played at Spiel 2023 - I usually like games where hourglasses are used as components and this one implements the mechanic gracefully. Scalable to more players and also difficulty - thus high replay value.
Język:
język-IT
język-UK
|
|
|
|
1-7
15'
8
Niezależny od języka
|
Quicksand
Wydawca: Horrible Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Quicksand
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 2/5 dni
-15%
18,69€
Cena promocyjna
IT
4,49€
Quicksand to kooperacyjna gra w czasie rzeczywistym, w której gracze współpracują, aby dezaktywować "Quicksand", niebezpieczną pułapkę z zębatek i piasku. Nie możesz po prostu biec tak szybko, jak to możliwe, ponieważ musisz unikać uruchomienia pułapki.
Aby ustawić grę, wybierz jeden z 20+ scenariuszy, a następnie rozłóż płytki zębate na określonej ścieżce i umieść odpowiednie klepsydry — które mają różne ilości piasku — na pierwszych zębatkach ścieżki. (Ścieżka może mieć przeszkody w zależności od konkretnego scenariusza.) Zębatki mają zarówno kolor (pomarańczowy, żółty, szary), jak i kształt (kwadratowy, okrągły, półksiężycowy). Każdy gracz zaczyna z ręką trzech kart, z kartą pokazującą jeden z trzech kolorów, jeden z trzech kształtów lub klepsydrę.
Gdy gra się rozpoczyna, gracze na zmianę zagrywają kartę, aby spróbować przesunąć klepsydry i zapobiec ich wyczerpaniu, uzupełniając swoją rękę po zagraniu. Kiedy zagrasz kartę koloru lub kształtu, przewracasz wszystkie klepsydry aktualnie na tym kolorze/kształcie, przesuwając je o jedno pole na ścieżce, jeśli to następne pole jest puste. Kiedy zagrasz kartę klepsydry, przewracasz dowolną klepsydrę, przesuwając ją, jeśli to możliwe. (Jeśli na zębatkach nie ma klepsydr, które pasują do zagranej karty, nic się nie dzieje.)
Jeśli klepsydra się wyczerpie, przewróć ją i umieść obok zębatki, na której wcześniej się znajdowała. Jeśli ktoś zagra kartę klepsydry, może odzyskać tę klepsydrę, przewracając ją i umieszczając z powrotem na zębatce — ale tylko jeśli ta płytka jest pusta. Jeśli odłożona klepsydra ponownie się wyczerpie, gracze przegrywają grę.
Gdy klepsydra dotrze do ostatniego otwartego miejsca na ścieżce, zagrane karty pasujące do koloru/kształtu tej zębatki przewrócą ją — a jeśli się wyczerpie, przegrywasz grę bez możliwości odzyskania. Jeśli klepsydry wypełnią ostatnie płytki zębate na ścieżce, nie powodując tego, wygrywasz!
Aby ustawić grę, wybierz jeden z 20+ scenariuszy, a następnie rozłóż płytki zębate na określonej ścieżce i umieść odpowiednie klepsydry — które mają różne ilości piasku — na pierwszych zębatkach ścieżki. (Ścieżka może mieć przeszkody w zależności od konkretnego scenariusza.) Zębatki mają zarówno kolor (pomarańczowy, żółty, szary), jak i kształt (kwadratowy, okrągły, półksiężycowy). Każdy gracz zaczyna z ręką trzech kart, z kartą pokazującą jeden z trzech kolorów, jeden z trzech kształtów lub klepsydrę.
Gdy gra się rozpoczyna, gracze na zmianę zagrywają kartę, aby spróbować przesunąć klepsydry i zapobiec ich wyczerpaniu, uzupełniając swoją rękę po zagraniu. Kiedy zagrasz kartę koloru lub kształtu, przewracasz wszystkie klepsydry aktualnie na tym kolorze/kształcie, przesuwając je o jedno pole na ścieżce, jeśli to następne pole jest puste. Kiedy zagrasz kartę klepsydry, przewracasz dowolną klepsydrę, przesuwając ją, jeśli to możliwe. (Jeśli na zębatkach nie ma klepsydr, które pasują do zagranej karty, nic się nie dzieje.)
Jeśli klepsydra się wyczerpie, przewróć ją i umieść obok zębatki, na której wcześniej się znajdowała. Jeśli ktoś zagra kartę klepsydry, może odzyskać tę klepsydrę, przewracając ją i umieszczając z powrotem na zębatce — ale tylko jeśli ta płytka jest pusta. Jeśli odłożona klepsydra ponownie się wyczerpie, gracze przegrywają grę.
Gdy klepsydra dotrze do ostatniego otwartego miejsca na ścieżce, zagrane karty pasujące do koloru/kształtu tej zębatki przewrócą ją — a jeśli się wyczerpie, przegrywasz grę bez możliwości odzyskania. Jeśli klepsydry wypełnią ostatnie płytki zębate na ścieżce, nie powodując tego, wygrywasz!
| Mechanika: | Gra kooperacyjna |
| Kategorie: | W czasie rzeczywistym |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 8056324761761 |
| Obejrzano go 1962__TOK_1__ razy | |
Quicksand to kooperacyjna gra w czasie rzeczywistym, w której gracze współpracują, aby dezaktywować "Quicksand", niebezpieczną pułapkę z zębatek i piasku. Nie możesz po prostu biec tak szybko, jak to możliwe, ponieważ musisz unikać uruchomienia pułapki.
