|
|
|
|
1-4
45'
9
Niezależny od języka
|
Rallyman
Wydawca: Holy Grail Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Rallyman
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
W grze wyścigowej Rallyman, zanim będziesz mógł rozpocząć wyścig, musisz stworzyć swój tor rajdowy, łącząc boki 1-4 dwustronnych plansz, z jedną stroną każdej planszy pokrytą asfaltem, a drugą śniegiem.
System ruchu jest prosty: za każdy rzucony kostką przesuwasz się o jedno pole. Masz więc pięć kostek dla każdej z prędkości i dwie "gazowe", aby kontynuować ruch bez zmiany prędkości. Każda kostka może być użyta dokładnie raz w każdej turze. Gdy zatrzymasz swój ruch, bierzesz kartę odpowiadającą ostatniej prędkości, z którą zaczynałeś: im wyższa prędkość, tym niższy czas.
Tor ma zarówno proste odcinki, jak i zakręty, które wymagają określonej prędkości, abyś mógł przejechać na różne sposoby (poślizgiem, ostrym zakrętem, ...). Musisz rzucić kostką, ponieważ to ona określa wybraną prędkość, ale może pokazać "!", co naraża cię na niebezpieczeństwo. Przy trzecim wyświetlonym "!" twoje auto ryzykuje wypadnięcie z drogi, co skutkuje utratą czasu (1'00" zamiast zaplanowanego czasu na twojej karcie), ale czasami także uszkodzeniem pojazdu w zależności od krajobrazu, w który uderzysz.
Na koniec każdej rundy każdy gracz dodaje swoje czasy do swojego łącznego czasu. Zwycięzcą jest gracz, który zgromadzi najmniej czasu całkowitego.
Możliwość podejmowania ryzyka, aby zaoszczędzić kilka sekund lub w zarządzaniu oponami dodaje więcej do symulacji.
System ruchu jest prosty: za każdy rzucony kostką przesuwasz się o jedno pole. Masz więc pięć kostek dla każdej z prędkości i dwie "gazowe", aby kontynuować ruch bez zmiany prędkości. Każda kostka może być użyta dokładnie raz w każdej turze. Gdy zatrzymasz swój ruch, bierzesz kartę odpowiadającą ostatniej prędkości, z którą zaczynałeś: im wyższa prędkość, tym niższy czas.
Tor ma zarówno proste odcinki, jak i zakręty, które wymagają określonej prędkości, abyś mógł przejechać na różne sposoby (poślizgiem, ostrym zakrętem, ...). Musisz rzucić kostką, ponieważ to ona określa wybraną prędkość, ale może pokazać "!", co naraża cię na niebezpieczeństwo. Przy trzecim wyświetlonym "!" twoje auto ryzykuje wypadnięcie z drogi, co skutkuje utratą czasu (1'00" zamiast zaplanowanego czasu na twojej karcie), ale czasami także uszkodzeniem pojazdu w zależności od krajobrazu, w który uderzysz.
Na koniec każdej rundy każdy gracz dodaje swoje czasy do swojego łącznego czasu. Zwycięzcą jest gracz, który zgromadzi najmniej czasu całkowitego.
Możliwość podejmowania ryzyka, aby zaoszczędzić kilka sekund lub w zarządzaniu oponami dodaje więcej do symulacji.
| Mechanika: | Rzut kostką Tablice wyników modułowe Popchnij swoje szczęście Symulacji |
| Kategorie: | Wyścig Tematyczne |
| Alternatywne nazwy: | rallyman Rallyman 1.144 Rallyman: 110 % Rallye |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 4__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 5215__TOK_1__ razy | |
W grze wyścigowej Rallyman, zanim będziesz mógł rozpocząć wyścig, musisz stworzyć swój tor rajdowy, łącząc boki 1-4 dwustronnych plansz, z jedną stroną każdej planszy pokrytą asfaltem, a drugą śniegiem.
System ruchu jest prosty: za każdy rzucony kostką przesuwasz się o jedno pole. Masz więc pięć kostek dla każdej z prędkości i dwie "gazowe", aby kontynuować ruch bez zmiany prędkości. Każda kostka może być użyta dokładnie raz w każdej turze. Gdy zatrzymasz swój ruch, bierzesz kartę odpowiadającą ostatniej prędkości, z którą zaczynałeś: im wyższa prędkość, tym niższy czas.
Tor ma zarówno proste odcinki, jak i zakręty, które wymagają określonej prędkości, abyś mógł przejechać na różne sposoby (poślizgiem, ostrym zakrętem, ...). Musisz rzucić kostką, ponieważ to ona określa wybraną prędkość, ale może pokazać "!", co naraża cię na niebezpieczeństwo. Przy trzecim wyświetlonym "!" twoje auto ryzykuje wypadnięcie z drogi, co skutkuje utratą czasu (1'00" zamiast zaplanowanego czasu na twojej karcie), ale czasami także uszkodzeniem pojazdu w zależności od krajobrazu, w który uderzysz.
Na koniec każdej rundy każdy gracz dodaje swoje czasy do swojego łącznego czasu. Zwycięzcą jest gracz, który zgromadzi najmniej czasu całkowitego.
Możliwość podejmowania ryzyka, aby zaoszczędzić kilka sekund lub w zarządzaniu oponami dodaje więcej do symulacji.
System ruchu jest prosty: za każdy rzucony kostką przesuwasz się o jedno pole. Masz więc pięć kostek dla każdej z prędkości i dwie "gazowe", aby kontynuować ruch bez zmiany prędkości. Każda kostka może być użyta dokładnie raz w każdej turze. Gdy zatrzymasz swój ruch, bierzesz kartę odpowiadającą ostatniej prędkości, z którą zaczynałeś: im wyższa prędkość, tym niższy czas.
Tor ma zarówno proste odcinki, jak i zakręty, które wymagają określonej prędkości, abyś mógł przejechać na różne sposoby (poślizgiem, ostrym zakrętem, ...). Musisz rzucić kostką, ponieważ to ona określa wybraną prędkość, ale może pokazać "!", co naraża cię na niebezpieczeństwo. Przy trzecim wyświetlonym "!" twoje auto ryzykuje wypadnięcie z drogi, co skutkuje utratą czasu (1'00" zamiast zaplanowanego czasu na twojej karcie), ale czasami także uszkodzeniem pojazdu w zależności od krajobrazu, w który uderzysz.
Na koniec każdej rundy każdy gracz dodaje swoje czasy do swojego łącznego czasu. Zwycięzcą jest gracz, który zgromadzi najmniej czasu całkowitego.
Możliwość podejmowania ryzyka, aby zaoszczędzić kilka sekund lub w zarządzaniu oponami dodaje więcej do symulacji.
| Mechanika: | Rzut kostką Tablice wyników modułowe Popchnij swoje szczęście Symulacji |
| Kategorie: | Wyścig Tematyczne |
| Alternatywne nazwy: | rallyman Rallyman 1.144 Rallyman: 110 % Rallye |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 4__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 5215__TOK_1__ razy | |
