przez zabawną, ale wyrafinowaną mechanikę podaży i popytu. Plunderbund łączy w sobie wrodzoną korupcję i zyski z prohibicyjnego Chicago oraz bezprawie fantastycznego otoczenia, Sprawl. To era przed telefonami komórkowymi, handlem elektronicznym i narzędziami do zarządzania relacjami z klientami; uczciwa gildia musiała prowadzić interesy w trudny sposób: kradzież, czary, pranie pieniędzy i łapówki. Plunderbund to twoja szansa, aby poprowadzić swoją gildię do sławy, fortuny lub katastrofy, gdy nawigujesz po kaprysach notorycznie wybrednych konsumentów Sprawl i radzisz sobie z nieczystymi taktykami rywali, którzy są zdeterminowani, aby ukraść twój biznes. Każdy gracz poprowadzi gildię z mocą decydowania, gdzie inwestować swoje ograniczone zasoby. Lekki mechanizm budowy talii umożliwia ci zdobywanie i ulepszanie swoich towarów czarnego rynku, dodawanie agentów, dodawanie wymusicieli, zakłócanie operacji rywali lub po prostu sianie chaosu. Karty są dodawane do twojej talii poprzez prosty draft węża z ograniczonego wyboru ponad dwudziestu różnych rekrutów. Twoja gildia zdobywa reputację (VP), gdy wyrafinowana, ale prosto wdrożona mechanika podaży i popytu pomaga ci sprzedawać swoje towary czarnego rynku handlarzom. Na koniec gry zostaniesz porównany z rywalami pod względem siły swojej sieci agentów, liczby wymusicieli i jakości towarów czarnego rynku. Cały ten wzrost ma swoją cenę, musisz przyjmować przysługi, gdy próbujesz zbudować swoją operację bez korzyści z jakiegokolwiek złota w twoich skarbcach. Jak to się mówi, "spłaty są piekłem". Jeśli nie spłacisz swoich przysług, zapłacisz cenę, widząc, jak twoja reputacja maleje na koniec gry. W ciągu dwunastu miesięcy, podzielonych na cztery pory roku, zbudujesz swoją reputację na plecach rekrutów swojej gildii i ich umiejętności. Wszystkie pory roku mają trzy miesiące. Każdego miesiąca gracze: 1) Umieszczają monety popytu 2) Losują karty i spłacają przysługi 3) Określają karty do wprowadzenia do gry i płacą za nie 4) Obliczają i otrzymują towary Po rozegraniu trzech miesięcy: 1) Konkurują o popyt 2) Rekrutują członka gildii, używając ograniczonego draftu węża 3) Rozpoczynają następną porę roku Po zakończeniu czwartej pory roku gra się kończy, a reputacja końcowa jest podsumowywana. W Plunderbund istnieją dwa kluczowe pojęcia. Pierwszym jest mechanizm podaży i popytu. Gra zaczyna się od umieszczenia popytu u otwartych handlarzy. Wygenerowany popyt jest skorelowany z produktami oferowanymi przez gildie. Na początku gry popyt oparty jest głównie na atrakcyjności i pomysłowości produktów. Później, jak w każdym rynku, jakość i cena stają się ważniejsze. Każda moneta popytu wyraża preferencje klienta. Niektórzy klienci chcą najlepszego wyglądu, niektórzy chcą najlepszej pomysłowości, niektórzy chcą najlepszej jakości, a niektórzy chcą najniższej ceny. Twoim celem jest zdobycie większej liczby monet popytu niż inne gildie, mając najlepszą sieć łotrów i najlepszy produkt. Łotrzy to twój zespół sprzedażowy. Im więcej łotrów masz na miejscu, tym więcej transakcji możesz wygrać i tym bardziej rośnie reputacja twojej gildii. W trakcie gry rozwiniesz swoją zdolność do konkurowania o popyt. Aby wygrać monetę popytu od handlarza, musisz mieć "Agenta" u tego handlarza. Jeśli masz jedynego agenta u handlarza, jesteś prawie pewny wygranej. Jeśli agent innej gildii jest u tego handlarza, musisz konkurować. Zwycięzcą jest gracz, który prowadzi w tym atrybucie produktu. Więc, jeśli klient wyraził zainteresowanie wysoką jakością, gildia z najlepszą jakością ma szansę wygrać. Możesz wygrać monetę popytu tylko wtedy, gdy możesz dostarczyć towar. Towary są zdobywane (kradzione, sprzedawane, nazywaj to jak chcesz) na koniec każdego miesiąca. Liczba towarów, które generujesz co miesiąc, opiera się na twojej inwestycji w łańcuch dostaw (co obniża cenę) i jakości. Za każdą wygraną konkurencję