|
|
|
|
2
150'
14
Niezależny od języka
|
Race to Berlin
Race to Berlin przedstawia ostatnie miesiące II wojny światowej w Europie. Na Zachodzie, po lądowaniu w Normandii i zmuszeniu niemieckich wojsk do wycofania się z Francji, armie zachodnich aliantów stoją na granicach Rzeszy, gotowe do przekroczenia Renu. Na Wschodzie potężna Armia Czerwona przygotowuje się do ostatecznej ofensywy, której celem jest stolica nazistowskich Niemiec, Berlin. Obaj sojusznicy są gotowi do wyścigu o ostateczne zwycięstwo.
Gracze wcielają się w dowódców armii sowieckiej i alianckiej, rywalizując o nagrodę: stolicę III Rzeszy. Dodatkowo dowodzą niemieckimi armiami, które stoją przed ich sojusznikiem (gracz kierujący Armią Czerwoną dowodzi niemieckimi wojskami na Froncie Zachodnim, a gracz kontrolujący zachodnich aliantów dowodzi niemieckimi wojskami na Froncie Wschodnim), których zadaniem jest opóźnienie ich wojsk w drodze do Berlina. Ponadto gracze muszą zdobyć strategicznie ważne regiony Niemiec, które później będą administrowane przez wojska okupacyjne.
Wynik tego wyścigu tworzy powojenne strefy wpływów zwycięzców II wojny światowej, które wpływają na równowagę sił podczas zimnej wojny.
Elementy gry
- Mapa pokazująca obszary Europy Zachodniej i Centralnej, gdzie miały miejsce ostatnie bitwy II wojny światowej w 1945 roku.
- Znaczniki linii frontu (2×25 sztuk), aby pokazać zachodnie i sowieckie linie frontu, które przesuwały się podczas operacji.
- Bloki logistyczne (2×8 sztuk), które stanowią podstawę manewrów wojskowych graczy na planszy.
- Kostki akcji (2×20 sztuk), aby oznaczyć liczbę działań wykonanych przez blok logistyczny.
- Żetony jednostek wojskowych (40 sztuk) z historycznymi oznaczeniami armii (Niemcy, zachodni alianci) lub frontów (Armia Czerwona). W grze są trzy siły: zachodni alianci, Sowieci i Niemcy. Niemieckie jednostki mają aktualną siłę, pokazywaną przez ich aktualną orientację. Aktualna siła jednostki niemieckiej to liczba po stronie zwróconej na zachód (dla jednostek niemieckich na Froncie Zachodnim) lub na wschód (dla jednostek niemieckich na Froncie Wschodnim). W miarę ponoszenia strat przez jednostkę niemiecką, jej blok jest obracany, aby pokazać nowy status. Zachód i Sowieci byli sojusznikami w wojnie, ale rywalizują ze sobą jako gracze w grze. Niemcy nie mają sojusznika i są podzielone na Front Zachodni i Front Wschodni.
- Specjalne żetony akcji (16 sztuk), do użycia podczas walki.
- Żetony umocnień (16 sztuk) w 3 typach: ulepszone pozycje, regularne umocnienia i duże umocnienia. Te reprezentują ważne linie obronne, np. Linia Zygfryda (Westwall), Mur Pomorski itp.
- Żetony punktów zwycięstwa (2×4 sztuk) dla obszarów o kluczowym znaczeniu dla operacji wojskowych (np. Essen, Wrocław itp.).
Wszystkie elementy gry są ograniczone przez fizyczną ilość dostarczoną.
Race to Berlin przedstawia ostatnie miesiące II wojny światowej w Europie. Na Zachodzie, po lądowaniu w Normandii i zmuszeniu niemieckich wojsk do wycofania się z Francji, armie zachodnich aliantów stoją na granicach Rzeszy, gotowe do przekroczenia Renu. Na Wschodzie potężna Armia Czerwona przygotowuje się do ostatecznej ofensywy, której celem jest stolica nazistowskich Niemiec, Berlin. Obaj sojusznicy są gotowi do wyścigu o ostateczne zwycięstwo.
Gracze wcielają się w dowódców armii sowieckiej i alianckiej, rywalizując o nagrodę: stolicę III Rzeszy. Dodatkowo dowodzą niemieckimi armiami, które stoją przed ich sojusznikiem (gracz kierujący Armią Czerwoną dowodzi niemieckimi wojskami na Froncie Zachodnim, a gracz kontrolujący zachodnich aliantów dowodzi niemieckimi wojskami na Froncie Wschodnim), których zadaniem jest opóźnienie ich wojsk w drodze do Berlina. Ponadto gracze muszą zdobyć strategicznie ważne regiony Niemiec, które później będą administrowane przez wojska okupacyjne.
Wynik tego wyścigu tworzy powojenne strefy wpływów zwycięzców II wojny światowej, które wpływają na równowagę sił podczas zimnej wojny.
Elementy gry
- Mapa pokazująca obszary Europy Zachodniej i Centralnej, gdzie miały miejsce ostatnie bitwy II wojny światowej w 1945 roku.
- Znaczniki linii frontu (2×25 sztuk), aby pokazać zachodnie i sowieckie linie frontu, które przesuwały się podczas operacji.
- Bloki logistyczne (2×8 sztuk), które stanowią podstawę manewrów wojskowych graczy na planszy.
- Kostki akcji (2×20 sztuk), aby oznaczyć liczbę działań wykonanych przez blok logistyczny.
- Żetony jednostek wojskowych (40 sztuk) z historycznymi oznaczeniami armii (Niemcy, zachodni alianci) lub frontów (Armia Czerwona). W grze są trzy siły: zachodni alianci, Sowieci i Niemcy. Niemieckie jednostki mają aktualną siłę, pokazywaną przez ich aktualną orientację. Aktualna siła jednostki niemieckiej to liczba po stronie zwróconej na zachód (dla jednostek niemieckich na Froncie Zachodnim) lub na wschód (dla jednostek niemieckich na Froncie Wschodnim). W miarę ponoszenia strat przez jednostkę niemiecką, jej blok jest obracany, aby pokazać nowy status. Zachód i Sowieci byli sojusznikami w wojnie, ale rywalizują ze sobą jako gracze w grze. Niemcy nie mają sojusznika i są podzielone na Front Zachodni i Front Wschodni.
- Specjalne żetony akcji (16 sztuk), do użycia podczas walki.
- Żetony umocnień (16 sztuk) w 3 typach: ulepszone pozycje, regularne umocnienia i duże umocnienia. Te reprezentują ważne linie obronne, np. Linia Zygfryda (Westwall), Mur Pomorski itp.
- Żetony punktów zwycięstwa (2×4 sztuk) dla obszarów o kluczowym znaczeniu dla operacji wojskowych (np. Essen, Wrocław itp.).
Wszystkie elementy gry są ograniczone przez fizyczną ilość dostarczoną.