Promo Banner
Język: język-UK
Pudełko Prussian Rails — gra planszowa strategiczna kolei dla 3-5 graczy od 12 lat
add-wishlist Lista życzeń
add-collection Mam to
Powiadom mnie
6.87
#2887 w rankingu 860 głosów
Ocena BGG: BGG Stats
Najlepiej w 5 graczy 11 z 24 głosów Wiek zalecany przez graczy: 12+ 4 z 7 głosów Przeczytaj recenzje
3-5
60'
12
Niezależny od języka

Prussian Rails

Dostępny w naszym magazynie
Zamów do 15:00 czasu włoskiego: wysyłka tego samego dnia, od poniedziałku do piątku.
Dostawa we Włoszech zwykle w 1 dzień roboczy, na wyspy w 2 dni robocze.

Prussian Rails to gra strategiczna kolei osadzona w Niemczech w latach 1840-1870. Zbuduj swoją historyczną sieć kolei i pokonaj swoich rywali inteligentnymi strategiami. Dla 3-5 graczy od 12 lat, z grami trwającymi około 60 minut. Wydane przez Rio Grande Games, oparte na systemie Winsome.

Gra planszowa pt John Bohrer
Wydawca: Rio Grande Games
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Prussian Rails
Il gioco è disponibile ma ne resta una sola copia Il gioco è disponibile ma ne resta una sola copia
Cennik 47,95€
40,76€ -15%Cena promocyjna
Zapłać w ratach
10,19€miesięcznie
ScalapayKlarna
Wysyłka IT 4,49€
Opis Opis
Prussian Rails zadebiutował w 2008 roku jako Preußische Ostbahn, druga gra w historycznym systemie kolei Winsome, a następnie został wznowiony jako German Railways. Prussian Rails opiera się na systemie ustanowionym w Wabash Cannonball i przenosi rozgrywkę do Niemiec, 1840-1870, wprowadzając innowacyjny mechanizm kolejności graczy do systemu. Ponadto każda kolej ma specjalną cechę, opartą na swojej historii: Preußische Ostbahn - Może budować do 4 torów; 20 czarnych torów; początek w Królewcu. Niederschlesische - Brak kary za miasto; 17 brązowych torów; początek we Wrocławiu. Sächsische - Może budować do 2 torów; 11 pomarańczowych torów; początek w Lipsku. Bayerische - Koszt torów -1 za hex; 16 niebieskich torów; początek w Monachium. Main-Weser - Podwaja dochód z jednego miasta; 14 żółtych torów; początek w Kassel. Badische - Jedna darmowa wiejska trasa/budowla; 15 czerwonych torów; początek w Mannheim. Köln-Mindener - Maksymalnie 5 dolarów wydatków/budowy; 12 fioletowych torów; początek w Essen. Berlin-Hamburg - Musi połączyć oba, aby otrzymać dywidendy; 13 zielonych torów; początek w Wittenberge.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Aukcje i oferty Zarządzanie magazynem Costruzione reti e percorsi Turn Order: Stat-Based Lose a Turn Catch the Leader Turn Order: Random
Kategorie: Handel/Gospodarka Pociągi Transportu
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 655132006415
Obejrzano go 2308__TOK_1__ razy
Opis Opis
Prussian Rails zadebiutował w 2008 roku jako Preußische Ostbahn, druga gra w historycznym systemie kolei Winsome, a następnie został wznowiony jako German Railways. Prussian Rails opiera się na systemie ustanowionym w Wabash Cannonball i przenosi rozgrywkę do Niemiec, 1840-1870, wprowadzając innowacyjny mechanizm kolejności graczy do systemu. Ponadto każda kolej ma specjalną cechę, opartą na swojej historii: Preußische Ostbahn - Może budować do 4 torów; 20 czarnych torów; początek w Królewcu. Niederschlesische - Brak kary za miasto; 17 brązowych torów; początek we Wrocławiu. Sächsische - Może budować do 2 torów; 11 pomarańczowych torów; początek w Lipsku. Bayerische - Koszt torów -1 za hex; 16 niebieskich torów; początek w Monachium. Main-Weser - Podwaja dochód z jednego miasta; 14 żółtych torów; początek w Kassel. Badische - Jedna darmowa wiejska trasa/budowla; 15 czerwonych torów; początek w Mannheim. Köln-Mindener - Maksymalnie 5 dolarów wydatków/budowy; 12 fioletowych torów; początek w Essen. Berlin-Hamburg - Musi połączyć oba, aby otrzymać dywidendy; 13 zielonych torów; początek w Wittenberge.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Aukcje i oferty Zarządzanie magazynem Costruzione reti e percorsi Turn Order: Stat-Based Lose a Turn Catch the Leader Turn Order: Random
Kategorie: Handel/Gospodarka Pociągi Transportu
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 655132006415
Obejrzano go 2308__TOK_1__ razy

Co mówią gracze

Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 24 głosów na BoardGameGeek

  • 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 12 odradza
  • 2 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 11 odradza
  • 3 4 4 uważa, że jest najlepsza, 14 poleca, 2 odradza
  • 4 7 7 uważa, że jest najlepsza, 12 poleca, 2 odradza
  • 5 11 11 uważa, że jest najlepsza, 5 poleca, 4 odradza
  • 5+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 10 odradza

Najlepiej Consigliato Niepolecane

Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!

Wybór recenzji z oceną 8 lub wyższą. BoardGameGeek. Oceny BGG nie są uwzględniane w średniej uplay.

Cornelius_T Użytkownik BGG
10.0/10

Shares and railroad expansion like Chicago Express but random turn order based on blind draw - the higher your income, the less chance your cubes are drawn for turn order. So much fun!!

DanFred Użytkownik BGG
10.0/10

What a unique quirky game. A lot of fun with great strategy and a unique turn order mechanism. One of the best train games I’ve played.

mdean Użytkownik BGG
10.0/10

Very, very cool. Superficially similar to Chicago Express, but playing it like CE will result in a decisive loss. I love the company abilities, although in the Queen version they really ought to be printed on the board or on the shares. I also love the turn order mechanism. Yes, it's possible (though improbable) to go the entire game without getting a single turn on the map. Yes, it's probably possible (though improbable) to win in spite of that. Doesn't feel quite as dry as CE which is a bonus for persuading others to play with me.

jellyfishjoe Użytkownik BGG
9.7/10

It rewards and reinforces all the fundamentals of the cube rails genre, but the randomness of the turn order draw helps mitigate skill differences and creates interesting game states for players to navigate. Navigating the probability space is a fun wrinkle that expands and contorts the usual heuristics.

enavico Użytkownik BGG
9.5/10

+ Each company operates differently (and it’s historically based) + Super interactive, entirely based on unintuitive shared incentives + The random turn order is the twist that literally drives the game, creating unusual and unique dynamics, provoking and stretching the boundaries of our strategic thinking, pushing ourselves into unknown territories… - …or just scares people off (many people are not willing to explore its delicate game system, that demands a full understanding from the whole table; otherwise, the game would end with people crying and running away or other railway disasters)

Twoja recenzja

Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.

Zaloguj się, aby napisać recenzję