decydujesz, czy chcesz wziąć tę konkretną monetę popytu, czy przejść. Jeśli przejdziesz, moneta popytu pozostaje na planszy lub jest wygrywana przez rywalizującą gildię. Wystarczy powiedzieć, że potrzebujesz towarów, aby mieć szansę na wygraną w Plunderbund. Drugim kluczowym pojęciem jest gospodarka przysług. Zamiast płacić pieniądze za załatwienie spraw dla swojej gildii, bierzesz przysługi. Te przysługi są używane do zatrudniania członków twojej gildii (każda karta ma koszt przysługi od zera do czterech). Te karty przysług trafiają do twojej talii odrzuconych. Na szczęście spłacenie przysługi jest łatwe. Gdy tylko dobierzesz kartę przysługi do swojej strefy gry, z twojej talii dobierania, jest ona natychmiast uznawana za spłaconą. W ten sposób przysługi są kosztem alternatywnym. Jeśli zakończysz grę z przysługami, które nie zostały spłacone, zostaną one odjęte od twojego końcowego wyniku. Zarządzanie przysługami jest istotną częścią Plunderbund. Jeśli rozumiesz te kluczowe pojęta, jesteś gotowy, aby zbudować reputację swojej gildii i wygrać w Plunderbund.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kontrola terytorium Losowanie kart Symulacji Umieszczenie pracownika
Kategorie: Handel/Gospodarka
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 9780999428863
Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 3032__TOK_1__ razy
Opis Opis
Plunderbund to gra, w której prowadzisz gildę dążącą do dominacji na rynku nielegalnych towarów w Sprawl, mieście bogatym w historię i bezprawie. Rekrutuj i zlecaj armię agentów, wymusicieli, mistrzów szpiegostwa i innych, aby zbudować swoją reputację, sprzedając swoje towary i powodując chaos wśród rywali. Dzięki lekkiemu mechanizmowi budowy talii próbujesz stworzyć najsilniejszą sieć agentów, wymusicieli i najbardziej pożądanych towarów czarnego rynku. Zwycięzcy i przegrani są określani przez zabawną, ale wyrafinowaną mechanikę podaży i popytu. Plunderbund łączy w sobie wrodzoną korupcję i zyski z prohibicyjnego Chicago oraz bezprawie fantastycznego otoczenia, Sprawl. To era przed telefonami komórkowymi, handlem elektronicznym i narzędziami do zarządzania relacjami z klientami; uczciwa gildia musiała prowadzić interesy w trudny sposób: kradzież, czary, pranie pieniędzy i łapówki. Plunderbund to twoja szansa, aby poprowadzić swoją gildię do sławy, fortuny lub katastrofy, gdy nawigujesz po kaprysach notorycznie wybrednych konsumentów Sprawl i radzisz sobie z nieczystymi taktykami rywali, którzy są zdeterminowani, aby ukraść twój biznes. Każdy gracz poprowadzi gildię z mocą decydowania, gdzie inwestować swoje ograniczone zasoby. Lekki mechanizm budowy talii umożliwia ci zdobywanie i ulepszanie swoich towarów czarnego rynku, dodawanie agentów, dodawanie wymusicieli, zakłócanie operacji rywali lub po prostu sianie chaosu. Karty są dodawane do twojej talii poprzez prosty draft węża z ograniczonego wyboru ponad dwudziestu różnych rekrutów. Twoja gildia zdobywa reputację (VP), gdy wyrafinowana, ale prosto wdrożona mechanika podaży i popytu pomaga ci sprzedawać swoje towary czarnego rynku handlarzom. Na koniec gry zostaniesz porównany z rywalami pod względem siły swojej sieci agentów, liczby wymusicieli i jakości towarów czarnego rynku. Cały ten wzrost ma swoją cenę, musisz przyjmować przysługi, gdy próbujesz zbudować swoją operację bez korzyści z jakiegokolwiek złota w twoich skarbcach. Jak to się mówi, "spłaty są piekłem". Jeśli nie spłacisz swoich przysług, zapłacisz cenę, widząc, jak twoja reputacja maleje na koniec gry. W ciągu dwunastu miesięcy, podzielonych na cztery pory roku, zbudujesz swoją reputację na plecach rekrutów swojej gildii i ich umiejętności. Wszystkie pory roku mają trzy miesiące. Każdego miesiąca gracze: 1) Umieszczają monety popytu 2) Losują karty i spłacają przysługi 3) Określają karty do wprowadzenia do gry i płacą za nie 4) Obliczają