phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
Rallyman
add-wishlist
add-collection
7.2
1310 2487
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK LANGUAGE-FR
1-4
45'
9
Niezależny od języka

Rallyman

Gra planszowa pt Jean-Christophe Bouvier
Wydawca: Holy Grail Games
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Rallyman
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
W grze wyścigowej Rallyman, zanim będziesz mógł rozpocząć wyścig, musisz stworzyć swój tor rajdowy, łącząc boki 1-4 dwustronnych plansz, z jedną stroną każdej planszy pokrytą asfaltem, a drugą śniegiem.

System ruchu jest prosty: za każdy rzucony kostką przesuwasz się o jedno pole. Masz więc pięć kostek dla każdej z prędkości i dwie "gazowe", aby kontynuować ruch bez zmiany prędkości. Każda kostka może być użyta dokładnie raz w każdej turze. Gdy zatrzymasz swój ruch, bierzesz kartę odpowiadającą ostatniej prędkości, z którą zaczynałeś: im wyższa prędkość, tym niższy czas.

Tor ma zarówno proste odcinki, jak i zakręty, które wymagają określonej prędkości, abyś mógł przejechać na różne sposoby (poślizgiem, ostrym zakrętem, ...). Musisz rzucić kostką, ponieważ to ona określa wybraną prędkość, ale może pokazać "!", co naraża cię na niebezpieczeństwo. Przy trzecim wyświetlonym "!" twoje auto ryzykuje wypadnięcie z drogi, co skutkuje utratą czasu (1'00" zamiast zaplanowanego czasu na twojej karcie), ale czasami także uszkodzeniem pojazdu w zależności od krajobrazu, w który uderzysz.

Na koniec każdej rundy każdy gracz dodaje swoje czasy do swojego łącznego czasu. Zwycięzcą jest gracz, który zgromadzi najmniej czasu całkowitego.

Możliwość podejmowania ryzyka, aby zaoszczędzić kilka sekund lub w zarządzaniu oponami dodaje więcej do symulacji.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Rzut kostką Tablice wyników modułowe Popchnij swoje szczęście Symulacji
Kategorie: Wyścig Tematyczne
Alternatywne nazwy: rallyman Rallyman 1.144 Rallyman: 110 % Rallye
BARCODE: ?????????
Na liście życzeń 4__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 5215__TOK_1__ razy
Opis Opis
W grze wyścigowej Rallyman, zanim będziesz mógł rozpocząć wyścig, musisz stworzyć swój tor rajdowy, łącząc boki 1-4 dwustronnych plansz, z jedną stroną każdej planszy pokrytą asfaltem, a drugą śniegiem.

System ruchu jest prosty: za każdy rzucony kostką przesuwasz się o jedno pole. Masz więc pięć kostek dla każdej z prędkości i dwie "gazowe", aby kontynuować ruch bez zmiany prędkości. Każda kostka może być użyta dokładnie raz w każdej turze. Gdy zatrzymasz swój ruch, bierzesz kartę odpowiadającą ostatniej prędkości, z którą zaczynałeś: im wyższa prędkość, tym niższy czas.

Tor ma zarówno proste odcinki, jak i zakręty, które wymagają określonej prędkości, abyś mógł przejechać na różne sposoby (poślizgiem, ostrym zakrętem, ...). Musisz rzucić kostką, ponieważ to ona określa wybraną prędkość, ale może pokazać "!", co naraża cię na niebezpieczeństwo. Przy trzecim wyświetlonym "!" twoje auto ryzykuje wypadnięcie z drogi, co skutkuje utratą czasu (1'00" zamiast zaplanowanego czasu na twojej karcie), ale czasami także uszkodzeniem pojazdu w zależności od krajobrazu, w który uderzysz.

Na koniec każdej rundy każdy gracz dodaje swoje czasy do swojego łącznego czasu. Zwycięzcą jest gracz, który zgromadzi najmniej czasu całkowitego.

Możliwość podejmowania ryzyka, aby zaoszczędzić kilka sekund lub w zarządzaniu oponami dodaje więcej do symulacji.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Rzut kostką Tablice wyników modułowe Popchnij swoje szczęście Symulacji
Kategorie: Wyścig Tematyczne
Alternatywne nazwy: rallyman Rallyman 1.144 Rallyman: 110 % Rallye
BARCODE: ?????????
Na liście życzeń 4__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 5215__TOK_1__ razy