|
|
|
|
2-4
30'
Niezależny od języka
|
Rail Raiders Infinite
Wydawca: Ninja Division
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Rail Raiders Infinite
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Rail Raiders Infinite to chibi gra planszowa w stylu sci-fi western dla 2 do 4 graczy. Napadaj na Interstellar Express, aby zdobyć łupy, infamię i gniew C.O.W. oraz Galaktycznego Banku Centralnego. Aby obrabować pociąg, najpierw musisz pozbyć się uciążliwych Tinstar Lawbots, którzy zrobią wszystko, aby powstrzymać twój skok. Połącz siły z innymi Raiderami lub zrób to, co bandyci robią najlepiej, zdradź ich, gdy będą w tarapatach. Wszystko jest dozwolone, gdy chcesz zdobyć dużą nagrodę! W Rail Raiders Infinite gracze przejmują kontrolę nad bandytą napadającym na Interstellar Express. Raiderzy poruszają się z wagonu do wagonu w poszukiwaniu łupów. Gracz, który zdobędzie największą ilość podwójnych dolarów, zanim pociąg dotrze na stację, wygrywa grę. Walki i inne akcje są określane przez rzucenie "ręki" pięciu lub więcej niestandardowych kości pokerowych. Gracz, który uzyska najwyższą rękę, wygrywa rzut. Wagony, z wyjątkiem lokomotywy i wagonu towarowego, zawsze zaczynają grę z dachem do góry. W ten sposób raiderzy nie wiedzą, gdzie są najbogatsze możliwości lub najwięcej Law Bots. Gdy Raider wchodzi na wagon z zakrytą stroną, może go obrócić. Gdy wagon zostanie obrócony, na wagonie umieszczane są żetony łupów, a karty Long Arm of the Law są dobierane w liczbie odpowiadającej liczbom pokazanym na wagonie. Każdy gracz kontroluje jednego Raida. Każdy Raider ma model i kartę z unikalną umiejętnością, którą może wykorzystać tylko ten Raider. Raider może wykonać trzy akcje podczas swojej tury z następujących opcji: Ruch, Poszukiwanie lub Pojedynek. Każdy typ akcji może być wykonany tylko dwa razy podczas tury gracza. Ruch: Raider może przejść do sąsiedniego wagonu. Poszukiwanie: Raider może ujawnić żeton łupu i dobrać liczbę kart łupu wskazaną na żetonie. Raider nie może szukać, jeśli w tym samym wagonie znajduje się Lawbot. Pojedynek: Raider staje do strzelaniny z Lawbotami lub przeciwnymi Raiderami! Na początku tury Raida dobierana jest karta High Noon. Karty High Noon mają specjalne efekty, które mogą wpłynąć na rozgrywkę w danej turze. Dodatkowo talia High Noon służy jako stoper dla gry. Gdy talia High Noon zostanie wyczerpana, pociąg dotrze na stację, a Raiderzy muszą wyskoczyć z pociągu lub zostać złapani! Karty Long Arm of the Law informują, ilu i jakiego rodzaju Lawboty należy umieścić na wagonie. Niektóre karty Long Arm of the Law mają nawet specjalne efekty, które mogą zmienić bieg gry, pozwalając Lawbotom rzucać więcej kości, uzyskiwać dodatkowe rzuty lub nawet przyspieszać pociąg! Kości pokerowe są używane do rozwiązywania strzelanin i innych sytuacji w grze. Każda kość ma sześć wartości: 10, Walet, Dama, Król, As i Joker. Gracze rzucają ręką pięciu kości i próbują uzyskać najwyższą rękę pokerową z wyników. Gracz z najwyższą ręką wygrywa!
| Mechanika: | Rzut kostką Tablice wyników modułowe Ruch od punktu do punktu Z czasem |
| Kategorie: | Przygoda Zachodnia Miniatury Science-fiction Pociągi |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 841822101144 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 4484__TOK_1__ razy | |
Rail Raiders Infinite to chibi gra planszowa w stylu sci-fi western dla 2 do 4 graczy. Napadaj na Interstellar Express, aby zdobyć łupy, infamię i gniew C.O.W. oraz Galaktycznego Banku Centralnego. Aby obrabować pociąg, najpierw musisz pozbyć się uciążliwych Tinstar Lawbots, którzy zrobią wszystko, aby powstrzymać twój skok. Połącz siły z innymi Raiderami lub zrób to, co bandyci robią najlepiej, zdradź ich, gdy będą w tarapatach. Wszystko jest dozwolone, gdy chcesz zdobyć dużą nagrodę! W Rail Raiders Infinite gracze przejmują kontrolę nad bandytą napadającym na Interstellar Express. Raiderzy poruszają się z wagonu do wagonu w poszukiwaniu łupów. Gracz, który zdobędzie największą ilość podwójnych dolarów, zanim pociąg dotrze na stację, wygrywa grę. Walki i inne akcje są określane przez rzucenie "ręki" pięciu lub więcej niestandardowych kości pokerowych. Gracz, który uzyska najwyższą rękę, wygrywa rzut. Wagony, z wyjątkiem lokomotywy i wagonu towarowego, zawsze zaczynają grę z dachem do góry. W ten sposób raiderzy nie wiedzą, gdzie są najbogatsze możliwości lub najwięcej Law Bots. Gdy Raider wchodzi na wagon z zakrytą stroną, może go obrócić. Gdy wagon zostanie obrócony, na wagonie umieszczane są żetony łupów, a karty Long Arm of the Law są dobierane w liczbie odpowiadającej liczbom pokazanym na wagonie. Każdy gracz kontroluje jednego Raida. Każdy Raider ma model i kartę z unikalną umiejętnością, którą może wykorzystać tylko ten Raider. Raider może wykonać trzy akcje podczas swojej tury z następujących opcji: Ruch, Poszukiwanie lub Pojedynek. Każdy typ akcji może być wykonany tylko dwa razy podczas tury gracza. Ruch: Raider może przejść do sąsiedniego wagonu. Poszukiwanie: Raider może ujawnić żeton łupu i dobrać liczbę kart łupu wskazaną na żetonie. Raider nie może szukać, jeśli w tym samym wagonie znajduje się Lawbot. Pojedynek: Raider staje do strzelaniny z Lawbotami lub przeciwnymi Raiderami! Na początku tury Raida dobierana jest karta High Noon. Karty High Noon mają specjalne efekty, które mogą wpłynąć na rozgrywkę w danej turze. Dodatkowo talia High Noon służy jako stoper dla gry. Gdy talia High Noon zostanie wyczerpana, pociąg dotrze na stację, a Raiderzy muszą wyskoczyć z pociągu lub zostać złapani! Karty Long Arm of the Law informują, ilu i jakiego rodzaju Lawboty należy umieścić na wagonie. Niektóre karty Long Arm of the Law mają nawet specjalne efekty, które mogą zmienić bieg gry, pozwalając Lawbotom rzucać więcej kości, uzyskiwać dodatkowe rzuty lub nawet przyspieszać pociąg! Kości pokerowe są używane do rozwiązywania strzelanin i innych sytuacji w grze. Każda kość ma sześć wartości: 10, Walet, Dama, Król, As i Joker. Gracze rzucają ręką pięciu kości i próbują uzyskać najwyższą rękę pokerową z wyników. Gracz z najwyższą ręką wygrywa!
| Mechanika: | Rzut kostką Tablice wyników modułowe Ruch od punktu do punktu Z czasem |
| Kategorie: | Przygoda Zachodnia Miniatury Science-fiction Pociągi |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 841822101144 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 4484__TOK_1__ razy | |