Aby ustawić grę, wybierz jeden z 20+ scenariuszy, a następnie rozłóż płytki zębate na określonej ścieżce i umieść odpowiednie klepsydry — które mają różne ilości piasku — na pierwszych zębatkach ścieżki. (Ścieżka może mieć przeszkody w zależności od konkretnego scenariusza.) Zębatki mają zarówno kolor (pomarańczowy, żółty, szary), jak i kształt (kwadratowy, okrągły, półksiężycowy). Każdy gracz zaczyna z ręką trzech kart, z kartą pokazującą jeden z trzech kolorów, jeden z trzech kształtów lub klepsydrę.
Gdy gra się rozpoczyna, gracze na zmianę zagrywają kartę, aby spróbować przesunąć klepsydry i zapobiec ich wyczerpaniu, uzupełniając swoją rękę po zagraniu. Kiedy zagrasz kartę koloru lub kształtu, przewracasz wszystkie klepsydry aktualnie na tym kolorze/kształcie, przesuwając je o jedno pole na ścieżce, jeśli to następne pole jest puste. Kiedy zagrasz kartę klepsydry, przewracasz dowolną klepsydrę, przesuwając ją, jeśli to możliwe. (Jeśli na zębatkach nie ma klepsydr, które pasują do zagranej karty, nic się nie dzieje.)
Jeśli klepsydra się wyczerpie, przewróć ją i umieść obok zębatki, na której wcześniej się znajdowała. Jeśli ktoś zagra kartę klepsydry, może odzyskać tę klepsydrę, przewracając ją i umieszczając z powrotem na zębatce — ale tylko jeśli ta płytka jest pusta. Jeśli odłożona klepsydra ponownie się wyczerpie, gracze przegrywają grę.
Gdy klepsydra dotrze do ostatniego otwartego miejsca na ścieżce, zagrane karty pasujące do koloru/kształtu tej zębatki przewrócą ją — a jeśli się wyczerpie, przegrywasz grę bez możliwości odzyskania. Jeśli klepsydry wypełnią ostatnie płytki zębate na ścieżce, nie powodując tego, wygrywasz!
Aby ustawić grę, wybierz jeden z 20+ scenariuszy, a następnie rozłóż płytki zębate na określonej ścieżce i umieść odpowiednie klepsydry — które mają różne ilości piasku — na pierwszych zębatkach ścieżki. (Ścieżka może mieć przeszkody w zależności od konkretnego scenariusza.) Zębatki mają zarówno kolor (pomarańczowy, żółty, szary), jak i kształt (kwadratowy, okrągły, półksiężycowy). Każdy gracz zaczyna z ręką trzech kart, z kartą pokazującą jeden z trzech kolorów, jeden z trzech kształtów lub klepsydrę.
Gdy gra się rozpoczyna, gracze na zmianę zagrywają kartę, aby spróbować przesunąć klepsydry i zapobiec ich wyczerpaniu, uzupełniając swoją rękę po zagraniu. Kiedy zagrasz kartę koloru lub kształtu, przewracasz wszystkie klepsydry aktualnie na tym kolorze/kształcie, przesuwając je o jedno pole na ścieżce, jeśli to następne pole jest puste. Kiedy zagrasz kartę klepsydry, przewracasz dowolną klepsydrę, przesuwając ją, jeśli to możliwe. (Jeśli na zębatkach nie ma klepsydr, które pasują do zagranej karty, nic się nie dzieje.)
Jeśli klepsydra się wyczerpie, przewróć ją i umieść obok zębatki, na której wcześniej się znajdowała. Jeśli ktoś zagra kartę klepsydry, może odzyskać tę klepsydrę, przewracając ją i umieszczając z powrotem na zębatce — ale tylko jeśli ta płytka jest pusta. Jeśli odłożona klepsydra ponownie się wyczerpie, gracze przegrywają grę.
Gdy klepsydra dotrze do ostatniego otwartego miejsca na ścieżce, zagrane karty pasujące do koloru/kształtu tej zębatki przewrócą ją — a jeśli się wyczerpie, przegrywasz grę bez możliwości odzyskania. Jeśli klepsydry wypełnią ostatnie płytki zębate na ścieżce, nie powodując tego, wygrywasz!
| Mechanika: | Gra kooperacyjna |
| Kategorie: | W czasie rzeczywistym |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 8056324761761 |
| Obejrzano go 1962__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze · dane i recenzje publikowane przez użytkowników BoardGameGeek
Wybór recenzji z oceną 8 lub wyższą.
So much fun, both as 2 player game or with 4 this was hilarious. Came to level 13 on the 2nd night but looking forward to moving up further. Instantly this ranks among my top 5 party games.
real-time puzzle with lots of different scenarios to beat. Small and yet super fun game with sand timers
Very simple. If you like Kites, you'll like this. I think I prefer it to Kites, but that's probably a matter of taste.
Ce sont des défis tout de même assez difficiles qui sont à réaliser dans ce jeu mais le plaisir de jouer ne se perd pas. D'une partie à l'autre on a envie de réussir et d'augmenter de niveau. J'aime beaucoup.