i otrzymują towary Po rozegraniu trzech miesięcy: 1) Konkurują o popyt 2) Rekrutują członka gildii, używając ograniczonego draftu węża 3) Rozpoczynają następną porę roku Po zakończeniu czwartej pory roku gra się kończy, a reputacja końcowa jest podsumowywana. W Plunderbund istnieją dwa kluczowe pojęcia. Pierwszym jest mechanizm podaży i popytu. Gra zaczyna się od umieszczenia popytu u otwartych handlarzy. Wygenerowany popyt jest skorelowany z produktami oferowanymi przez gildie. Na początku gry popyt oparty jest głównie na atrakcyjności i pomysłowości produktów. Później, jak w każdym rynku, jakość i cena stają się ważniejsze. Każda moneta popytu wyraża preferencje klienta. Niektórzy klienci chcą najlepszego wyglądu, niektórzy chcą najlepszej pomysłowości, niektórzy chcą najlepszej jakości, a niektórzy chcą najniższej ceny. Twoim celem jest zdobycie większej liczby monet popytu niż inne gildie, mając najlepszą sieć łotrów i najlepszy produkt. Łotrzy to twój zespół sprzedażowy. Im więcej łotrów masz na miejscu, tym więcej transakcji możesz wygrać i tym bardziej rośnie reputacja twojej gildii. W trakcie gry rozwiniesz swoją zdolność do konkurowania o popyt. Aby wygrać monetę popytu od handlarza, musisz mieć "Agenta" u tego handlarza. Jeśli masz jedynego agenta u handlarza, jesteś prawie pewny wygranej. Jeśli agent innej gildii jest u tego handlarza, musisz konkurować. Zwycięzcą jest gracz, który prowadzi w tym atrybucie produktu. Więc, jeśli klient wyraził zainteresowanie wysoką jakością, gildia z najlepszą jakością ma szansę wygrać. Możesz wygrać monetę popytu tylko wtedy, gdy możesz dostarczyć towar. Towary są zdobywane (kradzione, sprzedawane, nazywaj to jak chcesz) na koniec każdego miesiąca. Liczba towarów, które generujesz co miesiąc, opiera się na twojej inwestycji w łańcuch dostaw (co obniża cenę) i jakości. Za każdą wygraną konkurencję decydujesz, czy chcesz wziąć tę konkretną monetę popytu, czy przejść. Jeśli przejdziesz, moneta popytu pozostaje na planszy lub jest wygrywana przez rywalizującą gildię. Wystarczy powiedzieć, że potrzebujesz towarów, aby mieć szansę na wygraną w Plunderbund. Drugim kluczowym pojęciem jest gospodarka przysług. Zamiast płacić pieniądze za załatwienie spraw dla swojej gildii, bierzesz przysługi. Te przysługi są używane do zatrudniania członków twojej gildii (każda karta ma koszt przysługi od zera do czterech). Te karty przysług trafiają do twojej talii odrzuconych. Na szczęście spłacenie przysługi jest łatwe. Gdy tylko dobierzesz kartę przysługi do swojej strefy gry, z twojej talii dobierania, jest ona natychmiast uznawana za spłaconą. W ten sposób przysługi są kosztem alternatywnym. Jeśli zakończysz grę z przysługami, które nie zostały spłacone, zostaną one odjęte od twojego końcowego wyniku. Zarządzanie przysługami jest istotną częścią Plunderbund. Jeśli rozumiesz te kluczowe pojęta, jesteś gotowy, aby zbudować reputację swojej gildii i wygrać w Plunderbund.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 171: 63.5mm szerokie i 88.9mm wysokie (63.5x88.9)
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Dostępne
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Dostępne
2x (100 Pz) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Dostępne
2x (100 Pz) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
Dostępne
2x (100 Pz) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
zamówić
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kontrola terytorium Losowanie kart Symulacji Umieszczenie pracownika
Kategorie: Handel/Gospodarka
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 9780999428863
Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 3032__TOK_1__ razy

Co mówią gracze

Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!

Twoja recenzja

Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.

Zaloguj się, aby napisać recenzję